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map简介
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map的功能
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使用map
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在map中插入元素
-
查找并获取map中的元素
-
从map中删除元素
2。map简介
map是一类
关联式容器
。它的特点是
增加和删除节点对迭代器的影响很小
,除了那个操作节点,对其他的节点都没有什么影响。对于迭代器来说,可以修改实值,而不能修改key。
3。map的功能
-
自动建立Key - value的对应。key 和 value可以是任意你需要的类型。
-
根据key值快速查找记录,查找的复杂度基本是Log(N),如果有1000个记录,最多查找10次,1,000,000个记录,最多查找20次。
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快速插入Key - Value 记录。
-
快速删除记录
-
根据Key 修改value记录。
-
遍历所有记录。
4。使用map
使用map得包含map类所在的头文件
#include <map> //注意,STL头文件没有扩展名.h
map对象是模板类,需要关键字和存储对象两个模板参数:
std:map<int, string> personnel;
这样就定义了一个用int作为索引,并拥有相关联的指向string的指针.
为了使用方便,可以对模板类进行一下类型定义,
typedef map<int, CString> UDT_MAP_INT_CSTRING;
UDT_MAP_INT_CSTRING enumMap;
5。在map中插入元素
改变map中的条目非常简单,因为map类已经对[]操作符进行了重载
enumMap[1] = "One";
enumMap[2] = "Two";
.....
这样非常直观,但存在一个性能的问题。
插入2时,先在enumMap中查找主键为2的项,没发现,然后将一个新的对象插入enumMap,键是2,值是一个空字符串,插入完成后,将字符串赋为"Two"
; 该方法会将每个值都赋为缺省值,然后再赋为显示的值,如果元素是类对象,则开销比较大。我们可以用以下方法来避免开销:
enumMap.
insert
(map<int, CString> :: value_type(2, "Two"))
6。查找并获取map中的元素
下标操作符给出了获得一个值的最简单方法:
CString tmp = enumMap[2];
但是,
只有当map中有这个键的实例时才对
,否则会自动插
入一个实例,值为初始化值
。
我们可以使用Find()和Count()方法来发现一个键是否存在。
查找map中是否包含某个关键字条目用
find()
方法,传入的参数是要查找的key,在这里需要提到的是begin()和end()两个成员,分别代表map对象中第一个条目和最后一个条目,这两个数据的类型是iterator.
int nFindKey = 2;
//要查找的Key
//定义一个条目变量(实际是指针)
UDT_MAP_INT_CSTRING::iterator it= enumMap.find(nFindKey);
if(it == enumMap.end()) {
//没找到
}
else {
//找到
}
通过map对象的方法获取的iterator数据类型是一个std::pair对象,包括两个数据 iterator->first 和 iterator->second 分别代表关键字和存储的数据
7。从map中删除元素
移除某个map中某个条目用
erase()
该成员方法的定义如下
-
iterator erase(iterator it); //通过一个条目对象删除
-
iterator erase(iterator first, iterator last);
//删除一个范围
-
size_type erase(const Key& key); //通过关键字删除
clear()
就相当于 enumMap.erase(enumMap.begin(), enumMap.end());
hash_map的用法和map是一样的,提供了 insert,size,count等操作,并且里面的元素也是以pair类型来存贮的。虽然对外部提供的函数和数据类型是一致的,但是其底层实现是完全不同的,map底层的数据结构是rb_tree而,hansh_map却是哈希表来实现的。
void main()
{//
简单的一个列子,其使用方法和map是一样的
。
hash_map<int,string> hmap
;//定义一个实例
hmap.insert(pair<int,string>(10,"sfsfd"));//插入一个pair对象,
hmap.insert(hash_map<int,string>::value_type(34,"sddsf"));//value_type就是pair类型的
hmap[23] = "23";
hmap[33] = "33";
hmap[-1] = "-1";
hash_map<int,string>::iterator it = hmap.begin();
while(it!=hmap.end())//
遍历
cout<<it->first<<"t"<<it++->second<<endl;
it = hmap.find(23);//
查找
if(it!=hmap.end())
PRINT(it);
cout<<hmap.size()<<endl;
cout<<hmap.count(58)<<endl;
cout<<hmap.empty()<<endl;
hash_map<int,string>::const_reverse_iterator cit = hmap.rend();
PRINT(cit);
}
从上面的列子可以看到,使用起来是没什么困难的,很方便。但是我们什么时候要用map,什么时候用hash_map呢?
map与hash_map
总 体来说,
hash_map
查找速度会比
map
快,而且查找速度基本和数据量大小无关,属于常数级别
;
而
map
的查找速度是
log(n)
级别。
hash
还有
hash
函数的耗时。当有100w条记录的时候,map也只需要20次的比较,200w也只需要21次的比较
!所以并不一定常数就比
log(n)
小!
hash_map对空间的要求要比map高很多,所以是以空间换时间的方法,而且,hash_map如果hash函数和hash因子选择不好的话,也许不会达到你要的效果,所以至于用map,还是hash_map,从3个方面来权衡:
查找速度
,
数据量
,
内存使用,
还有一个就是你的经验!
