增加一个或多个元素,如果该元素已经存在,更新它的socre值
虽然有序集合有序,但它也是集合,不能重复元素,添加重复元素只会
更新原有元素的score值

$redis->zAdd('key', 1, 'val1');
$redis->zAdd('key', 0, 'val0');
$redis->zAdd('key', 5, 'val5');
$redis->zRange('key', 0, -1); // array(val0, val1, val5)


zRange

取得特定范围内的排序元素,0代表第一个元素,1代表第二个以此类推。-1代表最后一个,-2代表倒数第二个...

$redis->zAdd('key1', 0, 'val0');
$redis->zAdd('key1', 2, 'val2');
$redis->zAdd('key1', 10, 'val10');
$redis->zRange('key1', 0, -1); /* array('val0', 'val2', 'val10') */
// with scores
$redis->zRange('key1', 0, -1, true); /* array('val0' => 0, 'val2' => 2, 'val10' => 10) */


zDelete

从有序集合中删除指定的成员

$redis->zAdd('key', 0, 'val0');
$redis->zAdd('key', 2, 'val2');
$redis->zAdd('key', 10, 'val10');
$redis->zDelete('key', 'val2');
$redis->zRange('key', 0, -1); /* array('val0', 'val10') */


zRevRange

返回key对应的有序集合中指定区间的所有元素。这些元素按照score从高到低的顺序进行排列。对于具有相同的score的元素而言,将会按照递减的字典顺序进行排列。该命令与ZRANGE类似,只是该命令中元素的排列顺序与前者不同。

$redis->zAdd('key', 0, 'val0');
$redis->zAdd('key', 2, 'val2');
$redis->zAdd('key', 10, 'val10');
$redis->zRevRange('key', 0, -1); /* array('val10', 'val2', 'val0') */
// with scores
$redis->zRevRange('key', 0, -1, true); /* array('val10' => 10, 'val2' => 2, 'val0' => 0) */

zRangeByScore

返回key对应的有序集合中score介于min和max之间的所有元素(包哈score等于min或者max的元素)。元素按照score从低到高的顺序排列。如果元素具有相同的score,那么会按照字典顺序排列。
可选的选项LIMIT可以用来获取一定范围内的匹配元素。如果偏移值较大,有序集合需要在获得将要返回的元素之前进行遍历,因此会增加O(N)的时间复杂度。可选的选项WITHSCORES可以使得在返回元素的同时返回元素的score,该选项自从Redis 2.0版本后可用。

$redis->zAdd('key', 0, 'val0');
$redis->zAdd('key', 2, 'val2');
$redis->zAdd('key', 10, 'val10');
$redis->zRangeByScore('key', 0, 3); /* array('val0', 'val2') */
$redis->zRangeByScore('key', 0, 3, array('withscores' => TRUE); /* array('val0' => 0, 'val2' => 2) */
$redis->zRangeByScore('key', 0, 3, array('limit' => array(1, 1)); /* array('val2' => 2) */
$redis->zRangeByScore('key', 0, 3, array('limit' => array(1, 1)); /* array('val2') */
$redis->zRangeByScore('key', 0, 3, array('withscores' => TRUE, 'limit' => array(1, 1)); /* array('val2' => 2) */


zCount

返回key对应的有序集合中介于min和max间的元素的个数。

$redis->zAdd('key', 0, 'val0');
$redis->zAdd('key', 2, 'val2');
$redis->zAdd('key', 10, 'val10');
$redis->zCount('key', 0, 3); /* 2, corresponding to array('val0', 'val2') */

zSize,zCard

返回存储在key对应的有序集合中的元素的个数。

$redis->zAdd('key', 0, 'val0');
$redis->zAdd('key', 2, 'val2');
$redis->zAdd('key', 10, 'val10');
$redis->zSize('key'); /* 3 */


zRemRangeByScore, zDeleteRangeByScore

移除key对应的有序集合中scroe位于min和max(包含端点)之间的所哟元素。从2.1.6版本后开始,区间端点min和max可以被排除在外,这和ZRANGEBYSCORE的语法一样。

