changeTime(3670);//00day:01h:01m:010s:0000ms
changeTime(950400);//11day:00h:00m:000s:0000ms
changeTime(997200);//11day:13h:00m:000s:0000ms
changeTime(999840);//11day:13h:44m:000s:0000ms
changeTime(999871);//11day:13h:44m:031s:0000ms
///
/// 改变 秒数 为 时间
///
///
public void changeTime(int second_)
System.TimeSpan t = System.TimeSpan.FromSeconds(second_);
string answer = string.Format("{0:D2}day:{1:D2}h:{2:D2}m:{3:D3}s",
t.Days,
t.Hours,
t.Minutes,
t.Seconds
Debug.Log(answer);
相关资料:
...using System;...void Start() { changeTime(3670); } /// <summary> /// 改变 秒数 为 时间 /// </summary> /// <param name="second"></param> public void changeTime(int second_) { ...
// 版 本:v 1.0
// ========================================================
using
Unity
Engine;
using System.Collections;
using
Unity
Engine;
Unity
代码编写标准流程
1) 建议按照执行流程写代码,这样减少忘记写功能的可能性。
**2)复杂的类型的初始化赋值:**不要在初始化中赋值。应该设为private,因为不用在窗口中赋值,所以在start()中初始化
一些Unit bug
脚本死锁问题:
改写脚本参数后,执行效果没有及时更新,此时应该及时移除脚本,再重新挂上去。
1/ Time.time 表示从游戏开发到现在的时间,会随着游戏的暂停而停止计算。
2/ Time.timeSinceLevelLoad 表示从当前Scene开始到目前为止的时间,也会随着暂停操作而停止。
3/ Time.deltaTime 表示从上一帧到当前帧时间,以秒为单位。
//计时器通过这个使用,update里把Time.delt...
记录一下:
/*******************************************************************************************************************************************************************************
在
Unity
中,可以使用 Time.time 来获取游戏运行的时间。这个值是从游戏启动开始累加的
秒数
。
如果要将时间显示为时分秒格式,可以使用 Time.time 计算出
小时
、
分钟
和秒,然后使用 string.Format() 或者 string interpolation 来格式化显示。
代码示例:
float totalSeconds = Time.time;
int hours = (i...
[Unity][AssetStore][PacakageManager]2020.1版本后的AssetStore如何下载资源并导入编辑器以及Error refreshing packages解决办法
Lavender0910:
[Unity][UGUI]获得鼠标对应屏幕的坐标,图片跟随鼠标移动
sJx?:
[Unity][Shader][特效]视野可视化Field of view visualisation (E03: stencil shader)战争迷雾War of fog
programmer_ada: