Test test = new Test();
Type type = test.GetType();
FieldInfo fieldInfo = type.GetField("value", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance);
int value = (int)fieldInfo.GetValue(test);
                    removeFromParent移除以后会自动调用onExit  this.listener = cc.eventManager.addCustomListener(“自定义命名”) cc.eventManager.removeListener(this.listener) 进行定点移除this.removeFromParent(true) ;onExit: function(){    cc
				
C#入门资料, 章.1⒈2第 I部分 C#语 言.NET体系结构 …¨…¨∵¨…¨¨3C#与 .NET的 关系………………3公共语言运行库 …………………41.2.1 平台无关性……………………41,2,2 提高性能………………………41.2.3 语言的互操作性……………¨5中间语 言 … ¨ ¨ … … … …… … …61.3.1 面向对象和接口的支持………61.32 不同的值类型和引用类型∴·…71,3.3 强数据类型化¨………………81.3.4 通过异常处理错误…¨……△21.3.5 特性的使用…………………△3程 序 集 …¨… ¨ … …… … … … I31.41 私有程序集…………………△41,4.2 共享程序集…………………△41.4.3 反射……………∵……………141.4.4 并行编程……………………△5。NET FramewOrk类 ¨… ¨¨… …J15名称 空 间 ¨ ¨ ¨ ¨ … … … … … 16用 C#创 建 .NET应用 程序 … … ·161.7.1 创建 AsPJ吡T应用程序……161.7.2 创建 Windows窗体…………181.7.3 使用 WPF… …………¨……181.74 Windows控 件………………△91.7.5 Windows服务………………△91.7.6 WCF¨ ¨¨¨¨¨¨……………………¨¨¨¨·191.7.7 W血dows WF· …¨¨¨¨¨…·……·………19C#在.NET企业 体系 结构中的作用………………………19小结 ………¨¨………………21核Jb C#· ∵第一个 C#程序…¨¨¨……2.1.1 代码 ………………………2.12 编译并运行程序 …………2.1.3 详细介绍 ………………¨变量 … … …… ¨ … … … … … 2,2.1 变量的初始化 ……………2.2.2 类型推断…………………2.2.3 变量的作用域 ……………2⒓ .4 常量………………………预 定义 数 据类 型 … … …… … 2.3.1 值类型和引用类型 ………2.3,2 CTs类 z型 ·:· ………………¨…2.3.3 预定义的值类型…………2.⒊ 4 预定义的引用类型 ………流控 制 … … ∴ … ¨ … … … … 2.4.1 条件语旬 …………………2.4.2 循环·¨·¨·…·………………………………2.4.3 跳转语旬……………¨…枚举¨………………………名称空间………¨¨………2‘。1 ushg语句 …………………2.6.2 名称空间的别名 …………Main()方 法…¨………¨……⒉7.1 多个 Mah0方法…………2.7.2 给Ma血()方法传递参数…有关编译 C#文 件 的更多 内容 控制 台 yo……¨¨¨……¨使用注释………¨…………2.10.1 源文件中的内部注释…2.10.2 XbIL文档…………∵…第 2章2,12,52.62,2.3.4.5.6.72.72.82.92.10.8.9第 7版)#预 处理器指令 …¨¨¨……5811.1 +dcfme矛旧hndef¨ ¨…¨………·5911.2 #i£ #elit+e1se习 阳#g“Ⅱf· ……·5911,3 +warning不口#crror¨ ¨¨¨¨¨¨6011,4 桁egion和#endrcgion¨ ¨¨¨¨611.5 #1inc· ¨¨¨¨……………………………………6I11.6 劫r鲳m犷…………………·61#编 程规则 ……………………⒍12.1 关于标识符的规则………·62122 用法约定…………………·6小结 …¨¨……………………铌象和类型¨ ¨¨… … … ¨ …69和结构 …¨¨¨¨¨¨…¨·69…………¨…………………⒛.1 数据成员…………………… 70.2 函数成员……………………·71.3 只读字段……………………·83名类型 …¨¨¨¨………… 泓构 ¨……¨…¨¨¨¨¨… 85.1 结构是值类型………………·86.2 结构和继承…………………·87,3 结构的构造函数……………·87分类 …¨¨………………… 盯态类 ………………………… B9ect类 ……¨………………·⒆.1 systeln.