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打破刻板印象,《熊出没:狂野大陆》
上次完整的看一段《熊出没》,约莫是刚上大学的时候。
那时对动画中的人物做出了一些简单的判断:
熊大 和 熊二 的模板是经典的 “不高兴” 和 “没头脑” 组合,而 光头强 则是滑稽的受嘲讽对象。
动画故事的表现手法,则和 《猫和老鼠》 相近,大抵都是一个 “嘲弄到反嘲弄” 的过程,所以其间必然会涉及到一些现实生活中的道具运用。
再加上光头强这个角色是“人”的原因,他所做出的一系列动作,对孩子来讲,有着很强的模范意味。
因此在很长的一段时间里,关于《熊出没》的负面新闻,不绝于耳。
可以这样说,“电锯”成为了我对光头强这一动画角色的刻板印象。随之附加的便是“暴力、低智、滑稽”等符号标签。
但是看完《熊出没·狂野大陆》后,我对“光头强”乃至《熊出没》系列有了一个极大的改观。
之前隐射暴力崇拜的道具,消弭于电影,动画中的主角虽弧光还不够明晰,但也摆脱了“毫无章法的低龄”。
简而言之,现在的《熊出没》和多年前的《熊出没》相比,有着非常大的进步。
光头强的转变
对于长期没看《熊出没》的知友来说,光头强的转变是显而易见的。
他不像过去一样过于无脑,没有明显的人物动机。比如以前的动画,因为环境选材上受制于“狗熊岭”的原因,那时作为伐木工人的光头强,其矛盾源头大多和代表自然的熊大、熊二有关。
而在《熊出没·狂野大陆》,光头强成了一个“接不上团的导游”。
职业的变化,也带来了光头强矛盾主体的变化。他所面对的主要矛盾,不再是代表自然的熊大、熊二,而是如何“表达自然”。
虽然不知道日常动画中,光头强的职业是否已经转变,但我个人是非常喜欢他现在的职业。
当他担任起狗熊岭导游的那一刻起,从职业上来讲就是“放弃”了对自然的破坏,而是和自然的共生。于是也就有了电影开篇时,熊大、熊二去光头强家看电视的场景。
这种行为从表面上来讲,是光头强和熊大、熊二在立场上的“和解”,往深了说则是有意彰显 “人和自然不是对立的,而是可以共赢的思想”。
什么是快乐?
和多年前的《熊出没》相较,这无疑是进步的。
同时,曾经代表光头强的电锯再未在电影中出现,取而代之的则是水枪。
孩子的生活就以孩子的方式去表达,刻意的添加成人的工具往往适得其反,我喜欢《熊出没》这样的转变。
在光头强职业的转变下,许多“友情”要素,也是能够被成人或孩子接受的,它不唐突,毕竟主创人员早就化解了先置矛盾。
角色的改变促进了故事整理的改变,于是动画电影《熊出没·狂野大陆》抛出“什么是快乐”这个问题时,一切都显得顺理成章了。
它表达不再是 “光头强拿着电锯追熊大、熊二” 这种 暴力宣泄 下的快乐,也不是 “熊大、熊二整蛊光头强” 下的 报复快乐 。
作为一部动画电影,他开始简单的探讨友谊、亲情、甚至是人工智能和人类之间的矛盾。从而表达出,快乐是和朋友、亲人在一起,这样的朴素答案。
我私以为,作为一部学龄前动画电影,这是成功的,且富有积极意义的。
故事的完整性,真的没那么重要
过于强调线性叙述下的完整性,对于一部学龄前动画电影来说,无疑是 吹毛求疵 下的 本末倒置 。
这里不是说学龄前动画电影,就不该有完整的线性叙述。而是其优先处理的,理应是孩子们碎片化的专注时间内,他们所需求的第一要素是什么?
找到第一要素,并将其表达,就是解决孩子们需求。
于是在《熊出没·狂野大陆》中,我们看到了许多和故事主线 “弱联系” 的场景:
比如光头强的大巴,既可以伸出轮子,变成跳跳车,又可以在水上冲刺,成为水上巴士。
又比如光头强的大巴,从家门中驶出,蹦跳之间砸坏了院外的大门,也和故事主线无直接关系。
这些内容,是孩子们无需联系影片前后,“复杂”处理的。
孩子们观影的第一要素,是那些光怪陆离,耍宝逗乐的场景。
换而言之,孩子们最在意的是 “没有逻辑的想象力” ,而不是你这个故事有多么完整,立意有多么深刻。
我们可以对故事的主旨提出意见,但这意见是先要符合孩子逻辑的。如果连第一关都过不了,所有的意见无非是给孩子们强套上成人世界的逻辑规则。
因此把立意置前,忽视孩子需求,本质上是在表达我们这些成人的需求。
这并不伟大,还很可耻。
感谢 @知乎动画 组织的观影活动,谢谢。
五年前的元旦,有位远房侄子,来到我家做客。
听闻我卧室里的设备高级,侄子便吵着要看《熊出没》。
我满脸鄙夷,心想:又一个被垃圾动画荼毒的可怜孩子。
抱着应付长辈的心态,我无奈答应了侄子的请求。
用家庭影院,播放了《熊出没之雪岭熊风》。
结果?