$redis->zAdd('key', 0, 'val0');
$redis->zAdd('key', 2, 'val2');
$redis->zAdd('key', 10, 'val10');
$redis->zRemRangeByScore('key', 0, 3); /* 2 */


zRemRangeByRank, zDeleteRangeByRank

移除key对应的有序集合中rank值介于start和stop之间的所有元素。start和stop均是从0开始的,并且两者均可以是负值。当索引值为负值时,表明偏移值从有序集合中score值最高的元素开始。例如:-1表示具有最高score的元素,而-2表示具有次高score的元素,以此类推。

$redis->zAdd('key', 1, 'one');
$redis->zAdd('key', 2, 'two');
$redis->zAdd('key', 3, 'three');
$redis->zRemRangeByRank('key', 0, 1); /* 2 */
$redis->zRange('key', 0, -1, array('withscores' => TRUE)); /* array('three' => 3) */


zScore

返回key对应的有序集合中member的score值。如果member在有序集合中不存在,那么将会返回nil。

$redis->zAdd('key', 2.5, 'val2');
$redis->zScore('key', 'val2'); /* 2.5 */


zRank, zRevRank

返回key对应的有序集合中member元素的索引值,元素按照score从低到高进行排列。rank值(或index)是从0开始的,这意味着具有最低score值的元素的rank值为0。使用ZREVRANK可以获得从高到低排列的元素的rank(或index)。

$redis->delete('z');
$redis->zAdd('key', 1, 'one');
$redis->zAdd('key', 2, 'two');
$redis->zRank('key', 'one'); /* 0 */
$redis->zRank('key', 'two'); /* 1 */
$redis->zRevRank('key', 'one'); /* 1 */
$redis->zRevRank('key', 'two'); /* 0 */


zIncBy

将key对应的有序集合中member元素的scroe加上increment。如果指定的member不存在,那么将会添加该元素,并且其score的初始值为increment。如果key不存在,那么将会创建一个新的有序列表,其中包含member这一唯一的元素。如果key对应的值不是有序列表,那么将会发生错误。指定的score的值应该是能够转换为数字值的字符串,并且接收双精度浮点数。同时,你也可用提供一个负值,这样将减少score的值。

$redis->delete('key');
$redis->zIncrBy('key', 2.5, 'member1'); /* key or member1 didn't exist, so member1's score is to 0 before the increment */
                      /* and now has the value 2.5  */
$redis->zIncrBy('key', 1, 'member1'); /* 3.5 */


zUnion

对keys对应的numkeys个有序集合计算合集,并将结果存储在destination中。在传递输入keys之前必须提供输入keys的个数和其它可选参数。在默认情况下,元素的结果score是包含该元素的所有有序集合中score的和。如果使用WEIGHTS选项,你可以对每一个有序集合指定一个操作因子。这意味着每一个有序集合中的每个元素的score在传递给聚合函数之前均会被乘以该因子。当WEIGHTS没有指定时,操作因子默认为1。
使用AGGREGATE选项,你可以指定交集中的结果如何被聚合。该选项默认值为SUM,在这种情况下,一个元素的所有score值均会被相加。当选项被设置为MIN或MAX时,结果集合中将会包含一个元素的最大或者最小的score值。如果destination已经存在,那么它将会被重写。

$redis->delete('k1');
$redis->delete('k2');
$redis->delete('k3');
$redis->delete('ko1');
$redis->delete('ko2');
$redis->delete('ko3');
$redis->zAdd('k1', 0, 'val0');
$redis->zAdd('k1', 1, 'val1');
$redis->zAdd('k2', 2, 'val2');
$redis->zAdd('k2', 3, 'val3');
$redis->zUnion('ko1', array('k1', 'k2')); /* 4, 'ko1' => array('val0', 'val1', 'val2', 'val3') */
/* Weighted zUnion */
$redis->zUnion('ko2', array('k1', 'k2'), array(1, 1)); /* 4, 'ko1' => array('val0', 'val1', 'val2', 'val3') */
$redis->zUnion('ko3', array('k1', 'k2'), array(5, 1)); /* 4, 'ko1' => array('val0', 'val2', 'val3', 'val1') */


