import sys
import pygame
pygame.init()
size = width, height = 640, 480
screen = pygame.display.set_mode(size)
color = (0, 0, 0)
ball = pygame.image.load('ball.png')
ballrect = ball.get_rect()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
screen.fill(color)
screen.blit(ball, ballrect)
pygame.display.flip()
pygame.quit()
上述代码中,首先导入pygame模块,然后调用 init() 方法初始化 pygame 模块。接下来,设置窗口的宽和高,最后使用 display 模块显示窗体。display模块的常用方法如下表所示。
上述代码中,为了让窗口一直显示,需要使用 while True 让程序一直执行。同时设置关闭按钮,添加了轮询事件检测。pygame.event.get() 能够获取事件队列,使用for ... in遍历事件,然后根据type属性判断事件类型。这里的 event.type 等于 pygame.QUIT 表示检测到关闭 pygame 窗口事件,pygame.KEYDOWN 表示键盘按下事件,pgame.MOUSEBUTTONDOWN 表示鼠标按下事件等。
上述代码中使用 image 模块的 load() 方法加载图片,返回值 ball 是一个 Surface 对象。Surface 是用来代表图片的 pygame 对象,可以对一个 Surface 对象进行涂画、变形、复制等各种操作。事实上,屏幕也只是一个 surface,pygame.display.set_mode就返回了一个屏幕 Surface 对象。如果将 ball 这个 Surface 对象画到 screen Surface 对象,需要使用 blit()方法,最后使用 display 模块的 flip() 方法更新整个待显示的 Surface 对象到屏幕上。Surface 对象的常用方法如下图所示。
效果如下图所示:

(2) 下面该让小球动起来了。ball.get_rect() 方法返回值balrect 是一个 Rect 对象,该对象有一个 move() 方法可以用于移动矩形。move(x,y) 函数有两个参数,第一个参数是 X 轴移动的距离,第二个参数是 Y 轴移动的距离。窗体左上角坐标为(0,0),为实现小球不停地移动,将 move() 函数添加到 while循环内,具体代码如下: