昨天做室内模型的时候,遇到一个非常棘手的问题,那就是第一视角在室内运行的时候,会出现穿墙的效果。类似下图效果,在靠近墙壁的时候,出现了镜头看见了墙壁外的情况,很显然这是不符合逻辑的。我们要做的就是避免这一问题的发生。

我的代码很简单,就是官方的FPS控制器,拿过来就能用。

我一开始遇到这个问题,也是搜了很多的资源,网上的答案层出不穷,脚本也是千奇百怪,但是这些对我来说,意义都不大,都没啥意义,根本没有解决问题,不是出现新的问题,就是脚本写的不好,好了,先不说人家了,也许是我的方式不对。

在我测试了N遍之后,终于看出了端倪,我终于找到了问题的原因。所以,步入正题

解决问题的方法就是:

将FPS中带的镜头,或者你第一视角里面的镜头子物体,里面的Camera组件中的Clipping Planes,如图所示,将此处的Near改成0.1或者更小的数,你需要的数, 他官方自带的时候是0.3,会出现穿墙,但是调小以后,由于视角的剪切面缩小了,所以他就不会出现穿墙了。

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unity第三人称 视角 下使用手柄的摄像机控制及防 穿墙 有关手柄的设置参考下面这个帖子,这里不再重复 要让相机跟随角色,首先可以让相机成为角色的子物体,或在初始时得到相机与角色的偏移量,在运动过程中让角色的位置加上这个偏移量即可。为了更好适应角色所处环境及实现其他功能,可以采用以下 方法 : 创建一个空物体Empty,在Empty下创建一个子物体Position,最后使相机成为Position的子物体。接下来我们需要设置这几个物体(在代码中),让Empty的position等于人物的position,让Posi
今天跟朋友聊到这个 问题 ,由于都是在学习Unity的初期,所以由于自己的水平太低,会出现各种各样的 问题 。以前用gameObject.transform.Translate对物体进行移动,会出现 穿墙 问题 ,速度较低的情况下只是出现抖动的现象,速度快了就会直接穿过。 由于transform.Translate是对物体进行强制位移,所以才出现了这种状况,建议使用Character Control实现。
Shader "Custom/OutLine" {Properties {           _Color ("Main Color", Color) = (.5,.5,.5,1)           _OutlineColor ("Outline Color", Color) = (0,0,0,1)   nginx 握手失败SSL_do_handshake() failed (SSL: error:1408A0C1:SSL routines:SSL3_GET_CLIENT_HELLO:no share... python3.7 连接sql server出现pymssql.OperationalError: (20009, b'DB-Lib error message 20009, severity 9:\...