一. TCP的优势
从传输数据来讲,TCP/UDP以及其他协议都可以完成数据的传输,从一端传输到另外一端,TCP比较出众的一点就是提供一个可靠的,流控的数据传输,所以实现起来要比其他协议复杂的多,先来看下这两个修饰词的意义:
1. Reliability ,提供TCP的可靠性,TCP的传输要保证数据能够准确到达目的地,如果不能,需要能检测出来并且重新发送数据。
2. Data Flow Control,提供TCP的流控特性,管理发送数据的速率,不要超过设备的承载能力
为了能够实现以上2点,TCP实现了很多细节的功能来保证数据传输,比如说 滑动窗口适应系统,超时重传机制,累计ACK等,这次先介绍一下滑动窗口的一些知识点。
二. TCP滑动窗口
在阅读一些文章的时候看到一个大牛做的视频,非常不错易于理解滑动窗口的机制,可以先看下:http://v.youku.com/v_show/id_XNDg1NDUyMDUy.html
IP层协议属于不可靠的协议,IP层并不关系数据是否发送到了对端,TCP通过确认机制来保证数据传输的可靠性,在比较早的时候使用的是send--wait--send的模式,其实这种模式叫做stop-wait模式,发送数据方在发送数据之后会启动定时器,但是如果数据或者ACK丢失,那么定时器到期之后,收不到ACK就认为发送出现状况,要进行重传。这样就会降低了通信的效率,如下图所示,这种方式被称为 positive acknowledgment with retransmission (PAR)
可以假设一下,来优化一下PAR效率低的缺点,比如我让发送的每一个包都有一个id,接收端必须对每一个包进行确认,这样设备A一次多发送几个片段,而不必等候ACK,同时接收端也要告知它能够收多少,这样发送端发起来也有个限制,当然还需要保证顺序性,不要乱序,对于乱序的状况,我们可以允许等待一定情况下的乱序,比如说先缓存提前到的数据,然后去等待需要的数据,如果一定时间没来就DROP掉,来保证顺序性!
在TCP/IP协议栈中,滑动窗口的引入可以解决此问题,先来看从概念上数据分为哪些类
1. Sent and Acknowledged:这些数据表示已经发送成功并已经被确认的数据,比如图中的前31个bytes,这些数据其实的位置是在窗口之外了,因为窗口内顺序最低的被确认之后,要移除窗口,实际上是窗口进行合拢,同时打开接收新的带发送的数据
2. Send But Not Yet Acknowledged:这部分数据称为发送但没有被确认,数据被发送出去,没有收到接收端的ACK,认为并没有完成发送,这个属于窗口内的数据。
3. Not Sent,Recipient Ready to Receive:这部分是尽快发送的数据,这部分数据已经被加载到缓存中,也就是窗口中了,等待发送,其实这个窗口是完全有接收方告知的,接收方告知还是能够接受这些包,所以发送方需要尽快的发送这些包
4. Not Sent,Recipient Not Ready to Receive: 这些数据属于未发送,同时接收端也不允许发送的,因为这些数据已经超出了发送端所接收的范围
对于接收端也是有一个接收窗口的,类似发送端,接收端的数据有3个分类,因为接收端并不需要等待ACK所以它没有类似的接收并确认了的分类,情况如下
1. Received and ACK Not Send to Process:这部分数据属于接收了数据但是还没有被上层的应用程序接收,也是被缓存在窗口内
2. Received Not ACK: 已经接收并,但是还没有回复ACK,这些包可能输属于Delay ACK的范畴了
3. Not Received:有空位,还没有被接收的数据。
发送窗口和可用窗口
对于发送方来讲,窗口内的包括两部分,就是发送窗口(已经发送了,但是没有收到ACK),可用窗口,接收端允许发送但是没有发送的那部分称为可用窗口。
1. Send Window : 20个bytes 这部分值是有接收方在三次握手的时候进行通告的,同时在接收过程中也不断的通告可以发送的窗口大小,来进行适应
2. Window Already Sent: 已经发送的数据,但是并没有收到ACK。
TCP并不是每一个报文段都会回复ACK的,可能会对两个报文段发送一个ACK,也可能会对多个报文段发送1个ACK【累计ACK】,比如说发送方有1/2/3 3个报文段,先发送了2,3 两个报文段,但是接收方期望收到1报文段,这个时候2,3报文段就只能放在缓存中等待报文1的空洞被填上,如果报文1,一直不来,报文2/3也将被丢弃,如果报文1来了,那么会发送一个ACK对这3个报文进行一次确认。
举一个例子来说明一下滑动窗口的原理:
1. 假设32~45 这些数据,是上层Application发送给TCP的,TCP将其分成四个Segment来发往internet
2. seg1 32~34 seg3 35~36 seg3 37~41 seg4 42~45 这四个片段,依次发送出去,此时假设接收端之接收到了seg1 seg2 seg4
3. 此时接收端的行为是回复一个ACK包说明已经接收到了32~36的数据,并将seg4进行缓存(保证顺序,产生一个保存seg3 的hole)
4. 发送端收到ACK之后,就会将32~36的数据包从发送并没有确认切到发送已经确认,提出窗口,这个时候窗口向右移动
5. 假设接收端通告的Window Size仍然不变,此时窗口右移,产生一些新的空位,这些是接收端允许发送的范畴
6. 对于丢失的seg3,如果超过一定时间,TCP就会重新传送(重传机制),重传成功会seg3 seg4一块被确认,不成功,seg4也将被丢弃
就是不断重复着上述的过程,随着窗口不断滑动,将真个数据流发送到接收端,实际上接收端的Window Size通告也是会变化的,接收端根据这个值来确定何时及发送多少数据,从对数据流进行流控。原理图如下图所示:
主要是根据接收端的接收情况,动态去调整Window Size,然后来控制发送端的数据流量
1. 客户端不断快速发送数据,服务器接收相对较慢,看下实验的结果
a. 包175,发送ACK携带WIN = 384,告知客户端,现在只能接收384个字节
b. 包176,客户端果真只发送了384个字节,Wireshark也比较智能,也宣告TCP Window Full
c. 包177,服务器回复一个ACK,并通告窗口为0,说明接收方已经收到所有数据,并保存到缓冲区,但是这个时候应用程序并没有接收这些数据,导致缓冲区没有更多的空间,故通告窗口为0, 这也就是所谓的零窗口,零窗口期间,发送方停止发送数据
d. 客户端察觉到窗口为0,则不再发送数据给接收方
e. 包178,接收方发送一个窗口通告,告知发送方已经有接收数据的能力了,可以发送数据包了
f. 包179,收到窗口通告之后,就发送缓冲区内的数据了.
总结一点,就是接收端可以根据自己的状况通告窗口大小,从而控制发送端的接收,进行流量控制
三. TCP超时和重传
对每个连接, TCP管理4个不同的定时器。
1.重传定时器适用于当希望收到另一端的确认。
2.坚持(persist)定时器使窗口大小信息保持不断流动,即使另一端关闭了其接收窗口。
3.保活(keepalive)定时器可检测到一个空闲连接的另一端何时崩溃或重启。
4.2MSL定时器测量一个连接处于TIME_WAIT状态的时间。
超时重传是TCP协议保证数据可靠性的一个重要机制,其原理是在发送某一个数据以后就开启一个计时器,在一定时间内如果没有得到发送的数据报的ACK报文,那么就重新发送数据,直到发送成功为止。
超时时间的计算是超时的核心部分,TCP要求这个算法能大致估计出当前的网络状况,虽然这确实很困难。要求精确的原因有两个:(1)定时太久会造成网络利用率不高。(2)定时太短会造成多次重传,使得网络阻塞。所以,书中给出了一套经验公式,和其他的保证计时器准确的措施。
计时器的使用
1. 一个连接中,有且仅有一个测量定时器被使用。也就是说,如果TCP连续发出3组数据,只有一组数据会被测量。
2. ACK数据报不会被测量,原因很简单,没有ACK的ACK回应可以供结束定时器测量。
RTT(往返时间):指发送端发送TCP报文段开始到接收到对方的确定所使用的时间.
