3dMax第一章:界面操作1.由于Unity中导入模型贴图的丢失,决定从本质上解决这一问题我开始了3dMax的学习。这里我用的是3dMax2017版本(贴吧有详细破解教程==,谁让正版买不起),这里注意安装完成以后在开始菜单里面自带3dMax的中文版本,视频中用的2009版本好像要打补丁汉化。 2.打开以后就可以看到3dMax的庐山真面目,这里的界面共有四个主要视图窗口:左、...
四个功能
快捷键
:q、w、e、r
q:选择
快捷键
,按下q键之后可以点选或者框选目标物体,按住alt键再选择物体就是从选择的物体集合中减选物体;按住control再选择物体就是把选择的物体加入之前选择的物体集合中。双击q键可以改变框选几何区域形状。窗口,框选区域与物体有接触就表示选择该物体;交叉,框选区域必须包含完整物体才表示选择该物体。
w:坐标
快捷键
,选择物体后可以移动物体,改变物体的三维坐标按下...
一, 首先刚进入
界面
的时候,要对
界面
进行简单自定义设置如下:
Customize->Preference Settings->Viewports
左下角有一个ChooseDriver 确保选择的是 Direct3d
Configure Driver 选择direct3d 还有默认显示的 512 x 256 的改成 1024 x 612
工欲善其事必先利其器
目前主流的3D建模软件当然是
3DMAX
、MAYA还有ZBrush了,开始学习之路前这三个软件肯定是必备的。
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——>武器手炮
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