DOM事件被发送用于通知代码相关的事情已经发生了。每个事件都是继承自 Event 类的对象,可以包括自定义的成员属性及函数用于获取事件发生时相关的更多信息。事件可以表示从基本用户交互到渲染模型中发生的事件的自动通知的所有内容。

绑定事件的方法

1.ele.onxxx = function (event) {}
兼容性很好,但是一个元素只能绑定一个处理程序 基本等同于写在HTML行间上

2.ele.addEventListener(type, fn, false);
IE9以下不兼容,可以为一个事件绑定多个处理程序
当第三个参数设置为true就在捕获过程中执行,反之就在冒泡过程中执行处理函数。

3.ele.attachEvent(‘on’ + type, fn);
IE独有,一个事件同样可以绑定多个处理程序

事件处理程序的运行环境

1.ele.onxxx = function (event) {}                       程序this指向是dom元素本身

2.obj.addEventListener(type, func, false);        程序this指向是dom元素本身

3.obj.attachEvent(‘on’ + type, fn);                     程序this指向window

封装兼容性的 addEvent(elem, type, handle) 方法

function addEvent(elem, type, handle)  {
	if(elem.addEventListener){
		elem.addEventListener(type, handle, false);
	} else if(elem.attachEvent) {
		elem.attachEvent('on'+ type, function(){
			handle.call(elem);
	} else {
		elem['on' + type] = handle;

解除事件处理程序

  1. ele.onclick = false/‘’/null;
  2. ele.removeEventListener(type, func, false);
  3. ele.detachEvent(‘on’ + type, func);

注:若绑定匿名函数,则无法解除

定义DOM事件被发送用于通知代码相关的事情已经发生了。每个事件都是继承自Event 类的对象,可以包括自定义的成员属性及函数用于获取事件发生时相关的更多信息。事件可以表示从基本用户交互到渲染模型中发生的事件的自动通知的所有内容。绑定事件的方法1.ele.onxxx = function (event) {}    兼容性很好,但是一个元素只能绑定一个处理程序 基本等同于写在HTML行... combobox下拉选择框,是非常常用一个组件了。 在普通的html组件中,我们使用onChange方法来检测select组件的选中项变化。 但是在EasyUI中,提供了两个方法:onChange以及onSelect,而且在具体使用中还存在一些问题。 2. 写法 需要将方法写在dataOptions中,例如: <select id="input-role" class="easyui-combobox" style="width: 200px;" data-options="onChang <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Do
<select id="APPROVE_CODE" name="APPROVE_CODE" class="easyui-combobox" data-options="width:175,panelHeight:'auto',editable:false" > <option value="0">--请选择--</option>
首先我们来看看示例代码 <body ng-app=app> data: <input ng-model=user.data /> user.data: {{user.data}} user1.data: {{user1.data}} ...button ng-click=changeData1()>...
在IE中,MS onkeyup事件和onchange事件在一个元素上[select,input text]的时候,只会执行onkeyup事件所拥有的函数,而onchange事件的函数不会执行, 但是onchange事件与同样是键盘时间的onkeypress事件同时在一个元素上时则没有问题。 解决方法:上网找了一下,有人的解决方法如下,感觉是确实可行(没实验,有点麻烦) 在onfocus的时候记录下原始数据为全局变量, 然后在onblur的时候将现有数据与该全局变量进行对比, 如果不同就执行oncha
在 Cesium 中取消 track ,可以通过以下两种方式来实现: 1. 通过设置 `trackedEntity` 属性为 null 来取消 track :在 Cesium 中,可以通过 `viewer.trackedEntity` 属性来访问当前被 track 的实体对象,并取消 track 。以下是一个示例代码,用于取消 track : ```javascript viewer.trackedEntity = null; 在上述代码中,我们通过设置 `viewer.trackedEntity` 属性为 null,来取消当前 track 的实体对象。 2. 通过监听 `trackedEntityChanged` 事件取消 track :在 Cesium 中,可以通过 `viewer.trackedEntityChanged` 事件来监听当前 track 的实体对象是否发生变化,并在变化时取消 track 。以下是一个示例代码,用于取消 track : ```javascript viewer.trackedEntityChanged.addEventListener(function() { viewer.trackedEntity = null; 在上述代码中,我们通过 `viewer.trackedEntityChanged` 事件来监听当前 track 的实体对象是否发生变化,并在变化时取消 track 。具体地,我们通过 `addEventListener` 方法来监听 `trackedEntityChanged` 事件,并在事件处理函数中设置 `viewer.trackedEntity` 属性为 null,来取消 track 。 无论采用哪种方式,取消 track 可以为您提供更多的自由度,以便在 Cesium 中实现您自己的交互行为。