RTO(超时重传时间):发送端发送TCP报文段后,在RTO时间内没有收到对方确定,即重传该报文段.
拥塞避免算法是一种处理丢失分组的方法。
该算法假定由于分组受到损坏引起的丢失是非常少的,因此分组丢失意味着网络拥塞。
有两种分组丢失的指示:超时 和 重复的ACK。
拥塞避免算法和慢启动算法对每个连接维持两个变量: 拥塞窗口( cwnd ) 和 慢启动门限( ssthresh )
算法工作过程:
(1)对一个给定的连接,初始化cwnd为1个报文段, ssthresh为65535个字节.
(2)TCP输出例程的输出不能超过cwnd和接收方通告窗口的大小.拥塞避免是发送方使用的流量控制,而通告窗口则是接收方进行的流量控制.前者是发送方感受到的网络拥塞的估计,后者则与接收方在该连接上的可用缓存大小有关.
(3)当拥塞发生时(超时或收到重复确认),ssthresh被设置为当前窗口大小的一半(cwnd和接收方通告窗口大小的最小值,但最少为2个报文段).
【此外,如果是超时引起了拥塞,则cwnd被设置为1个报文段(这就是慢启动).】
(4)当新的数据被对方确认时,就增加cwnd,但增加的方法依赖于我们是否正在进行慢启动或拥塞避免.如果cwnd <= ssthresh,则正在进行慢启动,否则正在进行拥塞避免.
慢启动一直持续到我们回到当拥塞发生时所处位置的半时候才停止,然后转为执行拥塞避免。
cwnd增加方式:
慢启动初始cwnd为1,每收到一个确定就加1.成指数增长.
拥塞避免算法在每个RTT内增加 1/cwnd 个报文,成线性增长.
慢启动根据收到的ACK次数增加cwnd,而拥塞避免算法在一个RTT不管收有多少ACK也只增加一次.
网络中拥塞的发生会导致数据分组丢失,需要尽量避免。在实际中,拥塞算法与慢启动通常在一起实现,其基本过程:
1. 对一个给定的连接,初始化cwnd为1个报文段,ssthresh为65535个字节。
2. TCP输出例程的输出不能超过cwnd和接收方通告窗口的大小。拥塞避免是发送方使用 的流量控制,而通告窗口则是接收方进行的流量控制。前者是发送方感受到的网络拥塞的估 计,而后者则与接收方在该连接上的可用缓存大小有关。
3. 当拥塞发生时(超时或收到重复确认),ssthresh被设置为当前窗口大小的一半(cwnd 和接收方通告窗口大小的最小值,但最少为2个报文段)。此外,如果是超时引起了拥塞,则 cwnd被设置为1个报文段(这就是慢启动)。
4. 当新的数据被对方确认时,就增加cwnd,但增加的方法依赖于是否正在进行慢启动或拥塞避免。如果cwnd小于或等于ssthresh,则正 在进行慢启动,否则正在进行拥塞避免。慢启动一直持续到回到当拥塞发生时所处位置的半时候才停止(因为记录了在步骤2 中制造麻烦的窗口大小的一半),然后转为执行拥塞避免。
慢启动算法初始设置cwnd为1个报文段,此后每收到一个确认就加 1。那样,这会使窗口按指数方式增长:发送 1个报文段,然后是2个,接着是4个……。
如果收到3个重复ACK,可认为该报文段已经丢失,此时无需等待超时定时器溢出,直接重传丢失的包,这就叫【快速重传算法】.而接下来执行的不是慢启动而是拥塞避免算法,这就叫【快速恢复算法】.
