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GameLook报道/5月23日《鸣潮》全球上线吸引了二游圈大部分目光,考虑到《鸣潮》上线前全球预约用户突破了3000万、首周7天的全球全平台达到了5亿左右的流水收入,可能不少人都会认为《鸣潮》发布期会对其他二次元游戏产生直接冲击。
值得一提的是,《鸣潮》上线之时、正是国内二游玩家闹得不可开交状态,今年上半年引爆了ML风波的话题之作《尘白禁区》,在《鸣潮》发布后会走出一个怎样的曲线,能否顶住《鸣潮》、以及后继7月登场的《绝区零》的压力,这肯定是一个有趣的问题。
5月30日,《尘白禁区》在1.8版本更新当日,成功拿到了游戏畅销榜17名——这是自游戏发布以来取得的最高iOS畅销榜排名,游戏更新后次日位列iOS畅销榜第22、第三天则是37名,从榜单成绩来看,实际1.8版前三天,相比4月18号更新的1.7版本榜单表现更好。
从收入来看,Gamelook预估5月份《尘白禁区》全球全平台(含PC)预估流水收入已经超过2亿元,其中5月份《尘白禁区》手游版海外收入相比4月也增长了一倍左右,与中国市场的高增长保持了一致性。
5月份国内外同步增长的表现足以说明《尘白禁区》之前的成绩是可持续的,游戏已经有了一批实实在在的玩家的支持,这才能解释为何《鸣潮》上线吸引走了二游圈内绝大部分讨论度的情况下,《尘白禁区》依旧能够保持增长。
一朵尘白的花,正在属于它自己的角落里迅猛成长。而遥看7月份即将上线的《绝区零》,《尘白禁区》还有7月份的周年庆的版本更新可以跟米哈游过过招,能否重演如今的表现,值得期待。
真诚永远是必杀技
那么,1.8版本《尘白禁区》又整了什么样的新活,从而再次打破畅销榜记录?这个答案就类似于之前在玩家社区里流传许久的梗图一样——当其他游戏的策划问《尘白禁区》的策划是什么样的运营才让他们起死回生时,《尘白禁区》的策划回答道他们其实什么也没做,只是选择了完全倒向玩家,做“粉丝服务”。
当然,这里不是说西山居又是靠着ML才让他们再创新高,而是想说《尘白禁区》制作组只是在兢兢业业地做着他们的本职工作:不断提高游戏品质,努力优化玩家体验。
这看似简单的一句话其实在当下国内手游市场里能真正做到的厂商并不多,产能下滑、版本制作水平飘忽不定、针对玩家问题反馈回应慢都是很常见的问题。然而《尘白禁区》单单从他们每次更新公告里那长长的优化项目和新增功能,就能看出制作组是在时刻关注玩家的体验。
本次1.8版本中又新增了一系列优化玩家体验的项目,比如说增加了1.7版本以前的版本限定活动武器兑换,增加了往期主线剧情专业名词解释,这些都是为了照顾新入坑的玩家;
而在有跳过剧情按钮的情况下,
游戏还进一步增加剧情倍速播放功能,是为了照顾那些想看剧情又没有太多时间的玩家
(事实上很多二游玩家在自己玩的时候会跳过所有剧情,然后在去视频网站搜索剧情倍速观看)。
每次更新都会新增非常多优化玩家体验的项目
可以说《尘白禁区》的制作组是在认真搜集玩家的反馈,并且愿意真切地照顾每一类玩家的需求。
当然,作为二次元手游的主菜,本次更新的主要女性角色【瑟瑞斯-瞬刻】依旧维持了《尘白禁区》的高标准美术水平。
1.8版本UP的新角色【瑟瑞斯-瞬刻】,被很多玩家称为“大金鱼”
尽管作为临近周年庆版本的角色,西山居并没有提前“放大招”给【
瑟瑞斯-瞬刻
】
过高的强度,但是角色设计非常有意思,【瑟瑞斯-瞬刻】的常规技【十四合一】可以让她举着盾牌冲刺,降低自身受到的伤害的同时还能对撞击到的敌人造成伤害,让玩家们感觉像开“泥头车”一样。所以虽然角色整体上来说强度中规中矩,但有趣的角色机制依旧吸引了相当多的玩家下卡池抽取。
你要撞“大运”咯
另一个值得一提的就是1.8版本《尘白禁区》开启了“100%UP卡池”,即用更高的保底抽数来换取100%的限定UP率。玩家可以自由选择是去“100%UP卡池”,还是去经典的大小保底“米氏卡池”,两种卡池的期望抽数没有什么区别,但100%UP对非酋玩家更加友好,同时这个卡池中每抽取一定抽数还会免费赠送一个随机常驻角色。
其实100%up池是明显利好零氪玩家的,因为虽然100%up池和大小保底池的期望相同,但前者的方差明显小于后者,而零氪或月卡玩家,他们的承受风险能力较差,是更为显著的风险厌恶者。
根据B站up主“自爆小纸盒”的计算结论,结合《尘白禁区》每个版本的资源获取量,新100%UP卡池上线以后,零氪玩家有93%的概率获取到当期up角色,而只需要再加上一张小月卡就能100%获取当期up角色。