没有特别的标准
另外可以通过重写 hash_compair仿函数,更改里面关于桶数量的定义,如果取值合适,也可以得到更优的性能。而且如果你的数据是自定义的类型,必须要重写这个仿函数。可以模仿原来的写法,所有的成员函数,成员变量一个不能少!
unordered_map
用unordered_map代替hash_map,好像是标准推荐的吧。(都是哈希啦),头文件#include <tr1/unordered_map>命名空间using namespace std::tr1;其他用法和hash_map一样。并且它内部unordered_map的元素不以键值或映射的元素作任何特定的顺序排序,其存储位置取决于哈希值允许直接通过其键值为快速访问单个元素(具有 恒定平均的平均时间复杂度)。这个是支持单一的key的。
unordered_map与map的区别
boost::unordered_map, 它与 stl::map的区别就是,stl::map是按照operator<比较判断元素是否相同,以及比较元素的大小,然后选择合适的位置插入到树中。所以,如果对map进行遍历(中序遍历)的话,输出的结果是有序的。顺序就是按照operator< 定义的大小排序。
而boost::unordered_map是计算元素的Hash值,根据Hash值判断元素是否相同。所以,对unordered_map进行遍历,结果是无序的。
用法的区别就是,stl::map 的key需要定义operator< 。 而boost::unordered_map需要定义hash_value函数并且重载operator==。对于内置类型,如string,这些都不用操心。对于自定义的类型做key,就需要自己重载operator< 或者hash_value()了。
最后,说,当不需要结果排好序时,最好用unordered_map。
其实,stl::map对于与java中的TreeMap,而boost::unordered_map对应于java中的HashMap。
multimap
不支持[]操作符,因为key不唯一。
STL map常用操作简介1。目录map简介map的功能使用map在map中插入元素查找并获取map中的元素从map中删除元素2。map简介map是一类关联式容器。它的特点是增加和删除节点对迭代器的影响很小,除了那个操作节点,对其他的节点都没有什么影响。对于迭代器来说,可以修改实值,而不能修改key。3。map的功能
c++
中
的
hash
_
map
hash
相关哈希函数哈希表
c++
中
的
hash
_
map
最近刷左神算法,
hash
_
map
经常被用到(
hash
_
map
的增删改查时间复杂度都能低至O(1))。但是左神用的都是java
中
的
hash
_
map
,苦于这个原因,只能自己研究一下
C++
中
的
hash
_
map
。
参考:https://blog.csdn.net/u010025211/article/details/46653519?utm_medium=distribute.pc_relevant_bbs_down.none-task
按照
hash
map
的基本原理用
C++
实现了简单的基本功能,复杂的实现参考
C++
库的源码,
C++
最新的
标准库
里已经有以下四种基于
hash
table的容器:
unordered_set (
C++
11) unordered_multiset (
C++
11) unordered_
map
(
C++
11) unordered_multi
map
(
C++
11)。
上面可以看到
Map
接口的几个实现方式。简要说明:
Tree
Map
是基于树(红黑树)的实现方式,即添加到一个有序列表,在O(log n)的复杂度内通过key值找到value,优点是空间要求低,但在时间上不如
Hash
Map
。
C++
中
Map
的实现就是基于这种方式
Hash
Map
是基于
Hash
Code的实现方式,在查找上要比Tree
Map
速度快,添加时也没有任何顺序...
hash
_
map
和
map
的区别在哪里?
构造函数。
hash
_
map
需要
hash
函数,等于函数;
map
只需要比较函数(小于函数).
存储结构。
hash
_
map
采用
hash
表存储,
map
一般采用红黑树(RB Tree)实现。因此其memory数据结构是不一样的。
什么时候需要用
hash
_
map
,什么时候需要用
map
?
总体来说,
hash
_
map
查找速度会比
map
快,而且查找速度基本和数据数据量大小,属于常数级别;而
map
的查找速度是log(n)级别。并不一定常数就比log(n)小,
hash
还有
hash
函数..
在网上看到有关STL
中
hash
_
map
的文章,以及一些其他关于STL
map
和
hash
_
map
的资料,总结笔记如下:
1、STL的
map
底层是用红黑树实现的,查找时间复杂度是log(n);
2、STL的
hash
_
map
底层是用
hash
表存储的,查询时间复杂度是O(1);
3、什么时候用
map
,什么时候用
hash
_
map
?
这个药看具体的应用,不一定常数级别的
hash
_
map
一定比log(n)级别的...
map
底层数据结构是用红黑树来实现的,插入查找的效率是O(lgn)
hash
_
map
(
c++
11
中
为unoredered_
map
)底层数据结构是用
hash
table实现的,查找效率是O(1)
如果比较注重效率,而且数据量比较大,可以考虑
使用
hash
_
map
.但是如果对内存
使用
限制比较大,希望尽量少地
使用
内存,这时候就要考虑避免
使用
hash
_
map
. 因为
hash
_
map
是典型的以空间换时间的数据结构