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vue写法与普通有点差异,因为vue的this不仅仅是当前的组件对象,还往上继承了vue对象(下文可以看出差异)
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call ,apply都只能继承父级,并不能深度继承
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因为深度继承需要递归或者多层嵌套函数,代码量大且难维护,因此推荐下方方法
1.防抖(debounce)
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含义:触发高频时间后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频时间再次触发,则重新计算时间。
是个连续的过程 ,如限制1s,执行一次,到下次执行又是1s,即:用户停下操作,就执行函数;只要不停止操作,永远不会执行函数内的操作
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使用场景:防抖常应用于用户进行搜索输入节约请求资源,
window
触发
resize
事件时进行防抖只触发一次
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代码:
* @description 函数防抖 触发高频时间后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频时间再次触发,则重新计算时间。
* @param {Function} func 需要执行的函数
* @param {Number} wait 间隔时间 默认200ms
* @param {Boolean} immediate 是否立即执行 true(默认) 表立即执行,false 表非立即执行
* @return {*}
* @author liuxin
export function VueDebounce(func, wait = 200, immediate = true) {
let timeout = null; // 定时器
return function () {
let that = this, // this对象
args = arguments; // 参数
if (timeout) clearTimeout(timeout);
if (immediate === true) { // 立即执行
var callNow = !timeout;
timeout = setTimeout(() => {
timeout = null;
}, wait)
if (callNow) {
// func.apply(that, args); // 普通用法 vue3用法
that[func](...args); // vue2用法
else { // 非立即执行
timeout = setTimeout(() => {
// func.apply(this, args); // 普通用法 vue3用法
that[func](...args); // vue2用法
}, wait);
methods: {
* 点击事件 函数防抖
* 用法:<el-button @click="debounceHandel">点击测试</el-button>
debounceHandel: VueDebounce("handlerFunc"),
* 点击事件:真正执行的函数
handlerFunc(type) {
console.log("测试防抖事件");
this.$emit("click","这是参数"); // 如果用普通用法,则这里会找不到$emit,因为this还往上继承了vue的对象
<el-button type="primary" size="default" @click="cleanHandle">测试防抖</el-button>
export default {
setup() {
const state = reactive({
* @description: 一秒执行一次
* @Author: liuxin
const cleanHandle = VueDebounce(() => {
scoket.send(
JSON.stringify({
api: "clear_count",
}, 1000);
return {
...toRefs(state),
cleanHandle,
2.节流(throttle)
- 含义:高频时间触发,但n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率。。是个固定的过程 ,如限制1s,则1s内只执行一次,无论怎样,都在会1s内执行相应的操作
- 使用场景:和防抖使用场景差不多,关键看固定时间内(1s)需要反馈,需要反馈使用节流,即:无论用户是否停下操作,都会固定时间执行函数操作
- 代码:用法与函数防抖一致
import { ElMessage } from "element-plus";
import "element-plus/es/components/message/style/css"
* @description 函数节流
* @param {Function} func 函数
* @param {Number} wait 延迟执行毫秒数,默认200
* @param {Number} type 1 表时间戳版,2 表定时器版
function VueThrottle(func, wait=200 ,type) {
if(type===1){
let previous = 0;
}else if(type===2){
let timeout;
return function() {
let that= this;
let args = arguments;
if(type===1){
let now = Date.now();
if (now - previous > wait) {
// func.apply(that, args); // 普通用法
that[func](...args); // vue用法
previous = now;
ElMessage.closeAll(); // 关闭所有弹窗
else {
ElMessage.error("操作太频繁了哦,稍后再试");
}else if(type===2){
if (!timeout) {
timeout = setTimeout(() => {
timeout = null;
// func.apply(that, args)
that[func](...args); // vue用法
ElMessage.closeAll();// 关闭所有弹窗
}, wait)
else {
ElMessage.error("操作太频繁了哦,稍后再试");
前段时间群友说面试的时候老是分不清防抖和节流。
其实防抖和节流不仅仅在面试中会让大家手写,在实际项目中也可以起到性能优化的作用,所以还是很有必要掌握的。
接下来我就用一杯茶的时间带大家彻底学会手写防抖和节流。
我们先抛开概念不谈,其实在生活中也有很多防抖的例子:
比如你现在使用的电脑,在不使用后一段时间自动休眠 当你再次使用的时候重新激活,并开始你设置的时间倒计时10分钟
在这10分钟内你继续使用电脑又会重新开始倒计时10分钟 当你最后一次使用电脑并离开时重新倒计时10分钟过去
ps:本文将从一个案例出发循序渐进,在其中你不仅能知道防抖是如何实现的,还可以学习到关于 this 、apply、arguments 等知识的具体应用。
Why?为啥要有防抖?
因为有时候频繁的事件触发是没有意义的,不仅影响性能还可能造成卡顿。
为了避免这种情况,我们需要用防抖来解决这个问题。
What? 啥是防抖?
防抖debounce:
简单来说,防抖的效果就是在你连续点击了同一个事件在n秒后,只会触发一次。
Vue中防抖(debounce)、节流(throttle)的介绍与运用 防抖是在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时;典型的案例就是输入搜索:输入结束后n秒才进行搜索请求,n秒内又输入的内容,就重新计时。节流是 规定在一个单位时间内,只能触发一次函数,如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效; 典型的案例就是鼠标不断点击触发,规定在n秒内多次点击只有一次生效。
那它就会改变
不知道你使用在Vue-methods里面使用 this.fn() 调用你所写的方法
实际上在这里@input=searchFile的时候就已经进行了this.searchFile
进行调用this指向
场景:表单提交时,连续点击按钮的话会提交多次请求,为避免这种情况,我们就可以使用节流,说白了就是限制频率,比如在2秒内无论点击了多少次,都只请求一次接口
示例代码用的是Lodash库的语法,你也可以自己封装
export default {
return {
methods: {
getList: _.throttle(function () {
//...
}, 1000, { 'trailing': false })
<script src="https://unpkg.com/lodash@4.17.20/lodash.min.js"></script>
<script>
Vue.createApp({
methods: {
// 用 Lodash 的防抖函数
click: _.debounc...
手把手教你写js节流和防抖
一、问题场景
很多时候,我们的代码中间会出现异步操作,例如向后台发送请求,窗口的resize事件等,这些操作会耗费事件,拿向后台发送请求来说,如果点击按钮发送请求,而用户在短时间内发送多次请求,一方面服务器压力会比较大,另一方面讲实际只有最后一次的请求结果是有用的,在用resize来说,改变窗口尺寸时会触发resize,但其实我们大多数情况下只需要最后一次回调的结果,而不是多次回调。为了解决这个问题,我们引入节流和防抖两种方法
二、问题解决
节流和防抖都是在使用高阶函数的内容
开发中经常会遇到频繁调接口,导致性能降低的情况,类似输入框的值改变就会调一次接口,那么就应该加一个防抖函数,避免频繁调取接口,话不多说,上代码。在输入框输入值,等待1000毫秒后,会执行打印事件。然后在vue页面中直接引入就好了,下面是事例。2.在methods的函数中添加一下防抖。1.首先导入刚才写好的防抖函数。