⒇ect0方 法·…………………90.2 Tos“吧o方法·…………¨¨¨…………90展方法 ……¨……………… 呢结 ………¨…………………叨承 … … ¨… ¨ … … … … … ·95承 的类型 …………………… %,1 实现继承和接 口继承 ………·95.2 多重继承………………∵ … 95.3 结构和类 ……………………·9现继承 ¨¨…………………%.1 虚方法………………………·97.2 隐藏方法……………………·98.3 调用函数的基类版本 ………·994.2.4 抽象类和抽象函数 ……∷·△004,2,5 密封类和密封方法 …………1004.2.6 派生类的构造 函数 …………1014.3 修饰 符 … ¨ … … … … … ¨ … …1064.3.1 可见性修饰符 ……………¨1064.3.2 其他修饰符 …………………1064.4接口… … … … ∴·… …¨ … … …1074.4,1 定义和实现接 口……………1084,4,2 派生的接口………………¨1114.5 /l、 绉占¨¨¨¨¨…………………………………………·113第 5章 泛型 ¨ … … … ¨… … …… ¨……1155,1 概述 … ¨ … … … … …… … … …1155,1.1 性胄旨……………∶·…¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨1165.1.2 类型安全………………¨ 1175.1.3 二进制代码的重用 ……… 1175.1.4 代码的扩展……………… 1175.1.5 命名约定………………… 1185.2 创建泛型类…¨………………1185.3 泛型类的功能¨………¨Ⅱ…¨1225,3.1 默认值…………………¨1235,⒊ 2 约束 ……………………… 1235,3,3 继承 ……………………… 1265,3.4 静态成员………………… 1275.4 泛 型接 口… … ¨ … …… … … …1275.4.1 协变和抗变……………… 1285.4.2 泛型接口的协变………… 1295.4.3 泛型接口的抗变 ………… 1305.5 泛 型 结 构 ¨ … … … … … ¨ … ¨1315,6 泛 型方 法 … … … … …… … … ¨1345,6.1 泛型方法示例…………… 1345,6.2 带约束的泛型方法……… 1355,6,3 带委托的泛型方法 ……… 1365.64 泛型方法规范…………… 1375.7'小 结 … … ∴·… … ¨ … … … … … 138第 6章 数组……¨…¨……………1396.1 简单数组…………¨…………1396.1.1 数组的声明………………¨1396.1.2 数组的初始化 ………………1
  国内多位微软MVP联手翻译... 本书提供作译者介绍   Andrew Troelsen世界级c#专家,微软VisuaI C#MVP。他是著名的微软技术咨询企业Intertech的合伙人和副总裁,该公司的客户包括微软、霍尼韦尔、美国宇航局等。他曾为MSDN网站和MacTech网站撰写了有关各种操作系统平台上.NET技术的文章,并经常在业界主要技术会议上发表f演讲和开设技术讲座。除本书外,他还撰写了COM and Net interoperabity和Visual Basic NET and the NET Platform An Advanced Guide等十多部NET技术方面的著作 本书是c#领域久负盛名的经典著作,深入全面地叙述了c#编程语言和.net平台核心,并以大量示例剖析相关概念。书中介绍了c#的各种语言构造、.net 2.0的类、核心api、公共中间语言(cil)、动态程序集和asp.net扩展等内容;同时也介绍了.net 3.0和.net 3.5中新的编程api,包括wpf 、wcf和wf 的功能;另外,还介绍了最新的c# 3.0编程语言、linq编程技术、com与.net 的互操作性以及平台无关的.net开发。   本书由微软c# mvp andrew troelsen编写,历经多次修订,适合各层次.net开发人员阅读。 第一部分 c#和.net平台简介 第1章 net之道  1.1 net之前的世界  1.2 net解决方案  1.3 net平台构造块(clr、cts和cls)简介  1.4 其他支持.net的编程语言  1.5 net程序集概览  1.6 cts  1.7 cls  1.8 clr  1.9 程序集/命名空间/类型的区别  1.10 使用ildasm.exe探索程序集  1.11 使用lutz roeder的reflector来查看程序集  1.12 部署.net运行库  1.13 net的平台无关性  1.14 小结  第2章 构建c#应用程序  2.1 net framework 3.5 sdk的作用  2.2 用csc.exe构建c#应用程序  2.3 使用textpad构建.net应用程序  . 2.4 使用notepad++构建.net应用程序  2.5 使用sharpdevelop构建.net应用程序  2.6 使用visual c# 2008 express构建.net应用程序  2.7 使用visual studio 2008构建.net应用程序  2.8 其他.net开发工具  2.9 小结  第二部分 c#核心编程结构 第3章 c#核心编程结构ⅰ  3.1 一个简单的c#程序  3.2 有趣的题外话:system.environment类的其他成员  3.3 system.console类  3.4 系统数据类型和c#简化符号  3.5 system.string数据类型  3.6 窄化和宽化数据类型转换  3.7 c#迭代结构  3.8 条件结构和关系/相等运算符  3.9 小结  第4章 