仅看个开场,我就产生了“真香”的感受。
时至今日,我依然认为那是一部货真价实的动画佳作。
一年前的大年初一,有位近亲外甥女,来到我家拜年。
听闻我家楼下有电影院,外甥女便吵着要看《小猪佩奇过大年》。
幸亏我及时上网搜集信息,才成功让外甥女避开了那部超级烂片。
然而,外甥女却非常生气,甚至以为我就是舍不得花那两张票钱。
我一怒之下,强行拽着外甥女,去看了《熊出没·原始时代》。
结果?
外甥女很快不再抱怨,并兴奋地说我带她看的动画超级好看。
后来,我把那天的经历,写成了一篇影评。
时至今日,仍在两部电影的豆瓣页面上,占据着两个第一。
转眼间,时光来到二零二零年。
由于我搬到北京,侄子和外甥女都已许久未见。
但,几天前,我依然还是去看了一部动画电影。
没错。
这一次,不再是为了陪孩子,也不再怀有鄙夷和偏见。
这一次,纯粹是出于喜爱,出于对这个IP品牌的质量信赖——
《熊出没·狂野大陆》
以下简称《狂野大陆》
《狂野大陆》还有一个别称,叫《熊出没科幻大电影》。
意思是说——
在全七部《熊出没》系列电影中,它是唯一的科幻片。
动画?科幻?
据我所知,还没有几个国产片,敢同时贴上这两种标签。
大幕拉开,是一个标准的好莱坞式开场。
一个神秘人士,边做某种神秘研究,边说:
“当我们还是孩子时,常常幻想自己能像小鸟一般自由自在。”
“可是长大后,我们就变得忙忙碌碌,对一切都失去了兴趣。”
“其实,快乐一直都在,只要我们换种视角,就能找回当初的梦想……”
这个开场,直接为影片定下了科幻基调,并提出了一个关键问题——
什么是真正的快乐?
若想找到这个问题的答案,我们需要逆向推理。
也就是说,在找到快乐之前,我们需要先弄清楚:什么是不快乐?
下一幕,光头强兴致勃勃,开着新买的巴士车回到了自己的家中。
光头强告诉熊大熊二,自己靠抵押房产,接到了一个旅游团的单。
只要完成这单项目,光头强不仅能还上贷款,还能多赚一大笔钱。
然而紧接着,光头强就收到王姐的来电。
“光头强,你的团被取消了……”
听闻如此噩耗,光头强瞬间陷入了至暗时刻。
没钱,显然是不快乐的。
那么,如果有钱呢?
过一会,光头强应邀去参加同学聚会。
到了终点,光头强的巴士车,碰见了一辆豪华跑车。
光头强发现,跑车的车主,正是他的老同学:元宝。
与光头强不同,元宝是个非常有钱的土豪。
正所谓,大金链子小手表,一天三顿小烧烤。
元宝的生活,总是伴随着各种奢侈与享受。
不过,那又怎样?
为了排解孤独感,元宝主动策划举办了这场同学聚会。
花了大笔钱,订了最高档的饭店。
结果,除了光头强,无一人愿意到场。
众同学通过电话婉拒,理由充斥着炫耀和攀比心:
“元宝,我在我家后花园里迷路了,出不去……”
“人家在电影节走红地毯呢,回国后再见喔……”
“我家古董店刚进了批木乃伊,在绑绷带呢……”
微信全部在线,现实全部掉线。
沟通越来越方便,情感却似乎越来越淡。
物质逐渐地增多,可元宝依旧并不快乐。
就这样,元宝跟光头强,两个不快乐的人,组成了一个“宝强组合”。
第二天,“宝强组合”来到了狂野大陆,整个故事也正式进入了主线。
何为狂野大陆?
