现代浏览器支持通过
<video>
元素播放视频。大多数浏览器也可以通过
MediaDevices.getUserMedia()
API访问摄像头。但即使这两件事结合起来,我们也无法直接访问和操纵这些像素。
幸运的是,浏览器有一个
Canvas API
,允许我们使用JavaScript绘制图形。实际上,我们可以从视频本身将图像绘制到
<canvas>
,这使我们能够操作和展示这些像素。
您在此学到的关于如何操作像素的方法,将成为您提供处理任何种类或任何来源的图像和视频的基础,而不仅仅是 canvas。
将图像添加到画布
在我们开始播放视频之前,让我们看看如何将图像添加到画布。
<img src>
<canvas id="Canvas" class="video"></canvas>
</div>
我们创建了一个图像元素来表示要在画布上绘制的图像。或者,我们可以在JavaScript中使用Image对象。
var canvas;
var context;
function init() {
var image = document.getElementById('SourceImage');
canvas = document.getElementById('Canvas');
context = canvas.getContext('2d');
drawImage(image);
// Or
// var image = new Image();
// image.onload = function () {
// drawImage(image);
// image.src = 'image.jpg';
function drawImage(image) {
// Set the canvas the same width and height of the image
canvas.width = image.width;
canvas.height = image.height;
context.drawImage(image, 0, 0);
window.addEventListener('load', init);
上面的代码将整个图像绘制到画布上。
通过CodePen上的Welling Guzman((@wellingguzman)查看画布上的 Paint image on canvas 图像。
现在我们可以开始玩这些像素了!
更新图像数据
画布上的图像数据允许我们操纵和更改像素。
data属性是一个ImageData 对象,它具有三个属性 - 宽度,高度和数据/所有这些都代表基于原始图像的东西。所有这些属性都是只读的。我们关心的是数据,一个由Uint8ClampedArray 对象表示的一维数组,包含RGBA格式中每个像素的数据。
尽管数据属性是只读的,但并不意味着我们无法更改其值。这意味着我们不能将另一个数组分配给此属性。
// Get the canvas image data
var imageData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
image.data = new Uint8ClampedArray(); // WRONG
image.data[1] = 0; // CORRECT
你可能会问,Uint8ClampedArray对象代表什么值。以下是来自MDN的描述:
Uint8ClampedArray 类型数组表示一个8位无符号整数的数组,它被钳位到0-255;如果您指定的值超出[0,255]的范围,则将设置0或255;如果你指定一个非整数,最近的整数将被设置。内容初始化为0.一旦建立,就可以使用对象的方法引用数组中的元素,或使用标准数组索引语法(即使用括号表示法)
简而言之,这个数组在每个位置存储范围从0到255的值,这使得它成为RGBA格式的完美解决方案,因为每个部分都由0到255个值表示。
RGBA颜色
颜色可以用RGBA格式表示,它是红色,绿色和蓝色的组合。 A表示颜色不透明度的α值。
数组中的每个位置代表一个颜色(像素)通道值。
第一个位置是红色值
第二个位置是绿色值
第三个位置是蓝色值
第四个位置是Alpha值
第5个位置是下一个像素红色值
第6个位置是下一个像素的绿色值
第7个位置是下一个像素的蓝色值
第8个位置是下一个像素Alpha值
等等...
如果您有2x2图像,那么我们有一个16位阵列(每个2x2像素x 4值)。
2x2图像缩小了
该数组将如下所示:
// RED GREEN BLUE WHITE
[ 255, 0, 0, 255, 0, 255, 0, 255, 0, 0, 255, 255, 255, 255, 255, 255]
更改像素数据
我们可以做的最快的事情之一是通过将所有RGBA值更改为255来将所有像素设置为白色。
// Use a button to trigger the "effect"
var button = document.getElementById('Button');
button.addEventListener('click', onClick);
function changeToWhite(data) {
for (var i = 0; i < data.length; i++) {
data[i] = 255;
function onClick() {
var imageData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
changeToWhite(imageData.data);
// Update the canvas with the new data
context.putImageData(imageData, 0, 0);
数据将作为参考传递,这意味着我们对它做出的任何修改,它都会改变传递参数的值。
不需要太多计算的好效果就是反转图像的颜色。
可以使用XOR运算符(^)或此公式255 - 值(值必须介于0-255之间)来反转颜色值。
function invertColors(data) {
for (var i = 0; i < data.length; i+= 4) {
data[i] = data[i] ^ 255; // Invert Red
data[i+1] = data[i+1] ^ 255; // Invert Green
data[i+2] = data[i+2] ^ 255; // Invert Blue
function onClick() {
var imageData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
invertColors(imageData.data);
// Update the canvas with the new data
context.putImageData(imageData, 0, 0);
我们正在像前面那样将循环增加4而不是1,所以我们可以从像素到像素,每个像素填充数组中的4个元素。
alpha值对反转颜色没有影响,所以我们跳过它。
亮度和对比度
使用下面的公式可以调整图像的亮度:newValue = currentValue + 255 *(brightness / 100)。
亮度必须介于-100和100之间
currentValue是红色,绿色或蓝色的当前光照值。
newValue是当前颜色灯加亮度的结果
调整图像的对比度可以用这个公式来完成:
factor = (259 * (contrast + 255)) / (255 * (259 - contrast))
color = GetPixelColor(x, y)
newRed = Truncate(factor * (Red(color) - 128) + 128)
newGreen = Truncate(factor * (Green(color) - 128) + 128)
newBlue = Truncate(factor * (Blue(color) - 128) + 128)
主要计算是获取将应用于每个颜色值的对比度因子。截断是一个确保值保持在0到255之间的函数。
让我们将这些函数写入JavaScript:
function applyBrightness(data, brightness) {
for (var i = 0; i < data.length; i+= 4) {
data[i] += 255 * (brightness / 100);
data[i+1] += 255 * (brightness / 100);
data[i+2] += 255 * (brightness / 100);
function truncateColor(value) {
if (value < 0) {
value = 0;
} else if (value > 255) {
value = 255;
return value;
function applyContrast(data, contrast) {
var factor = (259.0 * (contrast + 255.0)) / (255.0 * (259.0 - contrast));
for (var i = 0; i < data.length; i+= 4) {
data[i] = truncateColor(factor * (data[i] - 128.0) + 128.0);
data[i+1] = truncateColor(factor * (data[i+1] - 128.0) + 128.0);
data[i+2] = truncateColor(factor * (data[i+2] - 128.0) + 128.0);
在这种情况下,您不需要truncateColor函数,因为Uint8ClampedArray会截断这些值,但为了翻译我们在其中添加的算法。
需要记住的一点是,如果应用亮度或对比度,则图像数据被覆盖后无法回到之前的状态。如果我们想要重置为原始状态,则原始图像数据必须单独存储以供参考。保持图像变量对其他函数可访问将会很有帮助,因为您可以使用该图像来重绘画布和原始图像。
var image = document.getElementById('SourceImage');
function redrawImage() {
context.drawImage(image, 0, 0);
为了使它适用于视频,我们将采用我们的初始图像脚本和HTML代码并做一些小的修改。
通过替换以下行来更改视频元素的Image元素:
<img src>
...with this:
<video src></video>
JavaScript
替换这一行:
var image = document.getElementById('SourceImage');
...添加这行:
var video = document.getElementById('SourceVideo');
要开始处理视频,我们必须等到视频可以播放。
video.addEventListener('canplay', function () {
// Set the canvas the same width and height of the video
canvas.width = video.videoWidth;
canvas.height = video.videoHeight;
// Play the video
video.play();
// start drawing the frames
drawFrame(video);
当有足够的数据可以播放媒体时,至少在几帧内播放事件播放。
我们无法看到画布上显示的任何视频,因为我们只显示第一帧。我们必须每n毫秒执行一次drawFrame以跟上视频帧速率。
在drawFrame内部,我们每10ms再次调用drawFrame。
function drawFrame(video) {
context.drawImage(video, 0, 0);
setTimeout(function () {
drawFrame(video);
}, 10);
在执行drawFrame之后,我们创建一个循环,每10ms执行一次drawFrame - 足够的时间让视频在画布中保持同步。
将效果添加到视频
我们可以使用我们之前创建的相同函数来反转颜色:
function invertColors(data) {
for (var i = 0; i < data.length; i+= 4) {
data[i] = data[i] ^ 255; // Invert Red
data[i+1] = data[i+1] ^ 255; // Invert Green
data[i+2] = data[i+2] ^ 255; // Invert Blue
并将其添加到drawFrame函数中:
function drawFrame(video) {
context.drawImage(video, 0, 0);
var imageData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
invertColors(imageData.data);
context.putImageData(imageData, 0, 0);
setTimeout(function () {
drawFrame(video);
}, 10);
我们可以添加一个按钮并切换效果:
function drawFrame(video) {
context.drawImage(video, 0, 0);
if (applyEffect) {
var imageData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
invertColors(imageData.data);
context.putImageData(imageData, 0, 0);
setTimeout(function () {
drawFrame(video);
}, 10);
使用 camera
我们将保留我们用于视频的相同代码,唯一不同的是我们将使用MediaDevices.getUserMedia将视频流从文件更改为相机流。
MediaDevices.getUserMedia是弃用先前API MediaDevices.getUserMedia()的新API。浏览器仍旧支持旧版本,并且某些浏览器不支持新版本,我们必须求助于polyfill以确保浏览器支持其中一种。
首先,从视频元素中删除src属性:
<video><code></pre>
<pre><code>// Set the source of the video to the camera stream
function initCamera(stream) {
video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
if (navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
navigator.mediaDevices.getUserMedia({video: true, audio: false})
.then(initCamera)
