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keil 多文件组织方法
方法一:已经在你 main.c 下面出现了,其他的函数同样的道理。下面是 main.c 文件
#include <reg52.h>编译系统先编译该文件#include"timet0.c"再编译该文件
main()
定义的全局变量,会被各个文件用到。
其实这种算不上是多文件形式,而是单一文件的不同组织形式,但是却清晰了,便于阅读。
这种组织也不必要要写头文件等。
方法二:
首先新建一个 main.c 的文件,加入到项目中,该文件中主要写 main 函数,然后,新建文件,如 delay.c,
编写内容之后,加入到项目,但是在 main.c 文件的开始不要写上#include
“
delay.c
”
, 其他的函数同样的处
理。
要调用全局变量的方法:
新建头文件,如:file.h,在头文件 file.h 中用写入:
#ifndef __file_H__ /*防止 graphics.h 被重复引用*/
#define __file_H__
extern void function();//声明全局函数
#endif
再不管三七二十一,把函数体放在任何一个你写有#include
“
file.h
”
的 XX.C 文件中就可以了
方法三:
通常一个 C51 程序工程按功能可以分成多个模块(文件) , 一个模块通常由两个文档组成,一个头文件 *.h,
对模块中的数据结构和函数原型进行描述;另一个为 C 文件*.C , 对数据实例或对象进行定义,以及函数
算法的具体实现,如 I2C.C, ADC.C, DAC.C, LED.C 等,为了文件的调用,我们要为每个模块定义一个头
文件,以 I2C.C 来说,定义 I2C.H。
#ifndef GRAPHICS_H /*防止 graphics.h 被重复引用*/
#define GRAPHICS_H
#include <math.h > /*引用标准库的头文件*/
…
#include
“
myheader.h
”
/* 引用非标准库的头文件*/
…
v
oid Function1(
…
); /*全局函数声明*/
…
class Box /*类结构声明*/
{
…
};
#endif
模块化的程序是黑盒,只向外提供接口(全局变量、外部函数) ,而不需要让调用者了解其中过程。尽可能
地少定义接口有利于保持模块的独立性(不需要让使用者知道的内部函数与静态全局变量不需要在 H 文件
中给出以避免使用者疑惑)在需要调用此模块的文件中写入 include 语句。一个好的工程,H 文件的组织是
很清晰的,只看 H 文件就能够写主程序调用相应的 C 模块。
头文件的格式如下(I2C.H 为例):
********************************************************************
#ifndef I2C_H /*是否没有定义过 "I2C_H
”
, 防止重定义*/
#define I2C_H /*定义"I2C_H" */
..........
bit SetSDA ( bit Up_Down );
bit SetSCL ( bit Up_Down);
#endif
**********************************************************************
I2C.C 格式如下:
**********************************************************************
#include < stdio.h >
#include "I2C.h"
void SendByte ( uchar c ); /*内部函数在.H 头文件中不描述*/
bit SetSDA ( bit Up_Down ) { .......... };
bit SetSCL ( bit Up_Down) { .......... };
**********************************************************************
另外一种写法:
=============================
#ifndef I2C_H
#define I2C_H
..........
exten bit SetSDA ( bit Up_Down );
exten bit SetSCL ( bit Up_Down);
#endif
=================================================
I2C.C 格式如下:
=================================================
#include < stdio.h >
void SendByte ( uchar c ); /*内部函数在.H 头文件中不声明*/
bit SetSDA ( bit Up_Down ) { .......... };
bit SetSCL ( bit Up_Down) { .......... };
=================================================
方法四:
首先,我们需要一个新文档,这个文档的建立有两种方法(以 delay1s 函数为例) 。第一种,在工程目录下
建立一个 delay1s.txt 然后将其改名为 delay1s.h。因为都是同编码的所以不会出现乱码,然后在工程中将
其打开。第二种方法是直接在工程中新建一个文档,然后保存的时候将名字保存为 delay1s.h 即可。如果
是需要添加很多文件的话建议使用第一种方法,这是个人建议。其次,我们需要编写 delay1s.h 这个文件
的内容,其内容如下:
#ifndef _DELAY1S_H_
#define _DELAY1S_H_
void delay1s();//延时函数
#endif
这个是头文件的定义,作用是声明了 delay1s()函数,因为如果在别的函数中如果我们需要用到 delay1s()
函数的话,若不事先声明则在编译的时候会出错。对于#ifndef
……
#define
……
#endif;这个结构大概的意
思就是说如果没有定义(宏定义)一个字符串,那么我们就定义它,然后执行后面的语句,如果定义过了
那么就跳过不执行任何语句。
关于为什么要使用这么一个定义方法,比如在 led_on()函数中我们调用了 delay1s()函数,然后在 main()
函数中我们也调用了 delay()函数,那么,在 led_on()函数中我就就要包含头文件 delay1s.h,然后在 main()
函数中也要包含 delay1s.h,若主函数中我们调用过 led_on(),那么在编译的时候,遇到 delay1s()和 led_on()
的时候就会对 delay1s.h 进行两次解释,那么就会出现错误。若有以上预处理命令的话,那么在第二次的
时候这个_DELAY1S_H_已经被定义过了,那么就不会出现重复定义的问题。这就是它的作用。但是注意,
在编译器进行编译的时候头文件不参与编译。
再次,我们建立一个 led_on.h,起代码内容如下:
#ifndef _LED_ON_H_
#define _LED_ON_H_
void led_on();//灯闪烁
#endif
作用同 delay1s.h,不理解的话可以再看一下上面的解释。
最后,将我们上次说的三个函数补充完整。
在 led_on()函数中,我们用到了 51 单片机的一些寄存器的定义,所以我们要包含 reg52.h,而且我们用到了
delay1s()函数,所以我们要包含 delay1s.h,故 led_on()函数的代码如下:
#include <reg52.h>
#include
“
delay1s.h
”
//注意这里没有分号
void led_on()
{
P0=0x00;
delay1s();
P0=0xff;
delay1s();
}
Main 函数的代码如下:
#include <reg52.h>
#include
“
delay1s.h
”
void main()
{
led_on();
delay1s();//在这里其实只有第一句就可以了,这句是不必要的
led_on();//这也是不必要的
}
在这个函数中,为了再次说明一下#ifndef
……
#define
……
#endif 这个结构的定义,大家可以把所有的.h 文
件中的这个结构去掉,然后编译一下看一下效果。
到这里相信大家对于这种模块化的写法就有大概的了解了,如果我们想添加新功能的时候,比如我们要添
加一个流水灯的功能,那么,我们只需要增加一个 led_circle.c 和 led_circle.h,然后按照上述步骤添加进
工程即可,程序的其他部分不需要任何改动。显然这是很方便的。其实函数的声明可以使用 extern 关键字,
C 语言中默认都是这个类型的,所以可以不用写。