弄懂 SourceMap,前端开发提效 100%
一、什么是 Source Map
通俗的来说,
Source Map
就是一个信息文件,里面存储了代码打包转换后的位置信息,实质是一个
json
描述文件,维护了打包前后的代码映射关系。关于
Source Map
的解释可以看下
Introduction to JavaScript Source Maps[7]
。
我们线上的代码一般都是经过打包的,如果线上代码报错了,想要调试起来,那真是很费劲了,比如下面这个例子:
使用打包工具
Webpack
,编译这一段代码
console.log('source map!!!')
console.log(a); //这一行肯定会报错
浏览器打开后的效果:
点击进入报错文件之后:
这根本没法找到具体位置以及原因,所以这个时候,
Source Map
的作用就来了,
Webpack
构建代码中,开启
Source Map
:
然后重新执行构建,再次打开浏览器:
可以发现,可以成功定位到具体的报错位置了,这就是
Source Map
的作用。需要注意一点的是,
Source Map
并不是
Webpack
特有的,其他打包工具同样支持
Source Map
,打包工具只是将
Source Map
这项技术通过配置化的方式引入进来。关于打包工具,下文会有介绍。
二、Source Map 的作用
上面的案例只是
Source Map
的初体验,现在来说一下它的作用,我们为什么需要
Source Map
?
阮一峰老师的 JavaScript Source Map 详解[8] 指出,JavaScript 脚本正变得越来越复杂。大部分源码(尤其是各种函数库和框架)都要经过转换,才能投入生产环境。
常见的源码转换,主要是以下三种情况:
- 压缩,减小体积
- 多个文件合并,减少 HTTP 请求数
- 其他语言编译成 JavaScript
这三种情况,都使得实际运行的代码不同于开发代码,除错(
debug
)变得困难重重,所以才需要
Source Map
。结合上面的例子,即使打包过后的代码,也可以找到具体的报错位置,这使得我们
debug
代码变得轻松简单,这就是
Source Map
想要解决的问题。
三、如何生成 Source Map
各种主流前端任务管理工具,打包工具都支持生成
Source Map
。
3.1 UglifyJS
UglifyJS
是命令行工具,用于压缩
JavaScript
代码
安装
UglifyJS
:
npm install uglify - js - g
压缩代码的同时生成
Source Map
:
uglifyjs app.js - o app.min.js--source - map app.min.js.map
Source Map
相关选项:
--source - map Source Map的文件的路径和名称
--source - map - root 源文件的路径
--source - map - url //#sourceMappingURL的路径。 默认为--source-map指定的值。
--source - map - include - sources 是否将源代码的内容添加到sourcesContent数组
--source - map - inline 是否将Source Map写到压缩代码的最后一行
-- in -source - map 输入Source Map, 当源文件已经经过变换时使用
3.2 Grunt
Grunt
是
JavaScript
项目构建工具
配置
grunt-contrib-uglify
插件以生成
Source Map
:
grunt.initConfig({
uglify: {
options: {
sourceMap: true
使用
grunt-usemin
打包源码时,
grunt-usemin
会依次调用
grunt-contrib-concat[9]
与
grunt-contrib-uglify[10]
对源码进行打包和压缩。因此都需要进行配置:
grunt.initConfig({
concat: {
options: {
sourceMap: true
uglify: {
options: {
sourceMap: true,
sourceMapIn: function(uglifySource) {
return uglifySource + '.map';
3.3 Gulp
Gulp
是
JavaScript
项目构建工具
使用
gulp-sourcemaps[11]
生成
Source Map
:
var gulp = require('gulp');
var plugin1 = require('gulp-plugin1');
