QLocalSocket类提供了一个本地socket。

在Windows中,这是一个命名管道;在Unix中,这是一个本地网域socket。

如果发生错误,socketError()会返回错误的类型,errorString()则返回人类可读的错误描述。

虽然QLocalSocket是一个事件循环使用而设计,它也可以不被如此使用。这种情况下,必须使用
waitForConnected()、waitForReadyRead()、waitForBytesWritten()、和waitForDisconnected()来进行阻塞,直到操作完成或超时。

QLocalSocket::UnsupportedSocketOperationError QAbstractSocket::UnsupportedSocketOperationError 本地操作系统不支持请求的socket操作 QLocalSocket::OperationError QAbstractSocket::OperationError 当socket在一个不允许它的状态中时,试图进行操作。 QLocalSocket::UnknownSocketError QAbstractSocket::UnknownSocketError 发生无法识别的错误

终止当前连接,并重置socket。与disconnectFromServer()不同,此函数会立即关闭socket,并且清除掉写缓冲区中未处理的数据。

void connectToServer(OpenMode openMode = ReadWrite)

尝试创建一个到serverName()的连接。在打开连接之前必须调用setServerName();或者可以使用connectToServer(const QString &name, OpenMode openMode)。

以指定的openMode打开socket,首先进入ConnectingState,如果建立了连接,QLocalSocket进入ConnectedState,并发射connected()信号。

调用此函数后,当发生错误时,socket会发射error()信号。

void connectToServer(const QString &name, OpenMode openMode = ReadWrite)

void disconnectFromServer()

尝试关闭socket。如果缓冲区中仍有等待写入的数据,QLocalSocket将进入ClosingState状态,然后等待,直到所有数据写完。最终,QLocalSocket进入UnconnectedState状态,发射disconnectedFromServer()信号。

LocalSocketError error() const

返回最后发生的错误类型。

bool flush()

此函数能够无阻塞地将内部写缓冲区中的数据尽可能多的写入到socket中。当有任何数据被写入时,返回true;否则返回false。
当需要QLocalSocket立即发送缓冲区中的数据时,可以调用此函数。成功写入的字节数取决于 操作系统 。在大多数情况下,不需要调用该函数,因为一旦事件循环得到了控制权之后,QLocalSocket就会自动的开始发送数据。当没有事件循环时,调用waitForBytesWritten()代替。

QString fullServerName() const

返回socket连接到的server path。

注意: 返回值因操作系统不同存在差异。

bool isValid() const

如果socket是有效的并且并且可以使用了,返回ture;否则返回false。

注意: socket进行读/写之前,一定是处于ConnectedState状态。

qint64 readBufferSize() const

返回内部读取缓冲区的大小。在调用read()或readAll()之前,这限制了client接收的数据量。读缓冲区大小为0(默认)意味着缓冲区没有大小限制,确保没有数据丢失。

QString serverName() const

返回由setServerName()指定的server的name。如果没有调用setServerName(),或者connectToServer()失败,返回空字符串。

void setReadBufferSize(qint64 size)

设置QLocalSocket内部读缓冲区的大小为size个字节。

如果缓冲区被限制为一定的大小,QLocalSocket不会缓冲超过这个数据的大小。

如果设置了指定的size,QLocalSocket最多只能缓存该size大小的数据。特殊地,大小为0的缓冲区意味着读缓冲区是无限的,并且所有传入数据都会得到缓冲,这是默认的。

如果你只在特定的时间点(例如:在一个实时流媒体应用程序)读数据,或者想保护你的socket避免接收太多的数据(这最终可能会导致应用程序耗尽内存),这个选项是有用的。

void setServerName(const QString &name)

设置对等连接的名称。在Windows中,名字是命名管道的名称;在Unix中,名称是本地域socket的名称。
当未连接socket时,此函数必须被调用。

bool setSocketDescriptor(qintptr socketDescriptor, LocalSocketState socketState = ConnectedState, OpenMode openMode = ReadWrite)