c#核心编程结构ⅱ  4.1 方法和参数修饰符  4.2 成员重载  4.3 c#中的数组操作  4.4 枚举类型  4.5 结构类型  4.6 值类型和引用类型  4.7 值类型和引用类型:最后的细节  4.8 c#可空类型  4.9 小结  第5章 定义封装的类类型  5.1 c#类类型  5.2 类构造函数  5.3 this关键字的作用  5.4 static关键字  5.5 定义oop的支柱  5.6 c#访问修饰符  5.7 第一个支柱:c#的封装支持  5.8 常量数据  5.9 只读字段  5.10 c#的分部类型  5.11 通过xml生成c#源代码的文档  5.12 查看劳动成果  5.13 小结  第6章 继承和多态  6.1 继承的基本机制  6.2 回顾visual studio类关系图  6.3 第二个支柱:继承  6.4 包含/委托编程  6.5 第三个支柱:c#的多态支持  6.6 基类/派生类的转换规则  6.7 超级父类:system.object  6.8 小结  第7章 结构化异常处理  7.1 错误、bug与异常  7.2 net异常处理的作用  7.3 最简单的例子  7.4 配置异常的状态  7.5 系统级异常(system.systemexception)  7.6 应用程序级异常(system.applicationexception)  7.7 处理多个异常  7.8 finally块  7.9 谁在引发什么异常 7.10 未处理异常的后果  7.11 使用visual studio调试未处理的异常  7.12 小结  第8章 对象的生命周期  8.1 类、对象和引用  8.2 对象生命周期的基础  8.3 应用程序根的作用  8.4 对象的代  8.5 system.gc类型  8.6 构建可终结对象  8.7 构建可处置对象  8.8 构建可终结类型和可处置类型  8.9 小结  第三部分 c#高级编程结构 第9章 接口  9.1 接口类型  9.2 定义自定义接口  9.3 实现接口  9.4 在对象级别调用接口成员  9.5 接口作为参数  9.6 接口作为返回值  9.7 接口类型数组  9.8 使用visual studio 2008实现接口  9.9 通过显式接口实现解决命名冲突  9.10 定义接口层次结构  9.11 构建可枚举类型(ienumerable和ienumerator)  9.12 构建可克隆的对象(icloneable)  9.13 构建可比较的对象(icomparable)  9.14 回调接口  9.15 小结  第10章 集合与泛型  10.1 system.collections命名空间的接口  10.2 system.collections命名空间的类类型  10.3 system.collections.specialized命名空间  10.4 装箱、拆箱以及和system.object的关系  10.5 类型安全和强类型集合问题  10.6 system.collections.generic命名空间  10.7 创建自定义泛型方法  10.8 创建泛型结构和类  10.9 创建自定义泛型集合  10.10 创建泛型基类  10.11 创建泛型接口  10.12 小结  第11章 委托、事件和lambda  11.1 net委托类型  11.2 使用c#定义委托  11.3 system.multicastdelegate与system.delegate基类  11.4 最简单的委托示例  11.5 使用委托改造car类型  11.6 更复杂的委托示例  11.7 委托协变  11.8 创建泛型委托  11.9 c#事件  11.10 泛型eventhandlert委托  11.11 c#匿名方法  11.12 方法组转换  11.13 c# 3.0 lambda运算符  11.14 小结  第12章 索引器、运算符和指针  12.1 索引器方法  12.2 运算符重载  12.3 自定义类型转换  12.4 指针类型  12.5 c#预处理指令  12.6 小结  第13章 c# 3.0的语言功能  13.1 隐式类型局部变量  13.2 自动属性  13.3 扩展方法  13.4 分部方法  13.5 对象初始化器  13.6 匿名类型  13.7 小结  第14章 linq  14.1 linq的作用  14.2 linq查询表达式初览  14.3 linq和泛型集合  14.4 linq和非泛型集合  14.5 查询运算符的内部表示  14.6 linq查询运算符  14.7 linq查询  14.8 小结  第四部分 使用.net程序集编程 第15章 .net程序集入门  15.1 定义自定义命名空间  15.2 .net程序集的作用  15.3 .net程序集的格式  15.4 构建和使用单文件程序集  15.5 构建和使用多文件程序集  15.6 私有程序集  15.7 共享程序集  15.8 使用共享程序集  15.9 配置共享程序集  15.10 gac的内部结构  15.11 发行者策略程序集  15.12 codebase元素  15.13 system.configuration命名空间  15.14 机器配置文件  15.15 小结  第16章 类型反射、晚期绑定和基于特性的编程  16.1 类型元数据的必要性  16.2 反射  16.3 构建自定义的元数据查看器  16.4 