cv::Mat _currentFrame;
void GetRawImageBytes(unsigned char* data, int width, int height)
   //Resize Mat to match the array passed to it from C#
    cv::Mat resizedMat(height, width, _currentFrame.type());
    cv::resize(_currentFrame, resizedMat, resizedMat.size(), cv::INTER_CUBIC);
    //You may not need this line. Depends on what you are doing
    cv::imshow("Nicolas", resizedMat);
    //Convert from RGB to ARGB 
    cv::Mat argb_img;
    cv::cvtColor(resizedMat, argb_img, CV_RGB2BGRA);
    std::vector<cv::Mat> bgra;
    cv::split(argb_img, bgra);
    std::swap(bgra[0], bgra[3]);
    std::swap(bgra[1], bgra[2]);
    std::memcpy(data, argb_img.data, argb_img.total() * argb_img.elemSize());
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine;
public class Test : MonoBehaviour
    [DllImport("ImageInputInterface")]
    private static extern void GetRawImageBytes(IntPtr data, int width, int height);
    private Texture2D tex;
    private Color32[] pixel32;
    private GCHandle pixelHandle;
    private IntPtr pixelPtr;
    void Start()
        InitTexture();
        gameObject.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = tex;
    void Update()
        MatToTexture2D();
    void InitTexture()
        tex = new Texture2D(512, 512, TextureFormat.ARGB32, false);
        pixel32 = tex.GetPixels32();
        //Pin pixel32 array
        pixelHandle = GCHandle.Alloc(pixel32, GCHandleType.Pinned);
        //Get the pinned address
        pixelPtr = pixelHandle.AddrOfPinnedObject();
    void MatToTexture2D()
        //Convert Mat to Texture2D
        GetRawImageBytes(pixelPtr, tex.width, tex.height);
        //Update the Texture2D with array updated in C++
        tex.SetPixels32(pixel32);
        tex.Apply();
    void OnApplicationQuit()
        //Free handle
        pixelHandle.Free();

fromhttps://stackoverflow.com/questions/49482647/convert-opencv-mat-to-texture2d

NavMesh构建组件使您能够创建从“场景”几何体自动生成的导航网格物体,从而使角色能够在游戏世界中智能移动。 Unity NavMesh 2D寻路 此仓库是2DUnity NavMesh和寻路概念的证明。 它探讨了NavMeshComponents功能。 ( ) 您可以通过两种不同的方式使用它:下载该存储库或将其添加到项目的Package Manager清单中。 或者,您可以选择脚本并将其放置在项目的Assets文件夹中。 变体1。下载 在仓库Packages/com.h8man.2d.navmeshplus将该存储库下载或克隆到您的项目中。 变体2.程序包管理器清 #define DLL_API extern "C" __declspec (dllexport) DLL_API void transferImage(int rgbInt[], int width, int height, int chann... C++DLL与Unity交互的技术总结--以光场重聚焦算法为例项目目标具体思路项目技术总结1.光场重聚焦简介2.OpenCV源码编译包含CUDA模块3.如何使用VS编写生成C++DLL?4.Unity C#如何调用C++DLL?5.C#读取.mat文件6.OpenCV C++ Mat图像与Unity Texture的换7.如何调试被Unity调用的C++DLL?  将C++ OpenCV编写的光场重聚焦算法移植到Unity进行显示。  最初的思路是将光场重聚焦算法在Unity C#脚本 [DllImport(DllName, EntryPoint = “DetectImage”)] public static extern int DetectImage(IntPtr Image, int wid, int hei, int step); //Dll Invoke 函数签名 //使用方法一 Image<Gray, byte> im = new Image<Gray, byte. 先了解 c++ 部分的代码是托管模式还是非托管模式,当然托管模式就没必要浪费时间去整这个C++ dll 了(除非项目有需要),我们这里只说非托管接口部分的一小内容。1.接口定义a):有return 返回值的 比如:int UNITY_INTERFACE_EXPORT UNITY_INTERFACE_API  GetChildNodeCount(FbxNode* pNode);b):没有return... 1. 使用 WWW 加载,详细查看 unity3d 官方文档。2. 使用 System.IO 加载,lua 代码如下:local File = luanet.import_type("System.IO.File");local Texture2D=luanet.import_type("UnityEngine.Texture2D");local TextureFormat=luanet.impo... 1 Mat是什么 Mat是OpenCV中最重要的类,以后我们与图像相关的操作基本都要用到Mat类。 那么Mat是什么呢?它是OpenCV中保存图像数据的基本容器。 Mat类可以表示n维的单通道或多通道数组,它可以存储实数/复数的向量和矩阵,单色或彩色图像等。 2 创建Mat对象 如下可以创建一个rows行,cols列的矩阵,类型为type。 Mat mat = new Mat(行数rows, 列数cols, 类型type); 对于类型type,其格式为CV_[bit](U|S|F)C[channel 写在前面的话:记录Unity调用opencv里的坑。这是趟了无数的坑之后,写下的满纸的辛酸泪。各种奇怪的错误、闪退折磨了N久之后终于得到的一个好的方法用来在Unity和OpenCV之间传递图片。PS:作为一个长期使用C#的程序猿,弄C++实在是太痛苦了,如果代码有什么不合理的地方也希望各位大佬指正批评。 1. 关于DLL 注意,本文不使用OpenCVforUnity! 关于C#调用C++的DLL,... #include <opencv2/imgcodecs.hpp> #include <opencv2/highgui.hpp> #include <opencv2/imgproc.hpp> #include <iostream> using namespace cv; using namespace std; Mat src; Mat src_gray;.