二游如此照顾低氪玩家的体验到底会对游戏流水产生什么样的影响?这个问题不能一概而论,但是照顾低氪玩家体验这件事同样也是游戏制作组诚意的体现,毕竟绝大部分玩家都是低氪玩家。
可以说,制作组有没有诚意玩家都能感受得到,厂商认真地做游戏了,贴心地为玩家考虑了,那玩家自然也会乐意买单,最终反馈给厂商的就是更高的流水。
勇闯二游火坑,Steam不是《尘白》的“禁区”
另外一个非常值得人关注的点是《尘白禁区》在Steam上的在线人数也出现了暴增,
从2024年年初的Steam日均800多人在线、到1.8版本更新后达到了6700人的在线人数峰值,增长了超过了7倍。
需要提醒的是,《尘白禁区》在Steam上是锁国区的,在线人数的增长主要由海外玩家贡献。
更令人感到神奇的是,《尘白禁区》如今在Steam上的好评率竟然达到了惊人的80%
Steam好评率达到80%
80%好评率是个什么概念呢,先不提大家都知道的创下了Steam最低好评率(仅8%)的《三国杀》。与《尘白禁区》类似的、今年4月发布的韩国氪金抽卡手游《星之後裔:Knights of Veda》的PC版在Steam上也只有42%的好评率。
抽卡手游《Knights of Veda》Steam好评率42%
事实上,Steam作为一个主机游戏用户占主导地位的平台,一直是各类氪金抽卡手游的“禁区”,对于国产二次元游戏来说,如果想在PC平台上发行,目前都会不约而同地避开Steam,选择
Epic Games Store
。
这不仅是因为Epic上的平台抽成比例更低(Epic通常为12%,Steam为30%),更是因为Epic的商店页面不允许玩家进行评论——二次元游戏厂商们心里也很清楚,自家游戏在Steam上不受待见,如果真在Steam运营,到时候评论区很容易被玩家打差评,到时候只会骑虎难下,如果停运Steam版还会引起更大风波。
Epic商店TOP5免费游戏3个是二次元
而《尘白禁区》不仅选择了在海外登陆Steam平台发行PC版,还取得了不错的口碑,国外有很多对《尘白禁区》的题材、人设感兴趣的玩家,当然也少不了西山居的“粉丝服务”策略。
1.8更新后《尘白禁区》登上Steam日区榜首
在Reddit《尘白禁区》官方社区,同样有不少国外玩家和中国玩家一样,喜欢1.8新版本角色“瑟瑞斯”的特殊机制。看来国外玩家也喜欢开“泥头车”。
“New Siris”即为1.8版本新角色“瑟瑞斯-瞬刻”
还有国外玩家注意到了《尘白禁区》技术上的进步,比如下面这位玩家就大肆夸赞了制作组每次更新在技术上的进步让游戏运行得越来越流畅,并且称赞了游戏在PC端阴影表现的改善,以及Live2D效果的优化。
所以无论是国内玩家还是国外玩家,只要制作组在认真做游戏,他们就一定会给厂商正向的反馈。
当然,海外玩家也有喜欢游戏本身的玩法,钻研游戏机制,做攻略分享的。
下面这位玩家就发了一篇关于本次版本新角色【瑟瑞斯-瞬刻】的攻略,有写到新角色的出伤机制、使用技巧、强度简评等 。
国外玩家制作的1.8版本新角色【瑟瑞斯-瞬刻】的攻略
此外,有一些国外《尘白禁区》玩家他们在帖子中称呼自己为“SnowBro”(尘白游戏英文名:Snowbreak),也许可以翻译为“尘白兄弟”,这些“尘白兄弟”们聊天时会给句子里的名词叫上“Snow”的前缀。
例如下面这个帖子,楼主原意只是想说尘白禁区Steam在线人数达到了历史峰值,但给句中的很多词语加上了“Snow”的前缀,很会押韵
这也引来了社区内非常多的玩家跟风玩梗,自愿加入“SnowBro”大军。
在玩家社区内部形成自己独有的玩家语言,通过符号化的方式来增加玩家认同感,提升玩家群体凝聚力,这种通过提高玩家身份认同感来维护用户群体稳定性的方式,其实是目前很多国内二游厂商正在试图去做的事情。
而《尘白禁区》的国外玩家已经在自发形成组织,这样的玩家群体毫无疑问会成为厂商的“自来水”,对拉新和保留存都能起到重大作用。
海外玩家社区中的“SnowBro”们
事实上,Gamelook在海外玩家社区看到了很多国内二游市场所津津乐道的ML话题以外的东西,这些都说明了一个非常简单的道理——《尘白禁区》本身的底子其实相当不错。一个普遍的共识是,一款游戏只靠ML营销是很难创造像《尘白禁区》这样起死回生的奇迹的。
总而言之,这次1.8版本《尘白禁区》顶着《鸣潮》上线热度依旧取得了如此好的成绩,这也说明国内二游市场正在分化为多个垂类方向,一般向的游戏无论是已经上线的《鸣潮》还是未上线的《绝区零》,其实都很难对男性ML向的《尘白禁区》产生什么大的冲击。
因此《尘白禁区》到底能走到哪一步,还是要看制作组自己未来的表现如何。
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