动态加载程序集  16.5 反射共享程序集  16.6 晚期绑定  16.7 特性编程 16.8 构建自定义特性  16.9 程序集级别(和模块级别)特性  16.10 使用早期绑定反射特性  16.11 使用晚期绑定反射特性  16.12 反射、晚期绑定和自定义特性的使用背景  16.13 构建可扩展的应用程序  16.14 小结  第17章 进程、应用程序域和对象上下文  17.1 回顾传统的win32进程  17.2 net平台下与进程进行交互  17.3 net应用程序域  17.4 对象上下文边界  17.5 进程、应用程序域和上下文小结  17.6 小结  第18章 构建多线程应用程序  18.1 进程、应用程序域、上下文及线程之间的关系  18.2 net委托的简短回顾  18.3 委托的异步性  18.4 异步调用方法  18.5 system.threading命名空间  18.6 system.threading.thread类  18.7 以编程方式创建次线程  18.8 并发问题  18.9 使用timer callback编程  18.10 clr线程池  18.11 backgroundworker组件的作用  18.12 小结  第19章 cil和动态程序集的作用  19.1 cil编程的本质  19.2 cil指令、特性和操作码  19.3 入栈和出栈:cil基于栈的本质  19.4 正反向工程  19.5 cil指令和特性  19.6 net基类库、c#和cil数据类型的映射  19.7 在cil中定义成员  19.8 剖析cil操作码  19.9 使用cil构建.net程序集  19.10 动态程序集  19.11 小结  第五部分 .net基类库简介 第20章 文件输入输出和隔离存储  20.1 研究system.io命名空间  20.2 directory(info)和file(info)类型  20.3 使用directoryinfo类型  20.4 使用directory类型  20.5 使用driveinfo类类型  20.6 使用fileinfo类  20.7 使用file类型 533 20.8 stream抽象类 535 20.9 使用streamwriter和streamreader类型  20.10 使用stringwriter和stringreader  20.11 使用binarywriter和binaryreader  20.12 以编程方式“观察”文件  20.13 实现异步文件i/o操作  20.14 隔离存储的作用  20.15 代码访问安全入门  20.16 隔离存储概览  20.17 使用isolatedstoragefile获取存储  20.18 实战隔离存储:clickonce部署  20.19 小结  第21章 对象序列化 21.1 对象序列化  21.2 为序列化配置对象 21.3 选择序列化格式化程序  21.4 使用binaryformatter序列化对象 21.5 使用soapformatter序列化对象 21.6 使用xmlserializer序列化对象  21.7 序列化对象集合  21.8 自定义序列化过程  21.9 小结 第22章 ado.net之一:连接层 22.1 ado.net高层次定义 22.2 ado.net的数据提供程序 22.3 其他的ado.net命名空间  22.4 system.data命名空间的类型 22.5 使用接口抽象数据提供程序  22.6 创建autolot数据库  22.7 ado.net 数据提供程序工厂模型  22.8 ado.net的连接式访问  22.9 使用数据读取器  22.10 构建可重用的数据访问库 22.11 创建控制台ui前端  22.12 使用sqlcommand进行异步数据访问  22.13 数据库事务  22.14 小结  第23章 ado.net之二:断开连接层 23.1 ado.net断开连接层  23.2 dataset的作用  23.3 使用datacolumn  23.4 使用datarow  23.5 使用datatable  23.6 将datatable对象绑定到用户界面  23.7 使用数据适配器填充dataset/ datatable  23.8 重访autolotdal.dll  23.9 切换多表dataset对象  23.10 visual studio 2008的数据访问工具  23.11 从ui层解耦自动生成的代码  23.12 小结  第24章 linq api编程  24.1 linq to ado.net的作用  24.2 使用linq to dataset编程  24.3 使用linq to sql编程  24.4 使用sqlmetal.exe生成实体类  24.5 使用visual studio 2008建立实体类  24.6 使用linq to xml操作xml文档  24.7 在内存文档中导航  24.8 小结  第25章 wcf  25.1 各种分布式计算api  25.2 wcf的作用  25.3 wcf核心程序集  25.4 visual studio wcf项目模板  25.5 wcf应用程序的基本构成  25.6 wcf的abc  25.7 构建wcf服务  25.8 承载wcf服务  25.9 构建wcf客户端应用程序  25.10 使用wcf服务库项目模板  25.11 以windows服务承载wcf服务  