keil 多文件组织方法

方法一:
首先新建一个 main.c 的文件,加入到项目中,该文件中主要写 main 函数,然后,新建文件,如 delay.c,
编写内容之后,不要加入到项目,而是在 main.c 文件的开始写上#include delay.c ,编译,你会发现 delay.c

已经在你 main.c 下面出现了,其他的函数同样的道理。下面是 main.c 文件

#include <reg52.h>编译系统先编译该文件
#include"delay.c" 接着编译该文件
#include"display.c"然后编译该文件

#include"timet0.c"再编译该文件

main()
{TMOD=0x01;
EA=1;
ET0=1;
TR0=1;
TH0=(65536-5000)/256;
TL0=(65536-5000)%256;
while(1)
{display1();
delay(200);
display2();
delay(200);
}
LED1=0;
}
执行编译后,你发现所有的。c 文件全部在 main.c 的子目录下,编译系统编译时候按照给定的顺序进行编
译,含有全局变量的文件要放到最前面,否则编译时候会出现没有定义变量的错误,如在 display.c 文件
unsigned char flag;//全局变量,其他函数中用
sbit LED1=P1^0;//全局变量,其他函数中用
sbit LED2=P2^0;//全局变量,其他函数中用
display1()
{if(flag)
LED1=~LED1;
}
display2()
{delay1m();
LED2=1;
delay(250);
LED2=0;
delay(200);

定义的全局变量,会被各个文件用到。
其实这种算不上是多文件形式,而是单一文件的不同组织形式,但是却清晰了,便于阅读。
这种组织也不必要要写头文件等。

方法二:
首先新建一个 main.c 的文件,加入到项目中,该文件中主要写 main 函数,然后,新建文件,如 delay.c,
编写内容之后,加入到项目,但是在 main.c 文件的开始不要写上#include delay.c , 其他的函数同样的处
理。
要调用全局变量的方法:
新建头文件,如:file.h,在头文件 file.h 中用写入:
#ifndef __file_H__ /*防止 graphics.h 被重复引用*/
#define __file_H__
extern void function();//声明全局函数
#endif
再不管三七二十一,把函数体放在任何一个你写有#include file.h 的 XX.C 文件中就可以了


方法三:
通常一个 C51 程序工程按功能可以分成多个模块(文件) , 一个模块通常由两个文档组成,一个头文件 *.h,
对模块中的数据结构和函数原型进行描述;另一个为 C 文件*.C , 对数据实例或对象进行定义,以及函数
算法的具体实现,如 I2C.C, ADC.C, DAC.C, LED.C 等,为了文件的调用,我们要为每个模块定义一个头
文件,以 I2C.C 来说,定义 I2C.H。
#ifndef GRAPHICS_H /*防止 graphics.h 被重复引用*/
#define GRAPHICS_H
#include <math.h > /*引用标准库的头文件*/

#include myheader.h /* 引用非标准库的头文件*/
v
oid Function1( ); /*全局函数声明*/

class Box /*类结构声明*/
{

};
#endif
模块化的程序是黑盒,只向外提供接口(全局变量、外部函数) ,而不需要让调用者了解其中过程。尽可能
地少定义接口有利于保持模块的独立性(不需要让使用者知道的内部函数与静态全局变量不需要在 H 文件
中给出以避免使用者疑惑)在需要调用此模块的文件中写入 include 语句。一个好的工程,H 文件的组织是
很清晰的,只看 H 文件就能够写主程序调用相应的 C 模块。
头文件的格式如下(I2C.H 为例):
********************************************************************
#ifndef I2C_H /*是否没有定义过 "I2C_H , 防止重定义*/
#define I2C_H /*定义"I2C_H" */
..........
bit SetSDA ( bit Up_Down );
bit SetSCL ( bit Up_Down);
#endif
**********************************************************************
I2C.C 格式如下:
**********************************************************************
#include < stdio.h >
#include "I2C.h"
void SendByte ( uchar c ); /*内部函数在.H 头文件中不描述*/
bit SetSDA ( bit Up_Down ) { .......... };
bit SetSCL ( bit Up_Down) { .......... };
**********************************************************************
另外一种写法:
=============================
#ifndef I2C_H
#define I2C_H
..........
exten bit SetSDA ( bit Up_Down );
exten bit SetSCL ( bit Up_Down);
#endif
=================================================
I2C.C 格式如下:
=================================================
#include < stdio.h >
void SendByte ( uchar c ); /*内部函数在.H 头文件中不声明*/
bit SetSDA ( bit Up_Down ) { .......... };
bit SetSCL ( bit Up_Down) { .......... };
=================================================