var plugin2 = require('gulp-plugin2');
var sourcemaps = require('gulp-sourcemaps');
gulp.task('javascript', function() {
gulp.src('src/**/*.js')
.pipe(sourcemaps.init())
.pipe(plugin1())
.pipe(plugin2())
.pipe(sourcemaps.write('../maps'))
.pipe(gulp.dest('dist'));
3.4 SystemJS
SystemJS
是模块加载器
使用
SystemJS Build Tool[12]
生成
Source Map
:
builder.bundle('myModule.js', 'outfile.js', {
minify: true,
sourceMaps: true
-
sourceMapContents
选项可以指定是否将源码写入Source Map
文件
3.5 Webpack
Webpack
是前端打包工具(本文案例都会使用该打包工具)。在其配置文件
webpack.config.js
中设置
devtool[13]
即可生成
Source Map
文件:
const path = require('path');
module.exports = {
entry: './src/index.js',
output: {
filename: 'bundle.js',
path: path.resolve(__dirname, 'dist')
devtool: "source-map"
-
devtool
有 20 多种不同取值,分别生成不同类型的
Source Map
,可以根据需要进行配置。下文会详细介绍,这里不再赘述。
3.6 Closure Compiler
利用 Closure Compiler[14] 生成
四、如何使用 Source Map
生成
Source Map
之后,一般在浏览器中调试使用,前提是需要开启该功能,以
Chrome
为例:
打开开发者工具,找到
Settins
:
勾选以下两个选项:
再回到上面的案例中,源代码文件变成了
index.js
,点击进入后显示真实的源代码,即说明成功开启并使用了
Source Map
五、Source Map 的工作原理
还是上面这个案例,执行打包后,生成
dist
文件夹,打开
dist/bundld.js
:
可以看到尾部有这句注释:
//# sourceMappingURL=bundle.js.map
正是因为这句注释,标记了该文件的
Source Map
地址,浏览器才可以正确的找到源代码的位置。
sourceMappingURL
指向
Source Map
文件的
URL
。
除了这种方式之外,
MDN[15]
中指出,可以通过
response header
的
SourceMap: <url>
字段来表明。
> SourceMap: /path/to/file.js.map
`dist` 文件夹中,除了 `bundle.js` 还有 `bundle.js.map` ,这个文件才是 `Source Map` 文件,也是 `sourceMappingURL` 指向的 `URL`
![](https://files.mdnice.com/user/20608/9124506c-2e1d-410e-b141-97062b36fc3f.png)
* `version`:`Source map`的版本,目前为`v3`。
* `sources`:转换前的文件。该项是一个数组,表示可能存在多个文件合并。
* `names`:转换前的所有变量名和属性名。
* `mappings`:记录位置信息的字符串,下文会介绍。
* `file`:转换后的文件名。
* `sourceRoot`:转换前的文件所在的目录。如果与转换前的文件在同一目录,该项为空。
* `sourcesContent`:转换前文件的原始内容。
##### 5.1 关于Source map的版本
在2009年 `Google` 的一篇文章中,在介绍 `Cloure Compiler` 时, `Google` 也趁便推出了一款调试东西: `Firefox` 插件 `Closure Inspector` ,以便利调试编译后代码。这便是 `Source Map` 的初步代啦!
> You can use the compiler with Closure Inspector , a Firebug extension that makes debugging the obfuscated code almost as easy as debugging the human-readable source.
2010年,在第二代即 `Closure Compiler Source Map 2.0` 中, `Source Map` 招认了共同的 `JSON` 格式及其他标准,已几乎具有现在的雏形。最大的差异在于 `mapping` 算法,也是 `Source Map` 的要害地址。第二代中的 `mapping` 已决定运用 `base 64` 编码,可是算法同现在有收支,所以生成的 `.map` 比较现在要大许多。
2011年,第三代即[**Source Map Revision 3 Proposal**](https://docs.google.com/document/d/1U1RGAehQwRypUTovF1KRlpiOFze0b-_2gc6fAH0KY0k/edit#)出炉了,这也是咱们现在运用的 `Source Map` 版别。从文档的命名看来,此刻的 `Source Map` 已脱离 `Clousre Compiler` ,演化成了一款独立东西,也得到了浏览器的支撑。这一版相较于二代最大的改动是 `mapping` 算法的紧缩换代,运用[VLQ](https://en.wikipedia.org/wiki/Variable-length_quantity)编码生成[base64](https://zh.wikipedia.org/zh-cn/Base64)前的 `mapping` ,大大缩小了 `.map` 文件的体积。
`Source Map` 发展史的诙谐之处在于,它作为一款辅佐东西被开发出来。毕竟它辅佐的方针日渐式微,而它却成为了技能主体,被写进了浏览器中。
> Source Map V1最初步生成的Source Map文件大概有转化后文件的10倍大。Source Map V2将之减少了50%,V3又在V2的基础上减少了50%。所以现在133k的文件对应的Source Map文件巨细大概在300k左右。
##### 5.2 关于mappings属性
为了避免干扰,将案例改成如下不报错的情况:
```js
var a = 1;
console.log(a);
打包编译的后
bundle.js
文件:
/******/
(() => { // webpackBootstrap
var __webpack_exports__ = {};
/*!**********************!*\
!*** ./src/index.js ***!
\**********************/
var a = 1;
console.log(a);
/******/
})();
//# sourceMappingURL=bundle.js.map
打包编译后的
bundle.js.map
文件:
{
"version": 3,
"sources": [
"webpack://learn-source-map/./src/index.js"
"names": [],
"mappings": "AAAA;AACA,c",
"file": "bundle.js",
"sourcesContent": [
"var a = 1;\r\nconsole.log(a);"
"sourceRoot": ""
可以看到
mappings
属性的值是:
AAAA; AACA, c
,要想说清楚这个东西,需要先解释一下它的组成结构。这是一个字符串,它分成三层:
- 第一层是 行对应 ,以分号(; )表示,每个分号对应转换后源码的一行。所以,第一个分号前的内容,就对应源码的第一行,以此类推。
- 第二层是 位置对应 ,以逗号(, )表示,每个逗号对应转换后源码的一个位置。所以,第一个逗号前的内容,就对应该行源码的第一个位置,以此类推。
- 第三层是 位置转换 ,以 VLQ 编码[16] 表示,代表该位置对应的转换前的源码位置。
在回到源代码,就可以分析出:
-
因为源代码中有两行,所以有一个分号,分号前后表示了第一行和第二行。即
mappings
中的AAAA
和AACA,c
。 -
分号后面表示第二行,也就是代码
console.log(a);
可以拆分出两个位置,分别是console
和log(a)
,所以存在一个逗号。即AACA,c
中的AACA
和c
。
总结,就是 转换后的源码分成两行,第一行有一个位置,第二行有两个位置 。
至于这个
AAAA
,
AAcA
等字母是怎么来的,可以参考阮一峰老师的
JavaScript Source Map 详解[17]
有作详细的介绍。笔者自己的理解是:
AAAA
和
AAcA
以及
c
都是代表了位置,正常来说,每个位置最多由 5 个字母组成,5 个字母的含义分别是:
- 第一位,表示这个位置在(转换后的代码的)的第几列。
- 第二位,表示这个位置属于 sources 属性中的哪一个文件。
- 第三位,表示这个位置属于转换前代码的第几行。
- 第四位,表示这个位置属于转换前代码的第几列。
- 第五位,表示这个位置属于 names 属性中的哪一个变量。
这里转换后最多只有 4 个字母,是因为没有
names
属性。
每一个位置都可以用
VLQ 编码[18]
转换,形成一种映射关系。可以在
