想必大家都玩过或者见过球球大作战的这类游戏吧,场上有无数的小球,通过“吃”小球让自己变大获得胜利。今天要分享的是怎么生成这些小球,实现的原理。
其实每个小球都是一个元素,只不过它们大小不一。要实现创建多个元素,并且大小还不一样,这就需要用到一个方法:随机数。
在JavaScript中有一个算数对象叫做Math。Math对象的作用就是用来执行一些常见的算数任务,它里面存放了现实生活中数学中的很多运算方法,这些方法都被封装成了函数(方法)。在某个项目中要进行某个运算时,只需要调用Math对象中对应的方法,传入参数即可。
比如说round(),它是一个四舍五入的方法,在实际使用时通过Math点出该方法,并将需要四舍五入的值传给方法便可以输出想要的结果。
结果:
随机数也是Math对象中的一个方法:random()。
使用random()方法可以返回一个介于0.0和1.0之间的一个伪随机数。
使用方法:
输出结果:
该结果是一个随机的数值,不过是一个无限小数。
首先,对于一个元素来说,需要通过属性值决定它的大小、位置、颜色与形状。通过随机数的启发可以联想到使用随机数来给元素赋值,就可以随机决定一个元素的大小位置等样式。
不过在这之前需要对随机数进行处理。random()每次生成的只能是一个0和1之间的无限小数,而实际设置元素的样式值基本上为了方便都需要精确属性样式的值,所以还需要将它变成一个整数。
在JavaScript中有一个方法叫做parseInt(),该方法可以解析一个字符串,并返回一个整数。使用该方法可以将random所生成的小数给转换成整数。但如果直接使用转换random输出的结果非零即一。这时候可以给random乘以一个数,让random生成一个0和乘数之间的整数。
代码:
输出的结果:
了解了随机数后,下面将用一个实例来演示实际效果。
我们通过for循环在body内宽度为1400像素高度为700像素的范内创建20个元素,然后每次循环创建出的元素宽高颜色位置随机。
这里我们在加载事件中创建一个for循环,当页面一加载就执行20次循环。然后在循环内部创建出对应每个元素的宽高在100像素以内的随机数、背景rgb(background:rgb())三原色的三个0到255之间的随机数和设置决定元素固定位置的top在700像素以内和left在1400像素以内的随机数。
接下来将元素的样式通过字符串拼接的方式将元素的宽度、高度、颜色、绝对定位top值和left值赋值完成,再用一个变量接收该字符串。
要在body内创建元素可以使用jQuery中的append()方法进行添加,再将刚刚创建好的随机样式字符串拼接到当前添加的元素的style(样式)属性中。
最终呈现:
如果想实现圆形的就可以直接在样式中添加圆角效果50%(border-radius:50%)。
呈现效果:
文章目录plt.hist:(频率分布)直方图plt.bar:条形(统计)图/柱状图plt.stackplot:堆叠图plt.pie:饼图
plt.hist:(频率分布)直方图
直方图与条形图的区别
(1)条形图(柱状图)用长条形表示每一个类别,长条形的长度表示类别的频数,宽度表示表示类别。
(2)直方图是用面积表示各组频数的多少,矩形的高度表示每一组的频数或频率,宽度则表示各组的组距,因此其高度与宽...
5.3 Python的科学计算包 - Numpy
numpy(Numerical Python extensions)是一个第三方的Python包,用于科学计算。这个库的前身是1995年就开始开发的一个用于数组运算的库。经过了长时间的发展,基本上成了绝大部分Python科学计算的基础包...
Client / Server CS模式用户需要下载安装一个客户端才能使用。如通讯工具、网游、购物软件等。特点:功能丰富,安装略微繁琐,需要更新,
不同
平台,软件
不同
Browser / Server BS模式用户只需要一个流量拿起就能使用。如各种商业网站、XXX系统等。特点:功能较独立的客户端略简单,无需下载安装,无需更新,平台无关。用于解析页面的平台。Hyper Text Markup Language 超文本标记语言超文本:超级文本/超链接文本,超越了文本的限制,如多媒体文件、超链接等。标记:也可以称为标
因为在一棵树中,每个结点的关键字要求各不相同,因此与之前报告
不同
,我们要改进我们的
随机
数
生成
算法来
生成
互不相同的
元素
。但在实验运行中,发现初始
生成
随机
数组的方法速度非常慢,测试出运行时间,甚至比红黑树构建算法要慢得多,于是尝试改进
生成
方法。算法很简单,但是
不同
算法之间的性能差异明显。
话不多说,先上实验结果:
方法一,集合查重法(初始算法)。
这是最直接想到的方法,因为我们知道集合有很好的查找特性,用它来保存已经
生成
过的
元素
数值。每次
随机
生成
元素
后,用count()方法判断是否已经有该
元素
的出现
function getColor() {
var str = "#";
var arr = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, "a", "b", "c", "d", "e", "f"];
for (var i = 0; i < 6; i++) {
str += arr[Math.floor(Math.random() * 16)].
彼年豆蔻,谁许谁地老天荒。首先js
随机
产生
颜色
思路就是
随机
产生6个16进制的数字即可//js
随机
产生
颜色
functionrandomColor(){varstr='#';for(vari=0;istr+=Math.floor(Math.random()*16).toString(16);}returnstr;}
不同
用户
随机
显示
不同
颜色
思路分析:第一步:如果有两个用户...
每次减一,减少数组中的取值范围,取不到最后一个数
for(int i = myList.length - 1;i>0;i–){
int j = (int)(Math.random()*(i+1)}
//把
随机
生成
的数和最后一个数交换
double temp = myList[i];
myList[i] = myList[j];
myList[j] =temp;...
二.
随机
值
生成
器使用说明:
随机
值集合:
元素
之间以英文逗号分隔,例:0,1,2,3,4
目标变量名:如上图会从
随机
值集合中
随机
选取一个
元素
存放到plateColor_1变量中,使用时,以${plateColor_1}这种形式引用即可。
需求:从0,1,2,3,4中
随机
取一个值存在放到JMeter变量plateColor_1中,如下图:
使用调试取样器可查看JM...