.catch(console.error)
到目前为止,我们所介绍的所有内容都是我们需要的基础,以便为视频或图像创建不同的效果。我们可以通过独立转换每种颜色来使用很多不同的效果。
将颜色转换为灰度可以使用不同的公式/技巧以不同的方式完成,以避免陷入太深的问题我将向您展示基于 GIMP desaturate tool去饱和工具和Luma的五个公式:
Gray = 0.21R + 0.72G + 0.07B // Luminosity
Gray = (R + G + B) ÷ 3 // Average Brightness
Gray = 0.299R + 0.587G + 0.114B // rec601 standard
Gray = 0.2126R + 0.7152G + 0.0722B // ITU-R BT.709 standard
Gray = 0.2627R + 0.6780G + 0.0593B // ITU-R BT.2100 standard
我们想要使用这些公式找到的是每个像素颜色的亮度等级。该值的范围从0(黑色)到255(白色)。这些值将创建灰度(黑白)效果。
这意味着最亮的颜色将最接近255,最暗的颜色最接近0。
双色调效果和灰度效果的区别在于使用了两种颜色。在灰度上,您有一个从黑色到白色的渐变色,而在双色调中,您可以从任何颜色到任何其他颜色(从蓝色到粉红色)都有一个渐变。
使用灰度的强度值,我们可以将其替换为梯度值。
我们需要创建一个从ColorA到ColorB的渐变。
function createGradient(colorA, colorB) {
// Values of the gradient from colorA to colorB
var gradient = [];
// the maximum color value is 255
var maxValue = 255;
// Convert the hex color values to RGB object
var from = getRGBColor(colorA);
var to = getRGBColor(colorB);
// Creates 256 colors from Color A to Color B
for (var i = 0; i <= maxValue; i++) {
// IntensityB will go from 0 to 255
// IntensityA will go from 255 to 0
// IntensityA will decrease intensity while instensityB will increase
// What this means is that ColorA will start solid and slowly transform into ColorB
// If you look at it in other way the transparency of color A will increase and the transparency of color B will decrease
var intensityB = i;
var intensityA = maxValue - intensityB;
// The formula below combines the two color based on their intensity
// (IntensityA * ColorA + IntensityB * ColorB) / maxValue
gradient[i] = {
r: (intensityA*from.r + intensityB*to.r) / maxValue,
g: (intensityA*from.g + intensityB*to.g) / maxValue,
b: (intensityA*from.b + intensityB*to.b) / maxValue
return gradient;
// Helper function to convert 6digit hex values to a RGB color object
function getRGBColor(hex)
var colorValue;
if (hex[0] === '#') {
hex = hex.substr(1);
colorValue = parseInt(hex, 16);
return {
r: colorValue >> 16,
g: (colorValue >> 8) & 255,
b: colorValue & 255
简而言之,我们从颜色A创建一组颜色值,降低强度,同时转到颜色B并增加强度。
从 #0096ff 到 #ff00f0
缩放颜色过渡的表示
var gradients = [
{r: 32, g: 144, b: 254},
{r: 41, g: 125, b: 253},
{r: 65, g: 112, b: 251},
{r: 91, g: 96, b: 250},
{r: 118, g: 81, b: 248},
{r: 145, g: 65, b: 246},
{r: 172, g: 49, b: 245},
{r: 197, g: 34, b: 244},
{r: 220, g: 21, b: 242},
{r: 241, g: 22, b: 242},
上面有一个从#0096ff到#ff00f0的10个颜色值的渐变示例。
颜色过渡的灰度表示
现在我们已经有了图像的灰度表示,我们可以使用它将其映射到双色调渐变值。
The duotone gradient has 256 colors while the grayscale has also 256 colors ranging from black (0) to white (255). That means a grayscale color value will map to a gradient element index.
var gradientColors = createGradient('#0096ff', '#ff00f0');
var imageData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
applyGradient(imageData.data);
for (var i = 0; i < data.length; i += 4) {
// Get the each channel color value
var redValue = data[i];
var greenValue = data[i+1];
var blueValue = data[i+2];
// Mapping the color values to the gradient index
// Replacing the grayscale color value with a color for the duotone gradient
data[i] = gradientColors[redValue].r;
data[i+1] = gradientColors[greenValue].g;
data[i+2] = gradientColors[blueValue].b;
data[i+3] = 255;
这个主题可以更深入或解释更多的影响。为你做的功课是找到可以应用于这些骨架示例的不同算法。
了解像素在画布上的结构将允许您创建无限数量的效果,如棕褐色,混色,绿色屏幕效果,图像闪烁/毛刺等。
您甚至可以在不使用图像或视频的情况下即时创建效果: