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1. pgzero

python在各个领域都有着丰富的第三方库,pygame是python在游戏领域的应用库,可以用来开发各种不同的游戏。但是对于初学者来说,还是存在一定的门槛。

而今天要和大家分享的pgzero(pygame zero)是在pygame基础上做了进一步的封装,使得设计一款游戏十分的方便,特别适合少儿编程领域的教学, 与scratch相得益彰。

  • pgzero的安装

    pip install pygame
    pip install pgzero
     

    2. 游戏设计的过程

    我们可以简单梳理下开发一款简单游戏需要的过程:

    • 游戏的故事设计

    • 游戏的场景绘制(背景图片和声音)

    • 游戏的角色

    • 如何控制角色

    • 如何判断成功与失败

    • 游戏的关卡设计

    3. pgzero基础

    pgzero游戏开发的过程如下:

    • 游戏屏幕区域screen pgzero中游戏界面窗口设置由全局变量和内置对象screen来完成:

      • 窗口外观:WIDTH , HEIGHTTITLE

      • 窗口清楚:screen.clear()

      • 窗口背景颜色:screen.fill((red, green, blue))

      • 在窗口绘制图像:screen.blit(image, (left, top))

      • 在窗口绘制几何图案:screen.draw.line screen.draw.circle screen.draw.rect

    • 游戏角色Actor pgzero中所有以图片显示的元素都是Actor类来定义。

      # 'alien' 表示alien图片,默认是images/alien.png
      # (50, 50) 定义了Actor在窗口上显示的位置
      alien = Actor('alien', (50, 50))
      

      Actor的位置:

    Actor重要属性和方法:

    • 其他属性同pygame.Rect

      • 外观:image, 如alien.image = 'alien_hurt'

      • 位置: piex坐标值:x,y, 设置位置:pos,left/right/top/bottom

      • 角度:angle

      • 绘制f方法:draw()

      • 距离方法: Actor.distance_to(target)

      • 角度方法:Actor.angle_to(target)

    • 游戏渲染绘制draw

    • 游戏状态的更新update

    • 游戏外部事件的触发控制on_xxx_xxx pgzero提供了常用的鼠标和键盘事件

      键盘的按键信息是通过keyboard内置对象获取的,鼠标是mouse来获取的,如:

       keyboard.a  # The 'A' key
       keyboard.left  # The left arrow key
       keyboard.rshift  # The right shift key
       keyboard.kp0  # The '0' key on the keypad
       keyboard.k_0  # The main '0' key
       mouse.LEFT
       mouse.RIGHT
       mouse.MIDDLE
      

      详见

      • https://pygame-zero.readthedocs.io/en/stable/hooks.html#mouse.WHEEL_DOWN

      • 键盘事件:on_key_down, on_key_up

      • 鼠标事件:on_mouse_down, on_mouse_up, on_mouse_move

      其他重要元素

      • 声音 sounds:支持wav和ogg, 资源对象目录默认为./sounds

        # 播放声音./sounds/drum.wav
        sounds.drum.play()
        
      • 音乐 music: 支持mp3, 主要是时间较长的音频文件。资源对象目录默认为./music

        # 播放声音./music/drum.mp3
        music.play('drum')
        
      • 动画效果Animations,如移动角色到某个位置

        # animate(object, tween='linear', duration=1, on_finished=None, **targets)
        animate(alien, pos=(100, 100))
        

        详见:

        https://pygame-zero.readthedocs.io/en/stable/builtins.html#Animations

      4. pgzero游戏例子

      了解了pgzero的基本使用情况,下面来举一个例子,将游戏编写制作的过程串起来。

      我们来模拟手机上的一款游戏FlappyBird。游戏简单操作说明

      在《FlappyBird》这款游戏中,玩家只需要用一根手指来操控,点击触摸屏幕,小鸟就会往上飞,不断的点击就会不断的往高处飞。放松手指,则会快速下降。所以玩家要控制小鸟一直向前飞行,然后注意躲避途中高低不平的管子。 [3] 
      1、在游戏开始后,点击屏幕,要记住是有间歇的点击屏幕,不要让小鸟掉下来。
      2、尽量保持平和的心情,点的时候不要下手太重,尽量注视着小鸟。
      3、游戏的得分是,小鸟安全穿过一个柱子且不撞上就是1分。当然撞上就直接挂掉,只有一条命。
       

      pgzero游戏代码结构:

      import pgzrun
      # 全局变量和初始化信息
      TITLE = 'xxx'
      WIDTH = 400
      HEIGHT = 500
      # 绘制游戏元素
      def draw():
      # 更新游戏状态
      def update():
      # 处理键盘事件
      def on_key_down():
      # 处理键盘事件
      def on_mouse_down():
      pgzrun.go()
       
