PlayerSetting->Player->Publishing Setting
把DecomPression Fallback勾选上即可
Unity
发布
WebGL
报错
:
Unable
to
parse
Build
/web.
framework
.
js
.
gz
. This can happen if
build
compression was
这是执行策略的设置问题,默认情况下,执行策略为不允许任何脚本运行,所以会
报错
解决方法:管理员打开PowerShell(windows电脑在开始那个按钮右边的搜索栏里面直接搜,然后右键管理员运行),输入set-executionpolicy remotesigned,之后选择Y即可
再次执行成功
最近项目要
发布
到
WebGL
,最近刚开始捣鼓。目前要实现Web端播放rtsp,看了很多文章都是在web端解决
unity
发布
WebGL
后如何播放rtsp。本人亲测了UMP2.0.3插件,可以在window下现实rtsp播放,但
发布
到Web端后会提示跨越错误,希望有大佬可以指点指点。
既然准备在web端解决
unity
发布
WebGL
后如何播放rtsp的问题,那么在
发布
WebGL
后C#如何与
JS
通信交互呢?
1.在 Assets 文件夹中的“Plugi
一、关于将
Unity
的项目打包为
WebGL
出现Exception: E:\
Unity
\Editor\Data\il2cpp/
build
/il2cpp.exe did not run properly!
Unity
EditorInternal.Runner.RunManagedProgram (System.String exe, System.String args, System.String ...
放到服务器后会
报错
gz
文件无法解析,官方只给出了iis和Apache上的配置方案,但我整了半天也没搞出来,后来换成nginx服务器后,在国外发现一篇帖子解决问题,需要在nginx.conf中加入如下配置:
location ~* \.
gz
$ {
add_header Content-Encoding
gz
ip;
location ~* \.data\.g..
这个
报错
可能是因为
Unity
在Android设备上无法找到所需的Mono库文件。以下是一些可能的解决方案:
1. 确认您的Android设备上已经安装了Mono库。如果没有安装,请下载并安装Mono库。
2. 确认您的
Unity
项目的
Build
Settings中已经正确配置了Android平台的信息。
3. 确认您的
Unity
项目使用的Mono版本与您的Android设备上安装的Mono版本相同。如果版本不同,可能需要更新
Unity
或Android设备上的Mono版本。
4. 检查您的
Unity
项目的Assets/Plugins/Android文件夹中是否存在Mono相关的库文件。如果没有,请将Mono库文件手动添加到该文件夹中。
如果以上方法无法解决问题,请尝试重新安装
Unity
或联系
Unity
官方支持获取更多帮助。