这个网站[19]
自己转换测试,将
AAAA; AACA, c
转换后的结果:
可以得到两组数据:
[0, 0, 0, 0]
[0, 0, 1, 0], [14]
数字都是从
0
开始的,拿位置
AAAA
举例,转换后得到
[0, 0, 0, 0]
,所以代表的含义分别是;
- 压缩代码的第一列。
-
第一个源代码文件,即
index.js
。 - 源代码的第一行。
- 源代码第一列
通过以上解析,我们就能知道源代码中
var a = 1;
在打包后文件中,即
bundle.js
的具体位置了。
六、Webpack 中的 Source Map
上文介绍了
Source Map
的作用,原理等。现在说一下打包工具
WebPack
中对
Source Map
的应用,毕竟我们在开发中,都离不开它。
上文有说道,只需要在
webpack.config.js
文件中配置
devtool
就可以使用
Source Map
,这个
devtool
具体的值有哪些,可以参考
webpack devtool[20]
的介绍,官方罗列了 20 几种类型,我们当然不能全部都记住,可以记住几个关键的:
建议以下 7 种可选方案:
- source-map :外部。可以查看错误代码准确信息和源代码的错误位置。
-
inline-source-map
:内联。只生成一个内联
Source Map
,可以查看错误代码准确信息和源代码的错误位置 - hidden-source-map :外部。可以查看错误代码准确信息,但不能追踪源代码错误,只能提示到构建后代码的错误位置。
-
eval-source-map
:内联。每一个文件都生成对应的
Source Map
,都在eval
中,可以查看错误代码准确信息 和 源代码的错误位置。 - nosources-source-map :外部。可以查看错误代码错误原因,但不能查看错误代码准确信息,并且没有任何源代码信息。
- cheap-source-map :外部。可以查看错误代码准确信息和源代码的错误位置,只能把错误精确到整行,忽略列。
-
cheap-module-source-map
:外部。可以错误代码准确信息和源代码的错误位置,
module
会加入loader
的Source Map
。
内联和外部的区别:
-
外部生成了文件(
.map
),内联没有。 - 内联构建速度更快。
以下通过具体的案例演示上面的 7 种类型:
首先,将案例改成报错状态,为了体现列的情况,将源代码修改成如下:
console.log('source map!!!')
var a = 1;
console.log(a, b); //这一行肯定会报错
6.1 source-map
devtool: 'source-map'
编译后,可以查看 错误代码准确信息和源代码的错误位置 :
生成了
.map
文件:
6.2 inline-source-map
devtool: 'inline-source-map'
编译后,可以查看 错误代码准确信息和源代码的错误位置 :
但是没有生成
.map文件
,而是以
base64
的形式插入到
sourceMappingURL
中:
6.3 hidden-source-map
devtool: 'hidden-source-map'
编译后,可以查看 错误代码准确信息,但是无法查看源代码的位置 :
生成了
.map
文件:
6.4 eval-source-map
devtool: 'eval-source-map'
编译后,可以查看 错误代码准确信息和源代码的错误位置 :
但是没有生成
.map文件
,而是在
eval函数
中,包括
sourceMappingURL
:
6.5 nosources-source-map
devtool: 'nosources-source-map'
编译后,可以查看 无法查看错误代码的准确位置和源代码的错误位置,只能提示错误原因 :
生成了
.map
文件:
6.6 cheap-source-map
devtool: 'cheap-source-map'
编译后,可以查看
错误代码准确信息和源代码的错误位置,但是忽略了具体的列(
因为是b导致报错
)
:
生成了
.map
文件:
6.7 cheap-module-source-map
因为需要
module
,所以案例中增加
loader
:
module: {
rules: [{
test: /\.css$/,
use: [
// style-loader:创建style标签,将js中的样式资源插入进去,添加到head中生效
'style-loader',
// css-loader:将css文件变成commonjs模块加载到js中,里面内容是样式字符串
'css-loader'
在
src
目录下新建
index.css
文件,添加样式代码:
body {
margin: 0;
padding: 0;
height: 100%;
background-color: pink;
然后在
src/index.js
中引入
index.css
:
//引入index.css
import './index.css';