      import pgzrun
      import random
      TITLE = 'Flappy Bird'
      WIDTH = 400
      HEIGHT = 500
      # These constants control the difficulty of the game
      GAP = 130
      GRAVITY = 0.3
      FLAP_STRENGTH = 6.5
      SPEED = 3
      # bird 
      bird = Actor('bird1', (75, 200))
      bird.dead = False
      bird.score = 0
      bird.vy = 0
      storage = {}
      storage['highscore'] = 0
      def reset_pipes():
          # 设置随机的高度
          pipe_gap_y = random.randint(200, HEIGHT - 200)
          pipe_top.pos = (WIDTH, pipe_gap_y - GAP // 2)
          pipe_bottom.pos = (WIDTH, pipe_gap_y + GAP // 2)
      pipe_top = Actor('top', anchor=('left', 'bottom'))
      pipe_bottom = Actor('bottom', anchor=('left', 'top'))
      reset_pipes()  # Set initial pipe positions.
      def update_pipes():
          # 不断的移动柱子
          pipe_top.left -= SPEED
          pipe_bottom.left -= SPEED
          if pipe_top.right < 0:
              reset_pipes()
              if not bird.dead:
                  bird.score += 1
                  if bird.score > storage['highscore']:
                      storage['highscore'] = bird.score
      def update_bird():
          # 小鸟下降
          uy = bird.vy
          bird.vy += GRAVITY
          bird.y += (uy + bird.vy) / 2
          bird.x = 75
          # 根据小鸟死亡切换小鸟的造型
          if not bird.dead:
              if bird.vy < -3:
                  bird.image = 'bird2'
              else:
                  bird.image = 'bird1'
          # 判断小鸟死亡: 是否触碰柱子
          if bird.colliderect(pipe_top) or bird.colliderect(pipe_bottom):
              bird.dead = True
              bird.image = 'birddead'
          # 小鸟超过边界 初始化
          if not 0 < bird.y < 720:
              bird.y = 200
              bird.dead = False
              bird.score = 0
              bird.vy = 0
              reset_pipes()
      def update():
          update_pipes()
          update_bird()
      # 按下任意键, 小鸟上升
      def on_key_down():
          if not bird.dead:
              bird.vy = -FLAP_STRENGTH
      def draw():
          # 背景图片
          screen.blit('background', (0, 0))
          # 加载小鸟/柱子
          pipe_top.draw()
          pipe_bottom.draw()
          bird.draw()
          # 显示分数和最佳
          screen.draw.text(
              str(bird.score),
              color='white',
              midtop=(WIDTH // 2, 10),
              fontsize=70,
              shadow=(1, 1)
          screen.draw.text(
              "Best: {}".format(storage['highscore']),
              color=(200, 170, 0),
              midbottom=(WIDTH // 2, HEIGHT - 10),
              fontsize=30,
              shadow=(1, 1)
      pgzrun.go()
       

      5. 总结

      本文分享了基于pygame封装版的pgzero开发python游戏的过程,希望对您有帮助。总结如下:

      • pgzero开发三剑客:draw() / update() / on_xxx_xxx()

      • pgzero内置对象:screen负责窗口设置,Actor负责图像显示,sounds负责短音频,music负责长音频bgm,动画效果有animate

      • pgzero资源目录:./images/xxx.png ./music/xxx.mp3  ./sounds/xxx/wav

      6. 参考资料

      • https://pygame-zero.readthedocs.io/en/stable/

      作者简介:wedo实验君, 数据分析师;热爱生活,热爱写作

      赞 赏 作 者

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      关于pygame zero哪些坑先吐糟一下哪些坑? 先吐糟一下 为了教孩子玩玩python,也为了让孩子少玩点手机,既然要玩就玩点有意义的,发现了pygame zero这个库,比较好玩,但是随之而来的是哪些坑。。。 安装的坑 ,安装的时候,正确的库名是pgzero,很多所谓教程都没说清楚,搜索也很少有内容要不全英文。。。; 备注的坑 请看这两段代码有和不同。。。 import pgzrun y = 100 def draw(): screen.fill('white') 本章具有很强的连贯性,跳跃知识点阅读可能遗漏信息 文章目录一,前言二,pgzero三,导入模块,开始游戏!四,正式开始1.改变窗口颜色2.将图片为背景3.设置窗口大小4.添加游戏角色1.如何使角色移动2.重复执行5.处理鼠标单击事件1.获取鼠标点击坐标2.获取鼠标点击键(左键or右键)3.判断鼠标是否点击到角色6.判断两个角色是否碰撞7.在窗口上绘制字 二,pgzero 废话不多说,直接来安装! 最近python语言大火,除了在科学计算领域python有用武之地之外,在游戏、后台等方面,python也大放异彩,本篇博文将按照正规的项目开发流程,手把手教大家写个python游戏,项目来自《Python编程从入门到实践》(本文将原项目中的部分错误进行修改完善,PS:强烈推荐这本书,真的很赞),来感受下其中的有趣之处。本次开发游戏叫做alien invasion。 安装pygame...
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