• 你习惯使用单个场景加载,但不喜欢它破坏 MixedRealityToolkit 实例的方式。
  • 你需要一种简单的方式来额外加载多个场景以构建体验。
  • 你需要一种简单的方式来跟踪正在进行中的加载操作,或者一种简单的方法来控制同时加载多个场景的场景激活。
  • 你想要在所有场景中保持照明一致且可预测。
  • 场景系统资源

    默认情况下,场景系统使用一对场景对象(DefaultManagerScene 和 DefaultLighting 场景)。 如果找不到其中任一场景,则“场景系统配置文件检查器”将显示一条消息。

    ![注意]如果项目使用自定义管理器和照明场景,则可以安全地忽略此消息。

    以下部分现在介绍了如何基于哪种方法导入 混合现实 Toolkit 来解决此消息。

    Unity 包管理器 (UPM)

    在混合现实工具包 UPM 包中,场景系统资源打包为示例。 由于 UPM 包不可变,Unity 无法打开所需的场景文件,除非将其显式导入到项目中。

    若要执行导入操作,请使用以下步骤:

  • 选择“窗口”>“包管理器”

  • 选择“混合现实工具包基础”

  • 在“示例”部分找到“场景系统资源”

  • 选择“导入”

    资产 (.unitypackage) 文件

    如果 SceneSystemResources 文件夹已删除,或在导入过程中已取消选中,可以使用以下步骤恢复该文件夹:

  • 选择“资产”>“导入包”>“自定义包”

  • 打开“Microsoft.MixedReality.Toolkit.Foundation”包

  • 确保已选择 Services/SceneSystem/SceneSystemResources 和所有子选项

  • 选择“导入”

    如何使用场景系统

  • 内容场景加载
  • 监视内容加载
  • 照明场景加载
  • 编辑器设置

    默认情况下,场景系统在 Unity 编辑器中强制执行多个行为。 如果你发现其中任何行为蹩脚,可以在场景系统配置文件的“编辑器设置”部分禁用。

  • Editor Manage Build Settings: 如果为 true,该服务将自动更新生成设置,确保添加所有管理器、照明和内容场景。 如果希望完全控制生成设置,请禁用此选项。

  • Editor Enforce Scene Order: 如果为 true,该服务将确保场景层次结构中首先显示管理器场景,后跟照明和内容场景。 如果希望完全控制场景层次结构,请禁用此选项。

  • Editor Manage Loaded Scenes: 如果为 true,该服务将确保始终加载管理器、内容和照明场景。 如果希望完全控制编辑器中加载的场景,请禁用。

  • Editor Enforce Lighting Scene Types: 如果为 true,该服务将确保在照明场景中只允许使用在 PermittedLightingSceneComponentTypes 中定义的照明相关组件。 如果希望完全控制照明场景的内容,请禁用。

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