方法四:
首先,我们需要一个新文档,这个文档的建立有两种方法(以 delay1s 函数为例) 。第一种,在工程目录下 建立一个 delay1s.txt 然后将其改名为 delay1s.h。因为都是同编码的所以不会出现乱码,然后在工程中将 其打开。第二种方法是直接在工程中新建一个文档,然后保存的时候将名字保存为 delay1s.h 即可。如果 是需要添加很多文件的话建议使用第一种方法,这是个人建议。其次,我们需要编写 delay1s.h 这个文件 的内容,其内容如下:


#ifndef _DELAY1S_H_
#define _DELAY1S_H_
void delay1s();//延时函数
#endif
这个是头文件的定义,作用是声明了 delay1s()函数,因为如果在别的函数中如果我们需要用到 delay1s()
函数的话,若不事先声明则在编译的时候会出错。对于#ifndef …… #define …… #endif;这个结构大概的意
思就是说如果没有定义(宏定义)一个字符串,那么我们就定义它,然后执行后面的语句,如果定义过了
那么就跳过不执行任何语句。
关于为什么要使用这么一个定义方法,比如在 led_on()函数中我们调用了 delay1s()函数,然后在 main()
函数中我们也调用了 delay()函数,那么,在 led_on()函数中我就就要包含头文件 delay1s.h,然后在 main()
函数中也要包含 delay1s.h,若主函数中我们调用过 led_on(),那么在编译的时候,遇到 delay1s()和 led_on()
的时候就会对 delay1s.h 进行两次解释,那么就会出现错误。若有以上预处理命令的话,那么在第二次的
时候这个_DELAY1S_H_已经被定义过了,那么就不会出现重复定义的问题。这就是它的作用。但是注意,
在编译器进行编译的时候头文件不参与编译。
再次,我们建立一个 led_on.h,起代码内容如下:
#ifndef _LED_ON_H_
#define _LED_ON_H_
void led_on();//灯闪烁
#endif
作用同 delay1s.h,不理解的话可以再看一下上面的解释。
最后,将我们上次说的三个函数补充完整。
在 led_on()函数中,我们用到了 51 单片机的一些寄存器的定义,所以我们要包含 reg52.h,而且我们用到了
delay1s()函数,所以我们要包含 delay1s.h,故 led_on()函数的代码如下:
#include <reg52.h>
#include delay1s.h //注意这里没有分号
void led_on()
{
P0=0x00;
delay1s();
P0=0xff;
delay1s();
}
Main 函数的代码如下:
#include <reg52.h>
#include delay1s.h
void main()
{
led_on();
delay1s();//在这里其实只有第一句就可以了,这句是不必要的
led_on();//这也是不必要的
}
在这个函数中,为了再次说明一下#ifndef …… #define …… #endif 这个结构的定义,大家可以把所有的.h 文
件中的这个结构去掉,然后编译一下看一下效果。
到这里相信大家对于这种模块化的写法就有大概的了解了,如果我们想添加新功能的时候,比如我们要添
加一个流水灯的功能,那么,我们只需要增加一个 led_circle.c 和 led_circle.h,然后按照上述步骤添加进
工程即可,程序的其他部分不需要任何改动。显然这是很方便的。其实函数的声明可以使用 extern 关键字,
C 语言中默认都是这个类型的,所以可以不用写。



在后面添加如下代码 --bin --output 目的文件 源文件 我后面添加的命令为 --bin --output .\STM32F103rb_App1\STM32F103rb_App1.bin .\STM32F103rb_App1\*.axf 注意:当前项目为项目工程所在的目录, 所以大家要根据自己使用的目录文件填写命令 保存, 接下来只要编译, 后面就会生成我们想要的.bin文件了 说明:本篇文章是根据easyX上的说明文档和自己常用的一些内容所作出的一些总结,是一个方便初学者记忆的学习内容的框架。如果想要更全,更加详细的信息,可以直接查阅ezsyX_help.chm文档 graphics .h图形库可以在windows平台下的vsc++下运行的图形化库(额外安装),我们要明白的是c++也是有许多不同的。比如GNU和vs的c++,他们就是属于不同家的。因此,有些程序会有不同的... 详解 keil 采用C语言模块化编程时全局变量、结构体的定义、声明以及头文件包含的处理 方法 !            以前写单片机程序时总是把所用函数和变量都写在一个c文件里,后来遇到大点的项目,程序动则几千行,这种方式无疑会带来N多麻烦,相信大家都有所体验吧!     后来学会了在 keil 里进行模块化编程,即只把功能相同或相近的函数写在同一个c文件,这样以来一个项目往往由很多个c文件组成,但又带来 这里写自定义目录标题欢迎使用Markdown新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入 欢迎使用Markd...