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threejs 填充材质颜色渐变

三JS是一个强大的Web 3D 引擎,它支持多种材质,包括填充材质。要为三JS对象创建颜色渐变,可以使用ShaderMaterial。ShaderMaterial是一种特殊的材质,它使用GPU进行处理,可以让您实现复杂的图形效果。

要创建颜色渐变,需要创建一个着色器材质并将其应用于将要呈现颜色渐变的对象:

var material = new THREE.ShaderMaterial({
    uniforms: {
        time: { value: 1.0 },
        resolution: { value: new THREE.Vector2() }
    vertexShader: document.getElementById( 'vertexShader' ).textContent,
    fragmentShader: document.getElementById( 'fragmentShader' ).textContent
object.material = material;

在上面的代码中,time和resolution是uniforms,它们是您可以在着色器中以动态方式使用的变量。VertexShader和FragmentShader是着色器代码,它们是使用GLSL语言编写的。

您可以查看示例代码以获得更详细的信息,例如:threejs.org/examples/#w…

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