后羿依靠超强的单体爆发和远距离开团能力,让他在射手位中拥有一席之地。但是在经历了多个版本的更替以后,后羿的整体特性比起许多后起之秀 已经存在了一些差距。
我们一直在思考如何去调整后羿的技能,在不破坏他现有核心玩法的基础上让他更加有趣,并且可以适应更多的对战环境。
我们从后羿的故事背景里找到了突破口,后羿吸收了“日之塔”的能量以后变得无比强大,犹如天上的太阳,所有胆敢反抗他的敌人都将被湮灭。
所以我们从“太阳光辉”这个概念进行延展,引入了”分裂攻击”这一特性。让他的光箭能够同时攻击面前的多名敌人,就像太阳的万丈光芒一般,耀眼夺目。调整后的后羿单点能力依旧强势,而在面对多名敌人时,后羿将爆发出惊人的破坏力。另外我们将2技能调整为 定点精准打击。让后羿的攻击可以无视面前的障碍 直接对指定目标造成毁灭打击。
最后我们让后羿的整体形象和包装更加符合他的背景故事。大家将看到后羿吸收“日之塔”的能量以后,身体所发生的变化,另外之前的火焰元素也将被调整为光辉。我们相信全新的后羿上线以后,一定会让大家“眼前一亮”。
后羿经典重做:由于老版后羿制作时间很早期,随着王者世界故事慢慢的补全,为了更贴合后羿的世界观设定,我们对其进行了形象调整。
首先,由于老版后羿的制作水平不高,所以我们统一调整了新版后羿的体型和精细度,让新版后羿更高挑漂亮。
在世界观故事中,后羿是原太古时期人类,成为女娲统治下的人类战士,因此我们在设计中,加入了太古一系的造型特点。还补充了人类时期与半神时期的对比图。
在摧毁日之塔的任务中遭到了日之塔的辐射,我们也把之前持弓手改为更能体现辐射中摧毁又重构的拥有日之塔能量的受到辐射的左手。同时为了强化这一概念,我们放弃了握弓的方式,在设计上去做让弓、箭矢与手的强关联性
太阳是后羿重要的一个包装元素。在设计中纹身、铠甲和弓箭上都能看到这一元素。
在展示动作中,我们也为了更贴合他的性格和故事,重点展示了他利用受到辐射的左手将弓组合并与手结合的过程。突出了他的背景故事和独特性。
特效我们也优化了表现,新的制作更加精美生动。后羿身上的材质得到了更好的区分,更好的光感让他看起来更加的自信与强大 希望大家能从游戏中感受到我们的诚意。
末世
急速战靴
闪电匕首
无尽战刃
破甲弓
贤者的庇护
推荐思路: 射手出门装,末世配合后羿的被动技能 可以大幅度提升后羿的普攻输出,超高爆发输出,破甲弓在中后期可以对敌方坦克构成较大威胁
射手出门装
泣血之刃
推荐思路: 射手出门装,末世配合后羿的被动技能,可以大幅度提升后羿的普攻输出,泣血之刃配合末世 可以放大 后羿的 多重射击,给后羿提供超强的吸血效果,增强自保能力。
当你使用该英雄时:
- 在触发被动惩戒射击以后,再开启1技能-多重箭矢可以让后羿的普攻输出达到最大化。
- 到达4级以后,时刻关注场上的变化,必要的时候利用大招支援队友。
对手使用该英雄时:
- 后羿很脆弱,并且缺乏自保能力,需要优先找到敌方后羿位置
- 尽量使用多位移的刺客,这样可以克制没有位移的后羿