changeTime(3670);//00day:01h:01m:010s:0000ms changeTime(950400);//11day:00h:00m:000s:0000ms changeTime(997200);//11day:13h:00m:000s:0000ms changeTime(999840);//11day:13h:44m:000s:0000ms changeTime(999871);//11day:13h:44m:031s:0000ms /// /// 改变 秒数 为 时间 /// /// public void changeTime(int second_) System.TimeSpan t = System.TimeSpan.FromSeconds(second_); string answer = string.Format("{0:D2}day:{1:D2}h:{2:D2}m:{3:D3}s", t.Days, t.Hours, t.Minutes, t.Seconds Debug.Log(answer);

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[Unity][C#]TimeSpan时间自减

...using System;...void Start() { changeTime(3670); } /// <summary> /// 改变 秒数 为 时间 /// </summary> /// <param name="second"></param> public void changeTime(int second_) { ... // 版 本:v 1.0 // ======================================================== using Unity Engine; using System.Collections; using Unity Engine;
Unity 代码编写标准流程 1) 建议按照执行流程写代码,这样减少忘记写功能的可能性。 **2)复杂的类型的初始化赋值:**不要在初始化中赋值。应该设为private,因为不用在窗口中赋值,所以在start()中初始化 一些Unit bug 脚本死锁问题: 改写脚本参数后,执行效果没有及时更新,此时应该及时移除脚本,再重新挂上去。 1/ Time.time 表示从游戏开发到现在的时间,会随着游戏的暂停而停止计算。 2/ Time.timeSinceLevelLoad 表示从当前Scene开始到目前为止的时间,也会随着暂停操作而停止。 3/ Time.deltaTime 表示从上一帧到当前帧时间,以秒为单位。 //计时器通过这个使用,update里把Time.delt...
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Unity 中,可以使用 Time.time 来获取游戏运行的时间。这个值是从游戏启动开始累加的 秒数 。 如果要将时间显示为时分秒格式,可以使用 Time.time 计算出 小时 分钟 和秒,然后使用 string.Format() 或者 string interpolation 来格式化显示。 代码示例: float totalSeconds = Time.time; int hours = (i...
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