//第二次死在这里,为什么? std::map::iterator funcIter = g_oMemoryRecordFunctionMap.find(pFuncKey);

第一次循环功能正常.过了一会就崩溃.

实在找不出原因.

也不是说这个绝对不能用,在另外一个函数中,就可以用.难道是有的线程有限制?

代码如下(之前已经加锁): char* pFuncKey = gh_memory_ffl_to_key(pFile, pFunction, nLine); //第二次死在这里,为什么? std::map<const char*, GhMemoryRecord*>::iterator funcIter = g_oMemoryRecordFunctionMap... 最近在一个项目中使用const char*作为 map 的key,然后定制比较器,一般情况下程序运行没问题,但是在线上运行时会有一定几率发生“死锁”的情况,直观表现就是程序一直不退出,内存占用很稳定,不增不减, CPU在占用,并且有波动,但根据占用率数据来看是一个线程在跑,如果死循环的话不应该是没有CPU占用了吗? 好吧,进行了两天多的调试分析,修改,终于定位出问题所在了。是 map .find()时候发生了死循环,导出当前锁的占用者线程卡在find()里不出来,也就无法释放锁;而其他线程在等待锁,
最近的项目中标准库函数的使用比较频繁,最开始看别人的博客,总感觉很多博文都停留在套用层次,我是一个比较爱深究的人,闲暇之余查阅了很多文档。终于找到了满足我好奇心的解释。实际上像 std ::find_if() std ::for_each() 这样的函数就是简单的for循环,为了让我们少些代码而已^_^。又说了一大堆废话,好切入主题让我们一起揭开 std ::find_if() 神秘面纱。
这里写自定义目录标题C++ 回调函数单一实体类定义问题来了问题规避 C++ 回调函数 C++类里的回调函数只支持static的,如果回调函数里需要使用变量只能是static。或者把类的指针作为回调函数的参数带入,使用重新使用类指针。 单一实体类定义 static dScu_Server& dScu_Server_Get_Instance() { static dScu_Server dSc...
//不能用下标操作查询单词s是否存在,因为下标操作在单词不存在的 //情况下会往 map 中添加单词,正确的做法用find auto ret = wm.find(s); //find返回的是迭代器 if(ret == wm.end()) //这里必须新建一个set<line_no>对象,内容为空,不然 //对此时返回的QueryResult对象中的有关wm对象的一切操作均会.
const_iterator find(const key_type& k) const; 获取元素的迭代。 在一个 map 容器中搜索索引k对应的键值key,若找到索引k值,则返回它对应的键值,否则,返回 map ::end。 若容器的对比对象返回false,则认为两个键值相等(与元素参数传入的顺序无关
std ::unordered_ map 可以使用 find() 函数进行查找,例如: std ::unordered_ map < std ::string, int> my Map ; my Map ["apple"] = 1; my Map ["banana"] = 2; auto it = my Map .find("apple"); if (it != my Map .end()) { std ::cout << "apple is found with value " << it->second << std ::endl; } else { std ::cout << "apple is not found" << std ::endl; 输出结果为: apple is found with value 1
RuntimeError: Attempting to deserialize object on a CUDA device but torch.cuda.is_available() is Fal 58200