快重传配合使用快恢复算法,有以下两个要点:
①当发送方连续收到三个重复确认时,就执行“乘法减小”算法,把ssthresh门限减半。但是接下去并不执行慢启动算法。
②考虑到如果网络出现拥塞的话就不会收到好几个重复的确认,所以发送方现在认为网络可能没有出现拥塞。所以此时不执行慢启动算法,而是将cwnd设置为ssthresh的大小,然后执行拥塞避免算法。
这是数据丢包的情况下给出的一种修补机制。一般来说,重传发生在超时之后,但是如果发送端接受到3个以上的重复ACK的情况下(上面的图中第二个包丢失了,就收到了两个相同的ack=11),就应该意识到,数据丢了,需要重新传递。这个机制是不需要等到重传定时器溢出的,所以叫做快速重传,它可以避免发送端因等待重传计时器的超时而空闲较长时间,以此增加网络吞吐量。而重新传递以后,因为走的不是慢启动而是拥塞避免算法,所以这又叫做快速恢复算法。算法流程如下:
1. 当收到第3个重复的ACK时,将ssthresh设置为当前拥塞窗口cwnd的一半。重传丢失的报文段。设置cwnd为ssthresh加上3倍的报文段大小。
2. 每次收到另一个重复的ACK时, cwnd增加1个报文段大小并发送1个分组(如果新的cwnd允许发送)。
3. 当下一个确认新数据的ACK到达时,设置cwnd为ssthresh(在第1步中设置的值)。这个 ACK应该是在进行重传后的一个往返时间内对步骤1中重传的确认。另外,这个ACK也应该是对丢失的分组和收到的第1个重复的ACK之间的所有中间报文段 的确认。
TCP协议是一种面向连接的可靠的传输层协议,它保证了数据的可靠传输,对于一些出错,超时丢包等问题TCP设计的超时与重传机制。其基本原理:在发送一个数据之后,就开启一个定时器,若是在这个时间内没有收到发送数据的ACK确认报文,则对该报文进行重传,在达到一定次数还没有成功时放弃并发送一个复位信号。
这里比较重要的是重传超时时间,怎样设置这个定时器的时间(RTO),从而保证对网络资源最小的浪费。因为若RTO太小,可能有些报文只是遇到拥堵或网络不好延迟较大而已,这样就会造成不必要的重传。太大的话,使发送端需要等待过长的时间才能发现数据丢失,影响网络传输效率。
由于不同的网络情况不一样,不可能设置一样的RTO,实际中RTO是根据网络中的RTT(传输往返时间)来自适应调整的。具体关系参考相关算法。
通过图来了解重传机制:
从图可以知道,发送方连续发送3个数据包,其中第二个丢失,没有被接收到,因此不会返回对应的ACK,没发送一个数据包,就启动一个定时器,当第二个包的定时器溢出了还没有收到ack,这时就进行重传。
TCP数据包中的序列号(Sequence Number)不是以报文段来进行编号的,而是将连接生存周期内传输的所有数据当作一个字节流,序列号就是整个字节流中每个字节的编号。一个TCP数据包中包含多个字节流的数据(即数据段),而且每个TCP数据包中的数据大小不一定相同。在建立TCP连接的三次握手过程中,通信双方各自已确定了初始的序号x和y,TCP每次传送的报文段中的序号字段值表示所要传送本报文中的第一个字节的序号。
TCP的报文到达确认(ACK),是对接收到的数据的最高序列号的确认,并向发送端返回一个下次接收时期望的TCP数据包的序列号(Ack Number)。例如,主机A发送的当前数据序号是400,数据长度是100,则接收端收到后会返回一个确认号是501的确认号给主机A。
TCP提供的确认机制,可以在通信过程中可以不对每一个TCP数据包发出单独的确认包(Delayed ACK机制),而是在传送数据时,顺便把确认信息传出,这样可以大大提高网络的利用率和传输效率。同时,TCP的确认机制,也可以一次确认多个数据报,例如,接收方收到了201,301,401的数据报,则只需要对401的数据包进行确认即可,对401的数据包的确认也意味着401之前的所有数据包都已经确认,这样也可以提高系统的效率。