25.12 异步调用服务  25.13 定义wcf数据契约  25.14 小结  第26章 wf  26.1 定义业务流程  26.2 wf的构建块  26.3 wf程序集、命名空间和项  26.4 构建一个启用工作流的简单应用  26.5 wf引擎承载代码  26.6 在工作流中调用web服务  26.7 构建可重用的wf代码库  26.8 关于自定义活动的简要说明  26.9 小结  第六部分 桌面用户界面 第27章 windows forms编程  27.1 windows forms 命名空间  27.2 创建一个简单的windows forms 程序(不用ide)  27.3 visual studio windows forms项目模板  27.4 剖析form  27.5 响应鼠标活动  27.6 响应键盘活动  27.7 设计对话框  27.8 通过gdi+呈现图形数据  27.9 创建一个完整的windows forms应用程序  27.10 小结  第28章 wpf和xaml  28.1 wpf背后的动机  28.2 各种形式的wpf应用程序  28.3 wpf程序集  28.4 创建(不使用xaml的)wpf应用程序  28.5 application类型的其他细节  28.6 window类型的其他细节  28.7 构建(xaml相关的)wpf应用程序  28.8 将标记转换为.net程序集  28.9 使用代码隐藏文件实现的关注点的分离  28.10 xaml语法  28.11 使用visual studio 2008构建wpf应用程序  28.12 在运行时处理xaml:simplexaml- pad.exe  28.13 微软expression blend的作用  28.14 小结  第29章 使用wpf控件编程  29.1 wpf控件库概述  29.2 使用xaml声明控件  29.3 依赖属性的作用  29.4 路由事件  29.5 使用button类型  29.6 使用checkboxe和radiobutton  29.7 使用listbox和combobox类型  29.8 使用文本区  29.9 使用面板进行内容布局  29.10 使用嵌套面板创建窗口框架  29.11 wpf控件命令  29.12 wpf数据绑定模型  29.13 使用ivalueconverter进行数据转换  29.14 绑定到自定义对象  29.15 将ui元素绑定到xml文档  29.16 小结  第30章 wpf 2d图形呈现、资源和主题  30.1 wpf图形呈现服务  30.2 探究shape派生类  30.3 使用wpf画刷  30.4 使用wpf画笔  30.5 探究drawing派生类  30.6 ui变换的功能  30.7 wpf动画服务  30.8 wpf的资源体系  30.9 为wpf控件定义应用样式  30.10 使用模板改变控件的ui  30.11 小结  第七部分 使用asp.net构建web应用程序 第31章 构建asp.net网页  31.1 http的作用  31.2 web应用程序和web服务  31.3 html的作用  31.4 客户端脚本的作用  31.5 提交表单数据(get和post)  31.6 构建传统的asp页面  31.7 传统asp相关问题  31.8 asp.net命名空间  31.9 asp.net网页代码模型  31.10 asp.net站点目录结构细节  31.11 asp.net页面编译周期  31.12 页面类型的继承链  31.13 与传入的http请求交互  31.14 与输出http响应交互  31.15 asp.net网页的生命周期  31.16 web.config文件的作用  31.17 小结  第32章 asp.net web控件、主题和母版页  32.1 web控件的本质  32.2 system.web.ui.control类型  32.3 system.web.ui.webcontrols.webcontrol类型  32.4 asp.net web控件的类别  32.5 构建功能丰富的asp.net站点  32.6 验证控件的作用  32.7 使用主题  32.8 使用html表格布局控件  32.9 小结  第33章 asp.net状态管理技术  33.1 状态问题  33.2 asp.net状态管理技术  33.3 asp.net视图状态的作用  33.4 global.asax文件的作用  33.5 应用程序状态与会话状态差别  33.6 使用应用程序缓存  33.7 维护会话数据  33.8 cookie  33.9 sessionstate元素的作用  33.10 asp.net用户配置api  33.11 小结  第八部分 附录 附录a com与.net的互操作性  a.1 net互操作的研究范围  a.2 net调用com互操作的简单示例  a.3 net互操作程序集  a.4 运行库可调用包装  a.5 com idl的作用  a.6 使用类型库创建互操作程序集  a.7 创建一个更复杂的com服务  a.8 互操作程序集  a.9 在com中使用.net  a.10 ccw的作用  a.11 net类接口的作用  a.12 构建.net类型  a.13 生成类型库并注册.net类型  a.14 导出类型信息  a.15 创建一个visual basic 6.0的测试客户端  a.16 小结  附录b 使用mono进行平台无关的.net开发  b.1 net的平台无关性  b.2 获取和安装mono  b.3 mono开发工具  b.4 使用mono创建.net应用程序  b.5 推荐学习  b.6 小结 
