QTableWidget中单击一个单元格响应不同的函数:
目标:
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理解QtableWidget中cell和item的区别
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学会使用单个单元格(创建单元格的响应函数)
cell和item的区别:
1.cell
根据帮助文档中的描述,比如信号函数:
cellClicked(int row,int colum)
,关于cell的函数中往往有行列值作为参数传入。因此,从这个角度出发,我们可以将cell看做是具有绝对位置的一个容器,通俗来讲,这个cell箱子里面不管有没有东西,这个cell都存在那里。
2.item
item是某行某列中的内容,即cell箱子中所放置的东西,即实实在在的东西。联系上面cell的理解,可以通俗的理解为一个是箱子,一个是箱子里面的东西。
3.支持上述区别的论据
容器
实质内容
QTableWidget单元格
为了验证和支持上面的论证想法,通过实验得出了结果;
至于验证思路是这样的。我尝试使用两个信号函数来看看反应。
设计的思路主要是通过调用 itemClicked()信号函数和cellClick()信号函数来看看点击单元格有什么不同的反应。
connect(ui->tableWidget,&QTableWidget::itemClicked,this,&MainWindow::enter);
connect(ui->tableWidget,&QTableWidget::cellClicked,this,&MainWindow::enter);
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首先,用itemClicked()测试,当使用这个信号函数的时候,我点击有值(1)的单元格时,我自己的测试函数能响应,可以运行槽函数;而当我点击没有 值(空单元格)的单元格时,程序没有任何反应,即不能调用槽函数。
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其次,同cellClicked()测试,当使用这个信号函数的时候,我点击有值(1)的单元格时,我自己的测试函数能响应,可以运行槽函数;当我点击没有值(空单元格)的单元格时,测试程序同样能响应,即也能调用槽函数。
- 总结:
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无论单元格中有没有 值,cellClicked()都能被发出,说明不管有没有值,都有这个容器在。
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在单元格有值的情况下,itemClicked()才能被发出,说明必须要有值才有发出信号的实体。
-证实了我们之前的猜想,充分理解cell和item的区别。cell是一个绝对存在的容器,而item是一个被填入到cell中的一个实体,可以有也可以没有。
单击单元格响应自定义函数
1、 代码
void MainWindow::gettheitem()
//获取当前点击的单元格的指针
QTableWidgetItem* curItem = ui->tableWidget->currentItem();
//获取单元格内的内容
QString wellName = curItem->text();
//输出内容
qDebug() << wellName;
}
2、 结果
至此就可以修改单个单元格内的值,并且被读取出来,这样就可以对单个单元格进行操作了。主要是使用的是current()函数。
我的错误思路:
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我自己之前写的算法,呈现出来的结果是点击任意一个单元格,都是响应同一个函数,就是
多对一
的模式,而不是
多对多
的模式,没有对单个单元格进行获取指针操作。
移动端版本更新升级是一个比较重要的功能点,主要分为强制更新和非强制更新。1.强制更新需要测试的点有:
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