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对于学习过编程语言的人来说,相信绝大多数人都会有这样的疑问:我们平时计数,通常是从一开始计数的,为什么在编程语言中,数组的下标是从0开始计算的呢?
这是因为,C语言中,下标的含意是: 当前元素到第一个元素的偏移量 。第一个元素的下标自然就是0,第二个元素的下标为1,第n个元素的下标为n-1。
这样处理能带来什么好处呢?
我们知道,C语言的数组是存储在一片连续的内存空间中的。C编译器就可以直接通过第一个元素的地址,即数组地址,和相应元素的下标[即距首元素的偏移量]来得到它的地址。如:

char arr[] = "hello world!";

假设arr[0]的地址为10000,编译器可以通过10000 + 2来获取a[2]的地址。从编译器的角度来讲,数组下标[索引]从0开始更为高效。

很多同学可能在学习 数组 时会有这个疑问, 下标 为什么 不从 1 开始 呢?从 1 开始 不是 更符合大家的日常习惯吗?生活中我们通常说第 1 个,而 不是 0 个。的确,有些计算机 语言 如早期的Pascal 语言 数组 元素的 下标 是从 1 开始 的。难道是C 语言 故意要与众不同?要弄清楚这个问题,得先看一下计算机底层是怎样处理 数组 元素的。我们先编写了一个小程序,然后在visual studio中对其进行了反汇编。源程序和反汇编后的部分
大家学习c 语言 刚接触 数组 时候,书上说第一个 数组 元素要从 下标 0 开始 数起,不能从 1 开始 数,比如 int a[4]={ 1 ,2,3,4}; 那么a[ 0 ]= 1 ; 为什么 不从 1 数起呢 即a{ 1 }= 1 呢?不更符合大家的生活习惯吗?
在C 语言 中,所有定义的变量最终都是加载到内存中进行相关的操作的,包括 数组 数组 在内存中占据的空间是连续的,而且 数组 的每个元素都是相同的数据类型。这就决定了我们在访问 数组 时必须能够找到这一连续内存空间的首地址,而这个首地址自然就落到了 数组 名的肩上。此时,**这个首地址就是第一个元素的地址;这样一来,当需要访问其他数据元素时都需要和这个首地址进行关联, 数组 下标 实际上表示的意义是: 数组 中元素位置与首地址的偏移量。**因此在C 语言 数组 的第一个元素 下标 即为 0 。 另一种理解方式可以和自然数做类比:最小的自然数是 0
我们先创建一个整型 数组 : int[] array = new int[5]; 数组 中每一个元素都有他的地址值,并且是连续的,假设第一个元素的地址为 1 0 0 0 0 ,且他存放的是int类型数据,我们知道他在java中是占用4个字节的,所以他的下一个元素的地址为 1 0 0 0 4,再下一个就是 1 0 0 0 8,以此类推。 下图显示了 数组 在内存中的地址分配: 那我们直接根据索引寻找元素是如何实现的呢?这涉及到寻址算法公式: array[i] = base_address + i * d
一、 数组 下标 0 开始 的原因 在回答这个问题之前我们首先要明确一点那就是对于 数组 元素的访问在操作系统层其实就是对特定内存偏移量的数据的访问,换而言之即如果想要访问一个 数组 的某一个元素的值那么首先就要计算它的地址偏移量 ,其大概的公式为: a[k]_adress = base_address + k*type_size ; ,倘若 数组 下标 是从 1 开始 那么地址计算公式即会转变为: a[k]_adress = base_address + (k- 1 )*type_size ; 这对于CPU来说多了一次减法操作,对于
作者大大,有个问题请教一下。 方式4定义了一个静态对象gc,进程结束由操作系统回收该静态对象,顺带着释放掉单例对象。 这里有个问题,单例对象的指针也是静态变量,它不是也会被操作系统回收吗?如果静态指针先被回收,那在回收gc的时候,就没有释放掉单例对象的内存,还是造成内存泄漏了。 所以我想问的是,单例对象的静态指针是不是要定义在内嵌对象gc之前?按照先创建的后回收,内嵌对象gc才会在单例对象指针之前被回收,成功释放内存。 windows C/C++ 使控制台窗口全屏 CodeSharkSJ: windows C/C++ 使控制台窗口全屏 ZJ_fifififi: int cx=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);改成int cx=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN)+18;就行了