若发送方在规定时间内没有收到接收方的确认信息,就要将未被确认的数据包重新发送。接收方如果收到一个有差错的报文,则丢弃此报文,并不向发送方发送确认信息。因此,TCP报文的重传机制是由设置的超时定时器来决定的,在定时的时间内没有收到确认信息,则进行重传。这个定时的时间值的设定非常重要,太大会使包重传的延时比较大,太小则可能没有来得及收到对方的确认包发送方就再次重传,会使网络陷入无休止的重传过程中。接收方如果收到了重复的报文,将会丢弃重复的报文,但是必须发回确认信息,否则对方会再次发送。
TCP协议应当保证数据报按序到达接收方。如果接收方收到的数据报文没有错误,只是未按序号,这种现象如何处理呢?TCP协议本身没有规定,而是由TCP协议的实现者自己去确定。通常有两种方法进行处理:一是对没有按序号到达的报文直接丢弃,二是将未按序号到达的数据包先放于缓冲区内,等待它前面的序号包到达后,再将它交给应用进程。后一种方法将会提高系统的效率。例如,发送方连续发送了每个报文中100个字节的TCP数据报,其序号分别是1,101,201,…,701。假如其它7个数据报都收到了,而201这个数据报没有收到,则接收端应当对1和101这两个数据报进行确认,并将数据递交给相关的应用进程,301至701这5个数据报则应当放于缓冲区,等到201这个数据报到达后,然后按序将201至701这些数据报递交给相关应用进程,并对701数据报进行确认,确保了应用进程级的TCP数据的按序到达。
在TCP确认机制中,无法有效处理非连续TCP片段。确认号表明所有低于该编号的sequence number已经被发送该编号的设备接收。如果我们收到的字节数落在两个非连续的范围内,则无法只通过一个编号来确认。这可能导致潜在严重的性能问题,特别是高速或可靠性较差的网络。
还是以下图为例,服务器发送了4个片段并收到1条回复,确认号为201。因此,片段1和片段2被当成已确认。它们从重传队列中移出,同时允许服务器发送窗口向右移动200字节,从而发送数据增加200个字节。
然而,再次假设片段3,从sequence number201开始,在发送过程中丢失了。由于客户端从没有收到这一片段,所以它也无法发送确认号高于201的确认信息,从而导致滑动窗口停滞。服务器可以继续发送其他片段直到填满客户端的接收窗口,但是直到客户端发送另一条确认信息,服务器的发送窗口都不会滑动。
另一个问题是如果片段3丢失了,客户端将无法告知服务器是否收到后续的片段。在客户端接收窗口填满之前,很有可能客户端已经接收到片段4以及之后的片段。但是客户端无法发送值为501的确认信息以表明接收到片段4,因为这意味着片段3也接收到了。
这里我们看到了TCP单编号,累积确认机制的缺点。我们可以想象一个最差的情况,服务器被告知它有一个10,000字节窗口,20个片段每个片段500字节。第一个片段丢失了,其他19个被接收到了。但是由于第一个片段从没有接收到,其他19个也无法确认。
未确认片段处理策略:
我们怎样处理丢失片段之后的片段呢?本例中,当服务器片段3重传超时,它必须决定怎样处理片段4,它不知道客户端是否已经接收到。在上述最差情况下,第一个片段丢失后,其余19个可能或可能无法被客户端接收到。
处理这种情况有两种可能的方式:
仅重传超时片段:这是一种更加保守的方式,仅重传超时的片段,希望其他片段都能够成功接收。如果该片段之后的其他片段实际上接收到了,这一方式是最佳的,如果没接收到,就无法正常执行。后者的情况每一个片段需要单独计时并重传。假设上述最坏情况下,所有20个500字节片段都丢失了。我们需要等片段1超时并重传。这一片段也许会得到确认,但之后我们需要等待片段2超时并重传。这一过程会重复多次。
重传所有片段:这是一种更激进或者说更悲观的方式。无论何时一个片段超时了,不仅重传该片段,还有所有其他尚未确认的片段。这一方式确保了任何时间都有一个等待确认的停顿时间,在所有未确认片段丢失的情况下,会刷新全部未确认片段,以使对端设备多一次接收机会。在所有20个片段都丢失的情况下,相对于第一种方式节省了大量时间。这种方式的问题在于可能这些重传是不必要的。如果第一个片段丢失而其他19个实际上接收到了,也得重传那9500字节数据。
由于TCP不知道其他片段是否接收到,所以它也无法确认哪种方法更好,但只能选择一种方式。上图示例了保守的方式,而下图显示的是激进的方式:
问题的关键在于无法确认非连续片段。解决方式是对TCP滑动窗口算法进行扩展,添加允许设备分别确认非连续片段的功能。这一功能称为选择确认(selective acknowledgment, SACK)。
选择确认:
通过SACK,连接的两方设备必须同时支持这一功能,通过连接时使用的SYN片段来协商是否允许SACK。这一过程完成之后,任一设备都可以在常规TCP片段中使用SACK选项。这一选项包含一个关于已接收但未确认片段数据sequence number范围的列表,由于它们是非连续的。
各设备对重传队列进行修改,如果该片段已被选择确认过,则该片段中的SACK比特位置为1。该设备使用图2中激进方式的改进版本,一个片段重传之后,之后所有片段也会重传,除非SACK比特位为1。
例如,在4个片段的情况下,如果客户端接收到片段4而没有接收到片段3,当它发回确认号为201(片段1和片段2)的确认信息,其中包含一个SACK选项指明:“已接收到字节361至500,但尚未确认”。如果片段4在片段1和2之后到达,上述信息也可以通过第二个确认片段来完成。服务器确认片段4的字节范围,并为片段4打开SACK位。当片段3重传时,服务器看到片段4的SACK位为1,就不会对其重传。如下图所示。
在片段3重传之后,片段4的SACK位被清除。这是为了防止客户端出于某种原因改变片段4已接收的想法。客户端应当发送确认号为501或更高的确认信息,正式确认片段3和4接收到。如果这一情况没有发生,服务器必须接收到片段4的另一条选择确认信息才能将它的SACK位打开,否则,在片段3重传时或计时器超时的情况下会对其自动重传。
一. TCP的优势从传输数据来讲,TCP/UDP以及其他协议都可以完成数据的传输,从一端传输到另外一端,TCP比较出众的一点就是提供一个可靠的,流控的数据传输,所以实现起来要比其他协议复杂的多,先来看下这两个修饰词的意义: 1. Reliability ,提供TCP的可靠性,TCP的传输要保证数据能够准确到达目的地,如果不能,需要能检测出来并且重新发送数据。 2. Data Flow Contro...
1.打开“开始”菜单,输入”regedit”并打开注册表编辑器
2.在注册表编辑器中,导航到
HKEY LOCAL MACHINE SYSTEM CurrentControlSet Services
Tcp
ip Parameters.
3.在右侧窗格中,右键单击空白处,然后选择”新建”>”DWORD(32 位) 值”。
4.输入”
Tcp
TimedWaitDelay”,然后按 Enter 键确认。
5.双击新创建的
Tcp
TimedWaitDelay
第二种:快速
重传
机制
也就是说,如果包没有连续到达,那么我们就反馈ACK =(最后可能丢失的那个包),如果发送方连续三次收到了这个相同的ACK,那么就直接
重传
这个包,而不必等RTO时间到了才
重传
。
TCP
滑动窗口
滑动窗口
(S...
前面已经讲到,
TCP
的发送方式在规定的时间内没有收到确认就要
重传
已发送的报文段。这种
重传
的概念是很简单的,但
重传
时间的应该设置多少合适呢?这是
TCP
最复杂的问题之一
如果把
超时
重传
时间设置的过长,就会引起很多报文段不必要的
重传
,使网络负荷增大。但若把
超时
重传
时间设置的过长,则又使网络的空闲时间增大,降低了传输效率。
TCP
采用了一种自适应算法,它记录一个报文段发出得到时间,以及收到相应的确认的时间,这两个时间之差就是报文段的往返时间RTT(又称为平滑往返时间)。
TCP
保留了RTT的一个加权平均往返时间R
一、快速
重传
介绍
快速
重传
机制
基于接收端的反馈信息来引发
重传
,而非
重传
计时器的
超时
。 因此与
超时
重传
相比,快速
重传
能更加及时有效地修复丢包情况。典型的
TCP
同时实现了两者
重复ACK
在详细讨论快速
重传
前,首先需要了解当接收到失序报文段时,
TCP
需要立即生成确认信息(重复ACK),并且失序情况表明在后续数据到达前出现了丢段,即接收端缓存出现了空缺。发送端的工作即为尽快地、高效地填补该空缺
当失序数...
