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问题描述:

unity发布webgl,在本地上打开正常,用云服务器打开就报错,显示Unable to parse Build/Test3_Build_WebGL.framework.js.gz! This can happen if build compression was enabled but web server hosting the content was misconfigured to not serve the file with HTTP Response Header “Content-Encoding: gzip” present. Check browser Console and Devtools Network tab to debug.
在这里插入图片描述

解决方案:

PlayerSetting->Player->Publishing Setting

把DecomPression Fallback勾选上即可

Unity 发布 WebGL 报错 : Unable to parse Build /web. framework . js . gz . This can happen if build compression was
这是执行策略的设置问题,默认情况下,执行策略为不允许任何脚本运行,所以会 报错 解决方法:管理员打开PowerShell(windows电脑在开始那个按钮右边的搜索栏里面直接搜,然后右键管理员运行),输入set-executionpolicy remotesigned,之后选择Y即可 再次执行成功 最近项目要 发布 WebGL ,最近刚开始捣鼓。目前要实现Web端播放rtsp,看了很多文章都是在web端解决 unity 发布 WebGL 后如何播放rtsp。本人亲测了UMP2.0.3插件,可以在window下现实rtsp播放,但 发布 到Web端后会提示跨越错误,希望有大佬可以指点指点。 既然准备在web端解决 unity 发布 WebGL 后如何播放rtsp的问题,那么在 发布 WebGL 后C#如何与 JS 通信交互呢? 1.在 Assets 文件夹中的“Plugi
一、关于将 Unity 的项目打包为 WebGL 出现Exception: E:\ Unity \Editor\Data\il2cpp/ build /il2cpp.exe did not run properly! Unity EditorInternal.Runner.RunManagedProgram (System.String exe, System.String args, System.String ...
放到服务器后会 报错 gz 文件无法解析,官方只给出了iis和Apache上的配置方案,但我整了半天也没搞出来,后来换成nginx服务器后,在国外发现一篇帖子解决问题,需要在nginx.conf中加入如下配置: location ~* \. gz $ { add_header Content-Encoding gz ip; location ~* \.data\.g..
这个 报错 可能是因为 Unity 在Android设备上无法找到所需的Mono库文件。以下是一些可能的解决方案: 1. 确认您的Android设备上已经安装了Mono库。如果没有安装,请下载并安装Mono库。 2. 确认您的 Unity 项目的 Build Settings中已经正确配置了Android平台的信息。 3. 确认您的 Unity 项目使用的Mono版本与您的Android设备上安装的Mono版本相同。如果版本不同,可能需要更新 Unity 或Android设备上的Mono版本。 4. 检查您的 Unity 项目的Assets/Plugins/Android文件夹中是否存在Mono相关的库文件。如果没有,请将Mono库文件手动添加到该文件夹中。 如果以上方法无法解决问题,请尝试重新安装 Unity 或联系 Unity 官方支持获取更多帮助。