工具
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收费?
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支持离线?
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全平台?
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协同开发
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插件
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其他优势点
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Sketch
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收费(可破解)
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是
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mac、手机端展示
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否
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插件市场
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矢量图
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Figma
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免费
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否
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支持(web、桌面端、手机端展示)
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是
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插件市场
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矢量图、对开发者很友好
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即时设计
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免费
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是
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全平台
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是
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官方插件
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国内友好
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墨刀
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免费(功能收费)
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是
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网页端、apk演示(收费)
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是
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无
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国内友好
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其他工具开发上手难度大,对于个人新手来说并不推荐,本人也没有使用过。如果你正在使用其他工具觉得好用的话可以评论留言,说出工具优势一块交流
对于常见的移动、桌面端、web端开发来说,新手上述表格中工具推荐。对于从事互联网专业的新手来说推荐使用sketch,目前很多公司都使用此工具开发,上手容易、插件繁多、对接简单。
对于开发者来说推荐使用sketch、Figma,个人更推荐使用figma,figma设计简单,对于开发者友好,本身就是h5写的工具,支持开发者命令行查看问题。支持个人插件开发定制(sketch也支持插件开发),目前有figma2code等插件,figma本身也在朝着产品稿即是应用稿角度开发,支持展示时带有动态逻辑。但是figma是国外网站需要科学上网,且是这两年的新工具迭代速度很快。
现有工具 Sketch(国内外通用) Figma(国外) 即时设计(国内) 墨刀(国内) axure Adobe XD Principle PS Illustrator(AI) Affinity Designer(AD) …… 工具 收费? 支持离线? 全平台? 协同开发 插件 其他优势点 Sketc...
每一年的毕业季都是找工作高峰时期,产品经理、原型
设计
师这些岗位都会接触到原型
设计
工具
。适合自己的才是最好的!
下文将对目前超火的原型
工具
进行大对比,快来看看那一款于你而言才是最好的~
Axure
老牌原型
设计
工具
,交互制作功能强大,当然同时也带来了较高的学习成本。
设计
区域是无限画布,方便给
设计
稿添加文字注解。在交互效果层面,可以实现非常多条件判断、巧妙运用可以实现更复杂的交互。不过同时也会带来“...
我算是比较早投入到UI
设计
行业的,赶上了
设计
风口,尤其是在疫情之后,互联网的各类app继续崛起,
设计
行业开始涌入越来越多的人,现在
设计
软件也如雨后春笋般冒出,国内外都出现了一些不错的界面
设计
软件,到底这些软件有哪些优缺点呢?今天就给大家分享一下他们各自的特点。
figma
要说协同
设计
,必须先提到
figma
,它是当前在海外爆火的UI
设计
在线软件,支持在线操作,通过链接进行交付,对于有在线协作需求的用户提供了不少的便利。
和PS不同,
figma
专精于UI
设计
,功能都是专门针对于UI
设计
而打造,例如组件功
我经常能在各大网站看到有互联网从业者发问:现在产品经理有什么好用的原型
工具
推荐吗?作为一名有着多年从业经验的产品经理,这个问题我有十足的发言权。当前互联网产品原型
工具
比较常见的有Pixso、Axure、XD、
sketch
、
墨刀
和摹客等软件,其中有专注于做原型的——比如蓝湖,也有提供产研一体化解决方案的——比如Pixso。
这么多软件,到底应该如何选择呢?听我仔细分析一波~
Pixso:从原型到
设计
到交付的一站式
设计
方案解决平台
适合人群:产品经理 | UI
设计
师 | 开发 | 团队用户
设计
图标的时候,可以按照以下步骤进行草图(
sketch
):
1.了解
设计
的目的和风格:在开始
设计
之前,需要先了解这个图标的具体用途以及它所属的品牌或产品的风格。这有助于你在
设计
过程中做出更好的决策。
2.选择合适的形状和颜色:在进行
设计
时,要根据目的和风格选择合适的形状和颜色。形状应该简单易懂,而颜色也应该符合品牌或产品的色彩搭配。
3.使用矢量图形软件进行
设计
:可以使用矢量图形软件来进行图标
设计
,例如
Sketch
、Illustrator等。使用这些
工具
可以让你在
设计
过程中更加灵活和高效。
4.不断尝试和优化:在
设计
过程中,可以不断地尝试不同的方案和变化,然后进行优化,以获得最佳的
设计
效果。
5.检查
设计
的可行性:在
设计
完成后,需要检查一下
设计
的可行性,看看这个图标是否可以在不同大小和分辨率的屏幕上清晰地显示。如果有问题,需要进行一些调整,直到达到最佳效果为止。
总之,
设计
图标需要充分了解
设计
目的和风格,选择合适的形状和颜色,使用矢量图形软件进行
设计
,不断尝试和优化,并检查
设计
的可行性。