比氪金更上瘾的,是Apple Arcade会员
Apple Arcade的消息已经传了很久,我们也知道苹果推行游戏订阅势在必行,这不,在北京时间今天(2019 年 9 月 11 日)凌晨的 Apple 发布会上,首先公布的就是 Apple Arcade,苹果自己的游戏订阅服务。目前的消息是,Apple Arcade 将于 2019 年 9 月 19 日在全球 150 个国家和地区上线,价格为 $4.99 / 月,而且还提供一个月的免费试玩。
Apple Arcade是啥
Apple Arcade是一个游戏订阅服务。就像我们包月买视频、音乐会员一样,我们可以通过订阅来畅玩Arcade中的游戏。只要玩家购买了Apple Arcade的会员,那么Arcade类目下的所有游戏就完全开放,不会产生任何额外的费用,此外还会避免游戏内广告等打扰。
Steam都不行,苹果为什么可以?
游戏订阅服务听起来很美好,但截至目前,只有EA这样自身旗下拥有庞大数量游戏的厂商才搞了一个会员体系。无论是Steam、EpicGames Store这样的第三方平台,还是暴雪战网这样的自家平台均没有推出过该服务。为啥?很多自家平台的游戏太少,撑不起会员制。而Steam是一个完完全全的付费平台,大多用户已经养成了付费买游戏的习惯。像steam这样的第三方平台如果想要做这样一个服务,需要协调大量的厂商,在利益分配上也需要重新制定,这当中牵涉到很多复杂且繁琐的工作。有这个精力我相信G胖更愿意多做两次活动打折,这可比什么都强。苹果就不一样了。
AppStore 的免费游戏占据了大部分的流量。原有的付费购买游戏模式虽然在PC端还在延续,但在手游端渐渐的养成了玩家免费游戏的习惯。大家都知道,苹果的付费榜单已经是马甲包和打榜的天下了,大多是一元付费App,以至于有行业人称之为废榜,真正的付费手游很少能够进入用户视野,独立游戏在付费榜单成功的少之又少。逐渐养成的手游免费习惯造成了付费游戏在AppStore当中寸步难行。苹果在发布会上透露过,App store目前的月度访问量已经突破5万亿次,超过30万余款的游戏应用以及超10亿的用户 。作为硬件和软件服务供应商,苹果有着庞大的用户基数。加上免费游戏居多,付费游戏惨淡,苹果推出Apple Arcade顺理成章。不会有利益牵扯,开发者喜闻乐见。
Apple Arcade对于苹果来说意味着什么 Apple Arcade是苹果在免费模式,付费模式下开拓第三个游戏类目,会员制。
独占游戏增多,增加iOS吸引力
Apple Arcade很可能促使更多的移动游戏开发者为iOS而不是安卓平台开发,因为这项服务将带来更多高质量的付费玩家。PS4 和 Xbox 都有撑门面的独占游戏,如果 Apple 也能发展出独占的游戏,那么不仅可以提升开发商转换平台的门槛,也可以打造自己的游戏平台生态,建立护城防护,吸引更多的人为了热门游戏去订阅。
跨硬件也能玩,带动MAC游戏
众所周知,很多游戏不针对 Mac 开发游戏。(因为 API的接口问题,太技术的我们不讲)总之,Apple Arcade解决了这一问题,iPhone,iPad,Mac,Apple TV,绑定你的Apple ID,云存储,任何时候拿起苹果设备都能继续之前的游戏(离线也可以玩)。
如何把 iOS 游戏的热度移植到 Mac 上,把小屏幕上的游戏移植到 Mac,甚至用 Apple TV 连接更大的电视...这样无缝的游戏体验, Apple Arcade 能做到。
Apple Arcade
对于开发者意味着什么移动生态变革。 Apple Arcade的出现改变现有的模式,撼动移动生态系统。有可能使移动成为主要的游戏平台。 对于独立游戏开发者来说是个大好事。 独立游戏不像大公司和它们的大IP,没有在宣发上下大成本的能力或者是认识度。有了Apple Arcade的订阅机制,游戏开发者可以用更低的成本让人们知道并玩到自己的游戏。 氪金游戏也许受到影响。
苹果称,其目的之一是想改善现今的手游生态过度倾向免费下载+氪金的模式,导致优质的付费手游不容易被发现。
这其实是有意向独立游戏、中小型游戏开发商倾斜,此举势必会影响部分大型游戏,而那些靠买量+广告变现的小游戏,也得考虑策略,如何选择最优解。 对于在Apple Arcade上提供游戏的开发者来说,更大的问题来自于游戏收入分配。 苹果可能复制Apple News+模式,50%的收益归于苹果,其余收益分配给交互最多的发行商。随着开发者争夺用户逐渐进入白热化,苹果将在用户获取方面起到关键作用。这就意味着公司要要积极的策划头版轮换,给所有的开发者一个平等的机会。
【Apple Arcade订阅服务会在150多个国家和地区上市,首批上线的就有100多款游戏】
这么多地区,怎么着也能轮到我们吧?
也有传言说会因为版号原因无法在国内上线。
感受到了ASM的阴影。
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