反射反射dll程序集中的信息 用反射可以做几件事,下面演示如何访问private比如这有一个Class Library 叫TicketLibrary 里面有一个Class叫TicketInfo TicketInfo.cs 里面有一个叫ticketList的private static Listnamespace ReflectTest public class TicketI
Unity写工具的时候碰到的问题,要自动给预制体添加组件并赋值,但是组件有一个变量私有的,无法修改,而且因为组件脚本是在Package里面,所以无法修改,如果把组件源码放到项目中的话修改使用的话又不利于组件更新,所以想到了用反射去修改私有变量并赋值。 如果一个类没有继承关系,修改时获取字段并修改即可,代码如下。 var t = gameObject.GetComPonent<T>(); t.interactionLayer...
private IList caclLists = new List(); private string caclString = ""; private string result; private bool haveDecimal = false; private bool noStringAdded = true;
1、属性与字段(成员变量) 在c#中,我们可以毫无限制的访问公有字段,但是在一些特定的场合,我们可能希望限制只能给字段赋予某个范围的值,或者要求字段只能读或只能写,或者是在改变字段时能改变对象的其他一些状态,这些单靠字段是无法做到的,于是就有了属性,属性包括两个块:get 和 set ,set 块负责属性的写入工作,get 块负责属性的读取工作。 属性的本质就是方法,属性本身又包括赋值方法与取值方...
//下面例子中, ChangeValue类的myValue本是私有字段, //一般情况下在类外部是不能改它的值的, 但利用反射就能改了 //----------------------------------------------------- using System; using System.Reflection;/* 引用反射技术命名空间 */ /* 待修改值的类 */ class ChangeValue private int myValue;/* 私有变量 */
在类的定义中,会将一些不愿意被其他类直接使用的变量定义为private变量。要对类内的变量进行读取或修改,需要调用该类中的public方法。那么在编译过程中,是否真的只能通过类提供的公开的方法来修改其私有变量吗?其实不然。 要获取类中的private变量,方法有很多,在这里就只介绍其中两种方法。 方法1:通过强制类型转换,使用外部指针访问类中的私有变量。 假如我们知道类中的private变...
Type type = typeof(Student); Type type = stu.GetType(); Type type = Type.GetType(); // 注意该方法有具体的使用规则 BindingFlags 用于限制获取成员的类型,不写的话只能查找到公共成员。一般BindingFlags.Instance与BindingFla
<br />    C#私有变量公有化问题,今天我在是实验室第一次CASE了,(之前全部在做我的毕业设计)遇到了这个变量的问题,特别去网上查找,私有变量的访问问题。总结在以下:<br />private string name;<br /> public string Name <br /> { <br />get { return name; } <br />set { name = value; } <br /> } 可以直接( 重
可以使用反射来修改C#中的静态变量值,具体步骤如下: 1. 获取静态变量的FieldInfo对象,可以使用Type类的GetField方法,传入变量名和BindingFlags.Static标志来获取静态变量的FieldInfo对象。 2. 使用FieldInfo对象的SetValue方法,传入目标对象(null表示静态变量)、新值来修改静态变量的值。 以下是一个示例代码: using System; using System.Reflection; public static class MyClass public static int MyStaticVar = 1; class Program static void Main(string[] args) FieldInfo field = typeof(MyClass).GetField("MyStaticVar", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public); field.SetValue(null, 2); Console.WriteLine(MyClass.MyStaticVar); // output: 2 在这个示例中,我们获取了MyClass类中名为MyStaticVar的静态变量的FieldInfo对象,然后使用SetValue方法将它的值修改为2。