zInter

计算numkeys个由keys指定的有序集合的交集,并且将结果存储在destination中。在该命令中,在你传递输入keys之前,必须提供输入keys的个数和其它可选的参数。
在默认情况下,一个元素的结果score是具有该元素的所有有序集合的score的和。关于WEIGHTS和AGGREGATE选项,可以参看ZUNIONSTORE命令。如果目标已经存在,那么它将会被重写。

$redis->delete('k1');
$redis->delete('k2');
$redis->delete('k3');
$redis->delete('ko1');
$redis->delete('ko2');
$redis->delete('ko3');
$redis->delete('ko4');
$redis->zAdd('k1', 0, 'val0');
$redis->zAdd('k1', 1, 'val1');
$redis->zAdd('k1', 3, 'val3');
$redis->zAdd('k2', 2, 'val1');
$redis->zAdd('k2', 3, 'val3');
$redis->zInter('ko1', array('k1', 'k2'));               /* 2, 'ko1' => array('val1', 'val3') */
$redis->zInter('ko2', array('k1', 'k2'), array(1, 1));  /* 2, 'ko2' => array('val1', 'val3') */
/* Weighted zInter */
$redis->zInter('ko3', array('k1', 'k2'), array(1, 5), 'min'); /* 2, 'ko3' => array('val1', 'val3') */
$redis->zInter('ko4', array('k1', 'k2'), array(1, 5), 'max'); /* 2, 'ko4' => array('val3', 'val1') */
zAdd增加一个或多个元素,如果该元素已经存在,更新它的socre值虽然有序集合有序,但它也是集合,不能重复元素,添加重复元素只会更新原有元素的score值$redis->zAdd('key', 1, 'val1');$redis->zAdd('key', 0, 'val0');$redis->zAdd('key', 5, 'val5');$redis->zRange('
redis set 命令 总结 文章目录 redis set 命令 总结1.sadd/smembers2.scard3. srem4.srandmember5. spop6. smove7.sdiff/sinter/sunion8. sismembers Redis Set 是string类型的无序集合。它是通过HashTable实现实现的. set 是单值多value的 1.sadd/smembers 添加 set /获取 set 值 sadd 将一个或多个 member 元素加入到集合 key 当中,已经存在于集合的 me
zrangebyscore key min max [withscores] [limit off set count] zrevrangebyscore key max min [withscores] [limit off set count] zincrby zcount zrank 一、Z set 有序集合介绍 Redis 有序集合z set 与.
Redis 提供了一系列的Z Set (有序集合) 命令 用于操作有序集合数据类型。以下是一些常用的Z Set 命令 : 1. ZADD key score member [score member ...]:将一个或多个成员及其分数添加到有序集合中。 2. ZRANGE key start stop [WITHSCORES]:按照分数从低到高的顺序,返回指定范围内的成员。可选的WITHSCORES参数会同时返回成员的分数。 3. ZREVRANGE key start stop [WITHSCORES]:按照分数从高到低的顺序,返回指定范围内的成员。可选的WITHSCORES参数会同时返回成员的分数。 4. ZRANK key member:返回指定成员在有序集合中的排名,按照分数从低到高排序。 5. ZREVRANK key member:返回指定成员在有序集合中的排名,按照分数从高到低排序。 6. ZCARD key:返回有序集合中成员的数量。 7. ZSCORE key member:返回指定成员的分数。 8. ZINCRBY key increment member:将指定成员的分数增加指定的增量值。 9. ZREM key member [member ...]:从有序集合中移除一个或多个成员。 10. ZCOUNT key min max:返回指定范围内的成员数量,范围由最小分数和最大分数指定。 这些 命令 可以用于管理和操作 Redis 中的有序集合数据类型。您可以根据具体需求选择适当的 命令 来操作有序集合。