使用本地socket描述符socketDescriptor完成QLocalSocket的初始化。如果socketDescriptor被接受为一个有效的socket描述符,返回true;否则返回false。socket被以指定的模式openMode打开,并进入socketState指定的socket状态。

注意: 无法使用相同的本地socket描述符来初始化两个本地socket。

qintptr socketDescriptor() const

如果可用,返回QLocalSocket对象的本地socket描述符。否则,返回-1。

当QLocalSocket处于UnconnectedState状态时,socket描述符无效。

LocalSocketState state() const

返回socket的状态。

bool waitForConnected(int msecs = 30000)

等待,直到socket连接。直到msecs毫秒。如果连接已建立,返回true;否则返回false。返回false时,可以调用error()来确定错误的原因。

下面的例子最多等待1秒来建立连接:

socket->connectToServer("market");
if (socket->waitForConnected(1000))
    qDebug("Connected!");

如果msecs是-1,该函数不会超时。

bool waitForDisconnected(int msecs = 30000)

等待,直到socket断开。直到msecs毫秒。如果连接已断开,返回true;否则返回false。返回false时,可以调用error()来确定错误的原因。

下面的例子最多等待1秒来断开连接:

socket->disconnectFromServer();
if (socket->waitForDisconnected(1000))
    qDebug("Disconnected!");

如果msecs是-1,该函数不会超时。

void connected()

调用connectToServer()之后,并且成功建立连接,发射此信号。

void disconnected()

当socket已经断开连接,发射此信号。

void error(QLocalSocket::LocalSocketError socketError)

当有错误发生时,会发射此信号。参数socketError表明发生错误的类型。

QLocalSocket::LocalSocketError不是一个注册的metatype,所以在queued connections时,需要使用Q_DECLARE_METATYPE()和qRegisterMetaType()注册它。

**注意:**error是这个类的一个重载信号。要连接这个信号,需要使用函数指针语法,必须在static_cast中指定信号类型,如本例所示:

connect(localSocket, static_cast<void(QLocalSocket::*)(QLocalSocket::LocalSocketError)>(&QLocalSocket::error), [=](QLocalSocket::LocalSocketError socketError){ /* ... */ });

void stateChanged(QLocalSocket::LocalSocketState socketState)

当QLocalSocket的状态改变时,发射此信号。参数socketState是新状态。

QLocalSocket::SocketState不是一个注册的metatype,所以在queued connections时,需要使用Q_DECLARE_METATYPE()和qRegisterMetaType()注册它。

重新实现的Public函数

[virtual] qint64 bytesAvailable() const

重新实现QIODevice::bytesAvailable()。

[virtual] qint64 bytesToWrite() const

重新实现QIODevice::bytesToWrite()。

[virtual] bool canReadLine() const

重新实现QIODevice::canReadLine()。

[virtual] void close()

重新实现QIODevice::close()。

[virtual] bool isSequential() const

重新实现QIODevice::isSequential()。

[virtual] bool waitForBytesWritten(int msecs = 30000)

重新实现QIODevice::waitForBytesWritten()。

[virtual] bool waitForReadyRead(int msecs = 30000)

重新实现QIODevice::waitForReadyRead()。

此函数阻塞,直到数据可供阅读并且readyRead()信号被发射。在msecs毫秒后,就会超时;默认的超时时间为30000毫秒。

如果数据可供阅读,该函数返回true;否则返回false(如果发生错误或操作超时)。

[virtual] bool open(OpenMode openMode = ReadWrite)

重新实现QIODevice::open()。

相当于connectToServer(OpenMode mode),以指定的openMode打开socket至setServerName()定义的server。

注意: 不像其他大多数的QIODevice子类,open()可以不直接打开设备。如果socket已连接或server连接到没有定义,该函数返回false,其他情况返回true。一旦设备打开(或连接失败),就会发射信号connected()或error()。

重新实现的Protected函数

qint64 readData(char *data, qint64 c)

重新实现QIODevice::readData()。

qint64 writeData(const char *data, qint64 c)

重新实现QIODevice::writeData()。

转自:http://blog.csdn.net/liang19890820/article/details/52352192