在模板开发中有时需要判断一个类中是否含特定的方法,然后根据判断结果开分支,编写不同的逻辑。下面就介绍一下最常用的一种方式:
template <typename U>
struct class_str {
template <typename T, string(T::*)() = &T::str>
static constexpr bool check(T*) { return true; }; // (1)
static constexpr bool check(...) { return false; }; // (2)
static constexpr bool ret = check(static_cast<U*>(0)); // (3)
上面的代码将判断U中是否含有string str();方法,如果含的,则ret = true,否则ret = false。
在(3)中给check()方法传入了类型为U*的空指针,运行过程如下:
- 如果U中含有string str();方法,则(1)和(2)两个check()方法将都会在编译期生成,但check(T*)最匹配static_cast<U*>(0)的结果,所以这时会调用(1)这个check(T*),返回true;
- 如果U中不含有string str();方法,则只有(2)这个check()方法会在编译期生成, 于是调用(2)后返回false。
为了更好的看到效果,我们把“C++:举例说明如何使用enable_if和模板的函数指针参数“客户的例子改进一下:
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
class Box {
public:
string str() {
return "yes";
class Bin {
public:
string str1() {
return "no";
template <typename U>
struct class_str {
template <typename T, string(T::*)() = &T::str>
static constexpr bool check(T*) { return true; };
static constexpr bool check(...) { return false; };
static constexpr bool ret = check(static_cast<U*>(0));
// 不含有string str()方法的非std::string类
template<typename T,
typename std::enable_if<std::is_class<T>::value && !std::is_same<T, string>::value, T>::type* = nullptr,
typename std::enable_if<!class_str<T>::ret, T>::type* = nullptr>
std::string str(T& t) {
cout << "1.---------------------" << endl;
return "null";
// std::string类
template<typename T,
typename std::enable_if<std::is_class<T>::value && std::is_same<T, string>::value, T>::type* = nullptr>
std::string str(T& t) {
cout << "2.---------------------" << endl;
return t;
// 含有string str()方法的非std::string类
template<typename T,
typename std::enable_if<std::is_class<T>::value && !std::is_same<T, string>::value, T>::type* = nullptr,
typename std::enable_if<class_str<T>::ret, T>::type* = nullptr>
std::string str(T& t) {
cout << "3.---------------------" << endl;
return t.str();
// 数值型
template<typename T,
typename std::enable_if<!std::is_class<T>::value && std::is_arithmetic<T>::value, T>::type* = nullptr>
std::string str(T& t) {
cout << "4.---------------------" << endl;
return std::to_string(t);
int main() {
string s = "sddds";
cout << str<string>(s) << endl;
bool j = true;
cout << str<bool>(j) << endl;
int i = 1000;
cout << str<int>(i) << endl;
float f = 10.6f;
cout << str<float>(f) << endl;
Box b1;
cout << str<Box>(b1) << endl;
Bin b2;
cout << str<Bin>(b2) << endl;
return 1;
运行结果:
2.---------------------
sddds
4.---------------------
1
4.---------------------
1000
4.---------------------
10.600000
3.---------------------
yes
1.---------------------
null
以上代码中struct class_str使用了constexpr,这是C++11中才提供的,如果C++编译器不支持constexpr,则可以使用如下代码替代:
template <typename U>
struct class_str {
template <typename T, string(T::*)() = &T::str>
static char check(T*);
template <typename T>
static int check(...);
const static bool ret = sizeof(check<U>(static_cast<U*>(0))) == sizeof(char);
C++11之美
Problem while checking if function exist in c++
Is there any way to detect whether a function exists and can be used at compile time?
在模板开发中有时需要判断一个类中是否含特定的方法,然后根据判断结果开分支,编写不同的逻辑。下面就介绍一下最常用的一种方式:template &lt;typename U&gt;struct class_str { template &lt;typename T, string(T::*)() = &amp;T::str&gt; static cons...