为什么需要
重传
?
TCP
本身需要提供可靠的服务,方式之一就是确认接收方真的收到了数据,如果过了一段时间,即
超时
了,还没有收到确认的报文,认为报文可能被丢失,就重新传送报文,确保数据都能被收到
超时
发生
重传
不一定
重传
同样的报文段,可以重新分组发送一个较大的报文段,只要它不超过接收方声明的MSS
为什么要动态的计算
超时
时间?
网络流量和路由器在包的传输过程中可能改变,因此RTT(Round Tri...
原理是在发送某一个数据以后就开启一个计时器,在一定时间内如果没有得到发送的数据报的ACK报文,那么就重新发送数据,直到发送成功为止。
影响
超时
重传
机制
协议效率的一个关键参数是
重传
超时
时间(RTO,Retransmission TimeOut)。RTO的值被设置过大过小都会对协议造成不利影响。
(1)RTO设长了,重发就慢,没有效率,性能差。
FD_ZERO(&fdset);
FD_SET(sock_fd, &fdset);
result = select(sock_fd + 1, &fdset, NULL, NULL, &tv);
if (result <= 0)
// 出错或
超时
// 有数据包到来,可以调用recv。
方法2,setsoc
原理是在发送某一个数据以后就开启一个计时器,在一定时间内如果没有得到发送的数据报的ACK报文,那么就重新
发送数据,直到发送成功为止。
影响
超时
重传
机制
协议效率的一个关键参数是
重传
超时
时间(RTO,Retransmission TimeOut)。RTO的
值被设置过大过小都会对协议造成不利影响。
(1)RTO设长了,重发就慢,没有效率,性能差。
TCP
/IP协议通信透传C指的是将C语言程序透明地嵌入到
TCP
/IP协议中进行通信。这种通信方式可以实现在不同计算机之间传输数据,即进行远程通信。
TCP
/IP协议通信透传C可以将C语言程序集成到协议栈中,通过调用C语言API实现与网络的通信,达到一种面向协议的编程模式。这种方式可以使得程序员可以更加方便地进行编程,少了很多细节上的处理。
TCP
/IP协议通信透传C的实现主要有两个部分:一是将C语言程序集成到
TCP
/IP协议中;二是在C语言程序中引入
TCP
/IP协议栈的API。这两个部分都需要对C语言和
TCP
/IP协议有一定的了解才能实现。
在实际应用中,
TCP
/IP协议通信透传C可以应用于许多场景,比如远程控制、远程升级、远程诊断等领域。这种通信方式可以在网络不太稳定的情况下很好地解决数据传输的问题,实现数据的可靠传输。
总而言之,
TCP
/IP协议通信透传C是一种实现面向协议的编程模式的通信方式,可以为程序员提供更为便利的编程方式,应用广泛。
net.ipv4.conf.all.arp_ignore=8
net.ipv4.conf.lo.arp_ignore=8
net.ipv4.conf.all.arp_announce=2
net.ipv4.conf.lo.arp_announce=2
使用原来能够ping通的电脑发现还能ping通,那是因为电脑中的arp 缓存导致的,需要通过arp 命令删除这条arp表,再ping就无法ping通了,
然后再使用arp 添加这条arp表,可以发现又可以ping通了。
注意arp 缓存
Linux内核参数之arp_ignore和arp_announce
cft56200_ln:
使用docker镜像-如何创建、访问和分享我自己的容器呢?
Tisfy:
mysql数据库误删除后的数据恢复方法
Tisfy: