@synthesize result;表示创建该属性的访问器,这样就可以直接访问result属性。在没有添加属性访问器的时候,在main中这样实现:
MyClass *myclass = [[MyClass alloc]init];
[myclass setResult:@"hello!"];
[myclass shixian];
添加属性访问器后:
MyClass *myclass = [[MyClass alloc]init];
myclass.result = @"hello";
[myclass shixian];
通过类实体变量直接访问成员变量。
属性
访问
器
(Property Accessor),包括 get
访问
器
和 set
访问
器
分别用于字段的读写操作
其设计目的主要是为了实现面向对象(OO)中的封装思想。根据该思想,字段最好设为private,一个精巧的类最好不要直接把字段设为公有提供给客户调用端直接
访问
另外要注意
属性
本身并不一定和字段相联系
转载于:https://www.cnblogs.com/ses...
ECMAScript 中有两种
属性
:数据
属性
和
访问
器
属性
数据
属性
:数据
属性
包含一个数据值的位置,数据
属性
有4个特征(configurable,enumerable,writable,value),可以直接
定义
出来
访问
器
属性
:
访问
器
属性
包含一对儿getter和setter函数,
访问
器
属性
也有4个特征(configurable,enumerable,get,set),不能直接
定义
,...
2,
属性
包含两个块 get块和set块
3,
访问
属性
和
访问
字段一样,当取得
属性
的值的时候,就会调用
属性
中的get块,所以get块,类型需要一个返回值就是
属性
的类型;当我们去给
属性
设置值的时候,就会调用
属性
中的set块,我们可以在set块中通过value
访问
到我们设置的值。
通过
属性
来
访问
字段:
C++设计模式之
访问
器
模式(行为变化)(Visitor )
在组件的构建模式中,组件的行为的变化经常导致组件本身剧烈的变化。“行为变化”模式将组件的行为和组件本身进行解耦,从而支持组件行为的变化,实现两者之间的松耦合。
在软件构建过程中,由于需求的改变某些类层次结构中常常需 要增加新的行为(方法), 如果直接在基类中做这样的更改,将会给子类带来很繁重的变更负担,甚至破坏原有设计。
如何在不更改类层次结构的前提下,在运行时根据需要透明地为类层次结构上的各个类动态添加新的操作,从而避
访问
器
属性
不包含数据值:它们是一对儿getter和setter函数但是这两个函数不是必需的;读取
访问
属性
时候会用到getter函数用来返回有效的值,写入
访问
属性
时候会用到setter函数用来传入新的值;
访问
属性
有如下四个特点:1、[[Configurable]]:表示能否通过删除
属性
的特性来重新
定义
一个新的
属性
;而对于直接在对象上
定义
的
属性
,这个特性默认为true;
2、[[Enumerable]...
属性
(Property)是类(class)、结构(structure)和接口(interface)的命名(named)成员。类或结构中的成员变量或方法称为域(Field)。
属性
(Property)是域(Field)的扩展,且可使用相同的语法来
访问
。它们使用
访问
器
(accessors)让私有域的值可被读写或操作。
属性
(Property)不会确定存储位置。相反,它们具有可读写或计算它...
ECMAScript中有两种
属性
: 数据
属性
和
访问
器
属性
。
访问
器
属性
访问
器
属性
不包含
属性
值;他们包含一对儿getter和setter函数(这两个函数都不是必需的)。
在读取
访问
器
属性
时,会调用getter函数,这个函数负责返回有效的值;
在写入
访问
器
属性
时,会调用setter函数并传入新值,这个函数负责决定如何处理数据。
访问
器
属性
有以下4个特性: