种植真树是forest一大招牌,跟蚂蚁森林消费获得点数不同,forest是学习获得金币,然后能种下真树,更符合当代绿色环保的号召。
(3)软件特色
番茄ToDo有更多样的功能,能制定计划跟目标,培养习惯,能充当每天的学习闹钟,而且学霸模式的存在更适合缺乏自制力的用户,强制锁屏让用户不得不去学习。且自习室功能可以让同学、朋友、陌生人互相监督学习情况,也可以由此产生竞争心理,更有利于学习。
Forest则以种树为亮点,每完成一段学习则可以在自己的森林里种下一棵树,且学习获得的金币更能种现实世界的树,这对于学习十分有成就感。且多人合种功能是一人退出则全队种树失败,更会让参与者专心学习。
(4)总结
番茄ToDo功能的多样性更适合有规划有计划和自制力不强的用户,它的添加待办有很多功能,其学霸模式更是打消中途放弃的念头,是一款集功能性和强制性与一体的app。
Forest则在摸索用户心理上更胜一筹,其种树功能让习惯用它的人更加依赖,当你种出了一片多种多样的树林时,肯定会想继续为森林添加更多的树种。但相比番茄ToDo来说,这款所要求的自制力不高,你可以随时取消种树,只需用金币或者看广告来抹除枯树,所以用户群体更偏向有一定自制力的。
七、产品迭代
2.0推出了学霸模式,增加了学习的强制性,3.6又加入了严格模式,更对自制力的提高有着显著作用。
2.5加入习惯养成计划,5.5新增“未来计划表”,帮助用户制定长期的计划,增加了用户粘性,自制力强的用户一旦制定了计划,便会一直使用下去。
3.1加入打卡模式,5.8加入早起睡眠打卡,让用户起床第一件事就是打卡,睡前最后一件事也是打卡,让软件不知不觉变成用户生活中的一部分。
5.6加入自习室和排行榜功能,7.0加入公开自习室,让用户在自己学习的同时,能够和同学、朋友甚至天涯海角的网友一起学习,更增加了用户的学习积极性,并让用户积极宣传软件给朋友。
其他的更新包括新增白噪声、背景图、优化页面,都对用户的体验有了更个性化的帮助,满足了不同用户的需求,提高了用户的使用体验。
由迭代图可知,初期的产品定位是帮助用户提高自制力,进行效率的学习跟工作,到后期逐渐向帮助用户养成好习惯等长期目标发展,增强了用户的依赖性跟持续使用性,再到后期加入自习室,变成一个可以多人学习的工具,满足了用户不想独自学习的心理。
八、产品建议
(1)对自习室进行优化
自习室目前只能显示各成员每日学习时间,并不能很好的反应成员的学习情况,建议像个人学习时间那样有个成员学习时间统计,每周/月分别的学习时长,自习室本来就是让成员间互相监督互相比较,只有每日学习时间的话很难进行统计跟对比,没有参考价值。
(1)对用户的学习时间可视化处理
Forest是通过学习来种树,番茄ToDo我觉得也可以采取类似的模式,比如虚拟宠物,采取每日打卡等各种学习任务,会给宠物增加经验值,也可以为宠物购买不同的衣服玩具等,增加了软件的趣味性,forest就有很多用户在社交app上晒自己的森林照片,不仅满足了自己的炫耀心理,更推广了app,增加了潜在用户。
九、总结
根据上述的产品分析,基于S(Strength,优势)、W(Weakness,劣势)、O(Opportunity,机会)、T(Threat,威胁)的SWOT框架,对产品做一个总结性分析:
优势:功能相对更加完善,以此吸引力一大波学生和工作人员。习惯养成和未来计划表增加了用户粘性,让人能够长期使用。同时学习时不同的问候语,给人一种被关怀的感觉,关注用户情感。
劣势:少了一些趣味性,界面全都是与学习相关的功能。
机会:app的强制学习模式让很多学生由此受益,从用户评论中也可以看到用户对这一模式的又爱又恨,所以一方面要完善这一模式,另一方面也要想办法让用户对这一模式更爱一点,更有趣一些。
威胁:市面上另外两款效率学习软件,forest主打通过学习可以种树,十分有趣,其多样的树种也让学习充满乐趣;timing则主打寻找志同道合的学习伙伴,更偏向于学习社交app,用户可以和不同人视频学习。