狂野大陆的诞生,源于一个父亲对女儿许下的约定。
生物学家乐天,原本跟女儿乐乐一起过着幸福的生活。
然而意外发生,乐乐突然得了某种绝症。
因为绝症,乐乐的身体被轮椅牢牢困住,生命也渐渐衰弱。
乐天心里清楚,乐乐最大的梦想,就是能像小鸟一样飞翔。
于是,为了满足乐乐的愿望,乐天废寝忘食,钻研基因技术。
终于有一天,乐天发明了一项技术,能将人类变成各种动物。
乐天把这项技术,包装成了一件礼物。
乐乐打开礼物,双眼瞬间散发出光芒。
长出翅膀的那一刻,乐乐体会到了无与伦比的快乐。
乐乐告诉乐天,她真心希望所有人,都能拥有如此纯粹而美好的感受。
乐乐去世后,乐天与商人汤姆合作,共同创办了狂野大陆。
在狂野大陆,游客可以变成任何动物,拥有任何动物的特征。
变成熊,嗅觉就会更灵敏;变成蟾蜍,就能凭舌头捕获飞虫;
变成狮子,身体就会力大无穷;变成雄鹰,就能翱翔于空中。
狂野大陆的趣味性,正如元宝所说:
“来这以后,我都不愿意做人了!”
但。
狂野大陆,真的能使人得到真正的快乐吗?
我想起少年时代,我也曾去过各种类似狂野大陆的地方。
那些地方,叫《梦幻西游》《天龙八部》《地下城与勇士》……
只要打开电脑,我就能变成各路神仙英雄,上天入地无所不能。
起初,在新手村钻研的时候,我确实充满了新鲜感,也体会到了快乐。
可后来,随着运营商不断更新,任务和氪金需求变得越来越多。
为了不被别的玩家虐杀欺凌,我必须每天准时参加各种活动。
反复刷副本,倒卖装备赚金币,与帮派成员搞好关系……
不知不觉,网游里所发生的事情,已经与现实社会无异。
狂野大陆,其实就是这样一种,类似于网游的东西。
游客刚进去时,的确能非常享受变成动物的乐趣。
可后来,随着人类的日益增长的贪欲,狂野大陆就变得越来越无趣。
光头强刚一进去,便碰见了“黄牛”,专门蒙骗不会租变身器的新手。
而,当人们变成动物之后,都会逐渐地产生同一个追求。
不是玩乐,也不是上天入地无所不能。
而是参加狂野竞技,争夺冠军。
只要拿下冠军,不仅能得到一百万奖金。
甚至还能一举成名,成为新的流量明星,接代言拍电影。
因此,当有更强的人想招揽元宝当队友时,元宝立刻就将光头强无情抛弃。
因此,当裁判喊出“比赛开始”时,所有人都像野兽一般蛮横冲锋追名逐利。
狂野大陆,不仅把人的外表变成了野兽,更放大了人类最原始的贪婪本性
。
那么,元宝和光头强,究竟谁败谁胜?
我不想再剧透了。
我只想说,《狂野大陆》再次使《熊出没》这个IP得到了正名。
在高概念的构思之下,它依然延续了《熊出没》系列电影的创作核心。
即,前半段以轻松喜剧埋下伏笔,后半段逐渐转变成引人泪目的高能情节。
比如,《雪岭熊风》的结局——
与团子深情吻别后,熊二莫名从睡梦中惊醒。
周围伙伴告诉熊二,团子其实并不存在,一切都只是熊二的幻觉。
熊二刚要开始怀疑自己,却突然发现,自己手中正握着团子的信物。
庄周,是否曾经真的化作过蝴蝶?
真相,只有庄周自己有权利辨别。
再比如,《原始时代》的结局——
熊大穿越至远古时期,遇见了小狼飞飞。
历经千难万险,熊大与飞飞成为了最好的朋友。
无奈人生波折,正如贾樟柯的那句台词所说:
“每个人只能陪你走一段路,迟早是要分开的。”
回到现代社会后,熊大再也不能进行时空穿梭。
唯有那个印刻了万年的爪印,承载着他们无法彼此诉说的深情。
《狂野大陆》的结局,同样也有如此深邃的动人时刻。
这个动人时刻,来自于光头强和乐天面临的两种抉择。
是应该拿走百万奖金,对一切全都事不关己高高挂起?
还是应该相信友情,为了内心的富足而放弃眼前利益?
是应该沉浸在女儿还活着的美好梦境中,享受着无忧无虑的幸福光景;
还是应该走出幻象,如《黑客帝国》的尼奥一样拥抱残酷的现实世界?
到底,什么才是真正的快乐,什么才是人类真正应该追求的东西?
答案,一切尽在《狂野大陆》里。
最后,就用曾经不知在哪看过的一段话收尾吧——
所谓童话,并不是什么成年人用来糊弄小孩的道具。
所谓童话,是把成年人自己觉得非常深刻的哲理,以小孩子都能看懂的创作方式传达出去。
PS:影片已提档大年三十上映
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