在C++模板中,SFINEA规则是指”Substitution failure is not an error“(匹配失败不是错误)。具体来说,就是当重载的模板参数展开时,如果展开导致一些类型不匹配,编译器并不报错。
我们可以使用这个规则来判断类是否存在某个成员函数,请看下面的实例:
#include<iostream>
#include<utility>
#include<type_traits>
template<typename T>
struct
最近工作中遇到这样一个需求:实现一个ToString函数将类型T转换到字符串,如果类型T中含有同名方法ToString则直接调用。
这样一个ToString实现可以使用std::enable_if来做到,但是这里的难点在于如何判断类型T中存在这样一个ToString方法,以便可以放入enable_if中做SFINAE。
检查类中是否存在特定成员
相同的问题在知乎上有人提出过,@孙明琦的答案提供了一个用于检测特定检测子U在类型T下是否有效的检测器is_detected_v。其中用到了一个C++17的std::void_t,考虑到目前C++17还没得用,这个实现只作参考之用(事实上C++
其实我们从直观上可以很好的理解静态
成员函数不能调用非静态成员变量这句话因为无论是静态
成员函数还是静态成员变量,它们
都是在
类的范畴之
类的,及在
类的整个生存周期里始终只能存在一份。然而非静态成员变量和非静态
成员函数是针对
类的对象而言。
然而从本质上来说
类的静态
成员函数的函数形参中没有默认的this指针,导致不能调用具体实例对象的成员。
下面我们来测试一下:
先在静态
成员函数中调用静态成员变量:
#include <iostream>
using namespace std;
class vpoet
public:
static int a;
int b;
public:
本文针对C++函数模板与类模板进行了较为详尽的实例解析,有助于帮助读者加深对C++函数模板与类模板的理解。具体内容如下:
泛型编程(Generic Programming)是一种编程范式,通过将类型参数化来实现在同一份代码上操作多种数据类型,泛型是一般化并可重复使用的意思。泛型编程最初诞生于C++中,目的是为了实现C++的STL(标准模板库)。
模板(template)是泛型编程的基础,一个模板就是一个创建类或函数的蓝图或公式。例如,当使用一个vector这样的泛型类型或者find这样的泛型函数时,我们提供足够的信息,将蓝图转换为特定的类或函数。
一、函数模板
一个通用的函数模板(functi
template<typename T, uint32_t (T::*)(uint32_t) const = &T::Func>
static constexpr bool Check(T *) { return true; }
static constexpr bool Check(...) { return false; }
### 回答1:
C++中的非静态成员引用必须与特定对象相对,意思是说,非静态成员变量和非静态成员函数都是属于类的实例对象的,而不是属于整个类的。因此,在使用非静态成员时,必须先创建一个类的实例对象,然后通过该对象来访问其非静态成员。这样才能确保引用的是特定对象的成员,而不是整个类的成员。
### 回答2:
C++是一种面向对象的编程语言,其中类是我们定义类型的基本单位,对象则是根据类定义创建的实体。非静态成员是类中的一种成员变量或成员函数,只有在创建对象之后才能使用。这意味着,我们必须在对象上使用非静态成员,才能访问或修改它们的值。
因此,非静态成员引用必须与特定对象相对。这意味着,非静态成员函数或成员变量只能在创建对象之后使用,并且只能通过对象的引用或指针来使用。当我们创建一个对象时,该对象会占用内存,并被赋予一个地址,我们可以使用该地址来访问对象中的成员。
例如,如果我们定义了一个类叫做Person,其中包含了一个非静态成员变量叫做name,那么在创建一个Person对象后,我们必须使用该对象的名称才能访问该变量。以下是示例代码:
class Person {
public:
string name;
int main() {
Person p;
p.name = "Tom";
cout << p.name << endl;
return 0;
在上面的代码中,我们创建了一个Person对象,并给该对象的name成员变量赋值为"Tom"。我们可以使用p.name来访问该变量的值,因为它是非静态成员,必须特定对象相对。
总之,非静态成员引用必须与特定对象相对是C++面向对象编程的基本原则。只有在创建对象之后,我们才能使用非静态成员来访问或修改其值,并且只能使用对象的引用或指针来访问。这是确保类中的成员访问安全和良好封装的有效方法。
### 回答3:
c++中静态成员是与类相关联的,而非静态成员则是与类的实例相关联的。这就意味着非静态成员引用必须与特定对象相对。
在类中定义非静态成员时,它们是不能够直接被使用的。必须先创建一个类的实例,然后通过该实例来访问其中的非静态成员。例如:
#include <iostream>
using namespace std;
class MyClass {
public:
int myNum; //非静态成员变量
void myFunction() { cout << "Hello World!"; } //非静态成员函数
int main() {
MyClass myObj; // 创建一个MyClass的实例
myObj.myNum = 15; // 访问myNum成员变量并为其赋值
cout << myObj.myNum; // 访问myNum成员变量并输出其值
myObj.myFunction(); // 调用myFunction成员函数
return 0;
在上面的例子中,我们创建了一个名为myObj的MyClass的实例,并访问了它的myNum成员变量和myFunction成员函数。如果我们没有创建实例就直接使用这些非静态成员,编译器就会报错,因为非静态成员引用必须与特定对象相对。
需要注意的是,静态成员是例外。可以在没有创建类的实例的情况下,直接使用类的静态成员。例如:
#include <iostream>
using namespace std;
class MyClass {
public:
static int myStaticNum; // 静态成员变量
int MyClass::myStaticNum = 0; // 在类外初始化静态成员变量
int main() {
MyClass::myStaticNum = 15; // 直接使用静态成员变量并为其赋值
cout << MyClass::myStaticNum; // 直接输出静态成员变量的值
return 0;
在上面的例子中,我们定义了一个静态成员变量myStaticNum,然后在主函数中直接使用它进行赋值和输出。因为静态成员是与类相关联的,所以它们可以在没有创建类的实例的情况下进行操作。
ViolinLeeChan:
WorkFlow:BPMN 2.0介绍(四):事件(Event)
netyeaxi: