1.与其反复阅读,不如经常回顾
大家记住,对于3Dmax技术性的书籍,绝对不是让你一页一页去看的,像是完成做一样。有一句话说:温故而知新,可以为师矣。学过的知识点,你时常去复习一下,你每天都见到你自然就记住了,而不会像很多人说“学了就忘”你不总去回顾,那能不忘记吗?不如有意识地总结回顾看过的3Dmax书,学过的知识。只需要每晚躺在床上的时候,回想一下今天都学到了什么?今天自己有进步一点点吗?
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2.多做练习,多建模,从错误中学习
一个优秀的3Dmax大神,没有什么聪明人,他们都是一个一个建模积累出来的,对于一个3Dmax初学者来说,如果你想要找到一份不错的3Dmax工作,你只能是大量的练习,形成一个好的学习习惯。在初学阶段哪怕对着书本敲也没有什么问题。认真完成书中留的习题,在自己没有尽最大努力的情况下面不要去看答案。不要怕犯错,每一次犯错都是自己进步的机会。
3.多总结问题的解决方案,拒绝复制粘贴
每天把学习中遇到的问题最后的解决方案总结一下,想想为什么出现了这个错误&
1.与其反复阅读,不如经常回顾大家记住,对于3Dmax技术性的书籍,绝对不是让你一页一页去看的,像是完成做一样。有一句话说:温故而知新,可以为师矣。学过的知识点,你时常去复习一下,你每天都见到你自然就记住了,而不会像很多人说“学了就忘”你不总去回顾,那能不忘记吗?不如有意识地总结回顾看过的3Dmax书,学过的知识。只需要每晚躺在床上的时候,回想一下今天都学到了什么?今天自己有进步一点点吗?【3D建模软件学习资料领取方式见文末】2.多做练习,多建模,从错误中学习一个优秀的3Dmax大.
游戏
建
模
初学者大多存在三个大问题,一是工具的使用不够熟练,甚至有些功能还
不知
道,二是对布线的规范没有太大的要求和了解,三是对
游戏
制作流程不清晰和板绘下的功力不够,对贴图制作用工少,甚至有些人还处于一直做白膜的阶段。
那么对大多说想要要学
游戏
建
模
的
学习
者想要学什么:低
模
,高
模
制作,贴图材质,动作特效。毕竟很多人学的并没有那么快,
建
模
实质就是孰能生巧,做的东西多了,遇到问题多了,解决之后就会学的更多。
【3D
建
模
学习
资料...
首先,作为初学者,应该有决心学好这个软件,并做好了投入大量时间和精力去
学习
的准备,这是最重要的。
第一,要想学会操作3
DMAX
就必须要熟练地使用电脑,鼠标和键盘的灵活度是必须要的,因为在接触3
DMAX
后,很多指令都需要用到快捷键,我们在后面会讲到3
DMAX
快捷键以及它的重要性的。所以对电脑越是熟悉,学起来就越简单顺利。
第一步要学会安装3
DMAX
软件。了解3
DMAX
的操作界面,3
DMAX
的基本
知
识一定要先掌握,比如3
DMAX
的界面与概
四个功能快捷键:q、w、e、r
q:选择快捷键,按下q键之后可以点选或者框选目标物体,按住alt键再选择物体就是从选择的物体集合中减选物体;按住control再选择物体就是把选择的物体加入之前选择的物体集合中。双击q键可以改变框选几何区域形状。窗口,框选区域与物体有接触就表示选择该物体;交叉,框选区域必须包含完整物体才表示选择该物体。
w:坐标快捷键,选择物体后可以移动物体,改变物体的三维坐标按下...
3
dmax
学习
记录
第二个
模
型 ---- 凳子、桌子
第二个完成的
模
型是桌子与椅子,在此过程中学到了转换为可便捷网格命令,这个命令对于一般桌子与椅子的完成有很大的帮助。
画桌子和椅子的过程很相似,这里选用椅子来记录。
画椅子的过程:
1.画出凳面----长方体,我这里尺寸是1500x8000x20,长度分段为2,宽度分段为2,高度分段为1。
2.转化成可编辑网格。
3.选中4个侧面,然后执行挤出...
任务是3D GAN Inversion,旨在找到给定图像的隐码/Tri-plane。
现有方法可分为Optimizaiton-based methods和encoder-based methods。前者旨在通过损失找到最优隐码,后者旨在
学习
给定图片和隐码的映射关系。前者通常效果更好,但速度较慢。
本文通过pSp得到粗tri-plane,通过TriplaneNet生成tri-plane残差,得到最终的精细化tri-plane。