作者:叶风轩翼
铁拳系列作为3D格斗游戏的代表作之一,其中最突出的应该就是它那浑厚的打击感和那种拳拳到肉的感觉,作为一款格斗游戏自然需要许多使用不同流派武术的格斗者来支撑起一片天,纵观整个铁拳系列,其实大多数游戏中的格斗流派都能从现实生活中找到原型,那么今天我们就来盘点一下铁拳中的格斗流派在现实中的原型。
三岛流喧哗空手
《铁拳》系列中三岛家使用的格斗武术,动作较为硬派,大多动作都由推掌与扫腿组成,由此我们可以推断,其原型其实就是将日本本土空手道进行夸张的改良后而使用的空手道,至于为什么要叫喧哗空手,这主要与日本的本土文化有关。喧哗这个词汇在我们中国一般指的是大声说话的意思,而在日本喧哗又有另一层意思,那就是干架。所以我们平时在一些日本的动漫或者影视剧中时常会看到“喧哗师”这个职业,其实这用我们的话来讲就叫干架师或者打手。至于这个流派你们也可以简单的理解成“三岛流干架空手“。空手道主要的攻击与防御方式主要来源与形和组手,形主要负责攻击动作例如踢、打、扫、撞、挡和投摔等,组手则负责对对手的反应做出适当的回击和闪避。而在《铁拳》中这两者间的结合也在三岛喧哗空手中有所体现。(PS:其实饿狼和拳皇系列的吉斯对于组手的表现更明显。)
截拳道
《铁拳》系列中使用截拳道的代表人物当属马歇尔·洛(李超狼是截拳道结合三岛喧哗空手。),其人物本身便是以李小龙为原型创造的。(其实他《铁拳3》里出场的儿子更像。)截拳道属于一种变化无穷的技击术,可以互补对手使用招式的缺陷,并给予防守反击。一般情况下截拳道讲究以攻克攻,以防克攻,以反击克攻击。敌攻则我攻,敌动则我动,目的是为了节省和缩短攻击距离。洛的攻击方式主要以寸拳与重拳连击以及飞踢为主,其招牌动作是后空翻重踢(CG中洛经常做这个动作摔倒),洛的寸拳连击有着较快的攻速,其腿法与滑步在一些情况下也是破招的关键,但在一些情况下却容易出现硬直和破绽,对于新手来说还需适应。由此看来洛在招式上算是还原了截拳道的一部分动作,但在攻击方式上或许还有待考究。
骨法与合气道
Nina的主要攻击方式来源于日本的骨法与合气道,骨法讲究圆肩缩头,(参考Nina的架势确实有点意思。)以右半身为主要攻击手段,而左半身则负责防御和移动,格斗姿势只有侧身站立,(因为Nina的攻击手段为骨法结合合气道,所以侧身不是很明显。)打击部位上身多在耳侧,(典型扇耳光。)腿法主要攻击膝盖、阴部及下腹。(这尼玛全是要害。。。。。。)而合气道的基本招式普遍也都是以掐拿要害部位分筋错骨为主,这两种流派的招式多以击打要害为主,由此可见Nina招式之狠,与其冷酷的杀手形象形成了鲜明的对比。在Nina的招式中可能前者骨法占的比例比较高,仔细观察Nina的战斗动作我们发现Nina在大多情况下都是以手掌进行攻击,腿法多以小膝撞扫腿为主,投技多以反击擒拿作为抓投方式,都与上述记载相似,只不过游戏不同于现实,游戏中的动作有时候或许会将一种拳法的特点更进一步放大。
柔道
保罗作为洛的基友,其采用的格斗术是以改良柔道为基础的综合格斗技。柔道讲究以攻为主,攻防结合,再加上各种投技与防御反击。使用柔道需要有较好的随机应变能力,灵活地运用自己所学到的战术。不得不说保罗的攻击方式还是挺生猛的,其攻击动作多为重拳重腿和撞击组合而成,个人感觉与现实中的柔道相距甚远,也只能从投技中看到一点柔道的影子。或许因为保罗本身也不是什么正经人的关系,所以他所理解的柔道或许与我们传统观念上的柔道有所不同也说不定。但要说正经的,可能是保罗更多地结合了自己的招式使得格斗动作自成一派。
卍字忍术进化型
关于忍术的说法至今众说纷纭,而忍者这个职业也显得额外的神秘,对于吉光使用的忍术其实完全没有什么历史可以考究,纯属制作组自创,之所以叫卍字忍术,是因为卍字是吉光所在组织的符号,而吉光的攻击方式个人则感觉更偏向于武士。不过既然是自创的忍术,那么作为玩家我们自然也就不会去纠结那么多了。
泰拳
布莱恩这个角色主要以“狠“著称,从其攻击方式中我们很容易就能够感受到他那种狠劲,布莱恩的攻击方式主要改编自泰拳,而泰拳的攻击方式也主要突出一个“狠”字。基础泰拳中,主要以肘击和膝击为主,拳法可分为刺拳、左直拳、右直拳、左摆拳、右摆拳、左勾拳、右勾拳、平勾拳等。游戏中布莱恩的攻击方式大多以拳脚为主,而且攻速极快,给人感觉拳拳到肉,其胜利后还继续虐尸的动作责更让人感觉到这个角色的凶狠残暴。(布鲁斯的泰拳其实比布莱恩更专业纯正。)
卡普威勒
卡普威勒其实是艾迪师傅的名字,说白了其实就是利用街舞结合部分民族舞蹈进行攻击,艾迪平时的战斗架势给人看起来其实就是在跳舞,但我搞不懂的是,街舞练到一定程度真的可以打人吗?这个问题目前还无从考究,但根据本人的猜测,卡普威勒传授给艾迪的战斗技巧应该是在街舞与民族舞蹈的基础上结合了一些搏击术而形成的综合战术。
跆拳道
跆拳道的战斗风格主要以腿法为主,动作追求速度,力量和效果,花郎的战斗动作也多以腿法为主,迅捷并且收放自如,虽然有些动作看上去大开大合,但花郎出招的速度也正好弥补了动作上的破绽。相比之下其师傅白头山的攻击反而更具有节奏感,但大体上两者攻击手法一致,基本多为快腿连技为主,如若仔细观察不难发现跆拳道的影子。
职业摔跤
不得不说豹王这个角色其实也拥有着人物原型,只不过在现实中是一位戴着老虎面具的摔跤手,职业摔跤那无疑的是以投技为主,一般摔跤所用到的技能多以投、压、摔配合基础格斗技,游戏中豹王的攻击方式也极为明显地体现出了职业摔跤的本质,豹王的基础攻击多为直勾拳与扫腿配合大量投技组成,不论是普通的背摔还是追击抓投,或多或少都还原了一部分摔跤手的动作。(PS:豹王最早的形象应该改自《虎面人W》。)
平八流熊真拳
Kuma作为平八的宠物,它的出现多半是为了搞笑而生的,与洛的基友保罗是死对头,两人的互怼更多体现的是欢乐的气氛。所谓的平八流熊真拳应该是Kuma平时根据平八的攻击动作结合熊的本能而自创的拳法。Kuma在战斗中的优势更多则是体现在体型上,笨重的身体配合它那所谓的“熊真拳”不免让人发笑。战斗方面Kuma属于手长腿短的类型,多以熊掌进行攻击,因为腿短的关系所以踢腿破绽较大,需要适当配合连招使用。(这货或许就是鬼吹灯中所谓的“人熊”。)小雨的宠物熊猫的攻击方式与Kuma一致,所以熊猫的选择方法基本都为Kuma变更颜色。(值得一提的是,Kuma本身十分迷恋熊猫,但是熊猫却时常对Kuma不屑一顾。)
八卦掌
八卦掌主要讲究掌法变化与步法转换,以手臂长度为半径画圆打出,然后结合相同的步法顺势进攻。一般修炼者需要内外兼修,将武功与导引融为一体,方能达到最佳效果。坐观小雨的招式多为推掌与高抬腿为主,其中少量结合了劈卦的动作,以迅捷的攻击速度来压到对手,这也适当弥补了小雨体形上的不足。八卦掌在表演时需要起落钻伏,伸收摸探,开合爆发,蜿蜒蛇行,快捷灵活,犹如大江奔放 ,气势磅礴,起伏跌宕,川流不息,疾风怒涛一泻千里。好吧,中华武术博大精深。大多都是复杂的套入与哲学相结合,我们这些外行人是难以用正常思维去诠释的。
拳击
拳击不用多说都知道,就是只用拳头攻击而不使用腿脚,而FOX就是这样一位角色,FOX在游戏中基本没有腿部技能,是一个完完全全靠拳头输出的角色,腿部的技能则被大量的闪避动作所替代,但这并不影响角色的平衡。角色在攻击动作上也高度还原了拳击手的动作。拳击讲究拳法配合步法进行闪避攻击,而FOX在游戏中的表现也与传统意义上的拳击相距不远,灵活的闪避步法配合快速突进的拳头,怎么看都是一副职业拳击手的做派。
风间流古武术
这个怎么说呢?我研究了一下飞鸟的动作,感觉多半也都属于原创流派,部分招式与喧哗空手类似,攻击动作上显得有些大开大合,多以上下勾拳、扫腿、肘击、推掌为主,一定程度上结合了一些空手道与跆拳道的基础动作,以及部分八卦掌影子,而《铁拳TT》中的风间准的主要攻击多以掌法为主,由此我们可以推断,所谓风间流古武术其实就是在综合了现实中一部分拳法的基础上加以原创而形成的。
洪拳
冯威的拳法虽然官方没有给出原型,但通过我们仔细观察就会发现其实冯威使的其实就是我国传统的洪拳。(也不排除参杂了一点少林拳)洪拳是以龙、虎、狮、豹、蛇、鹤、象、马、猴、彪的象形与特性结合武术技法创编而成。拳械套路多而杂,其主要套路多以模仿动物的形态进行演练(有点类似形意拳。),并且派别居多,不同的派别有着不同的套入,但以冯威的攻击动作判断,其实用的应该属于洪家铁线拳。(《功夫》里的裁缝用的也是这个,其实黄飞鸿也会。)铁线拳是洪拳的代表拳术,以运动肢干,畅通血脉为主,具有壮魄健体,反弱为强的功能。冯威在游戏中的打斗,虽然看上去好像破绽百出,但实际上则是遵循了以攻为守的道理,虽然动作幅度较大,但狠劲十足有时还因势发声,以声助威,这些都是洪拳原有的特点。(PS:话说冯绍峰的本名也叫冯威吧。。。。。。)
街头自由格斗术
这种格斗术又被称作“我流”,其实这也不算什么格斗流派,基本只要是个人都会,一般街头自由格斗大多都是街头混混打架的套入,但俗话说得好“普通流氓不可怕,就怕流氓会武功。”有的时候街头自由格斗可能看着就像小朋友打架,但如果有人能在与混混打架的基础上再结合一些自己的实战理解对其加以改良的话,那要称霸街头或许就不是什么难事了。而莉莉也就是这么一个角色,一个在与混混的格斗中大发雷霆并从此爱上了打架的妹子。(真搞不懂她,居然打上瘾了。)对于街头格斗其实也没有什么太多可以科普的,无非就是一些传统而又杂乱的武术结合原创动作而形成的自由拳术,指不定你哪天跟人打架打多了也能自创出一套来。
指令桑勃摔跤术
指令桑勃摔跤术是以俄国关节技系统格斗技-桑勃为基础,再加以改编成军用的杀人武术。在俄国改革开放之前,一直都被视为极机密的格斗术,听着就感觉很神秘,但其实这属于俄国军人的必修课程,资料显示就连普金大帝都曾当过桑勃摔跤教练,由此可见这项武术对于老毛子来说是多么重要。德拉古诺夫虽然以此作为主要攻击方式,但是从其拳脚功夫上来看似乎更贴近传统的军体拳,既然都说了是摔跤术,那么我们只有从投技上去发掘端倪了,通过实际操作我发现德拉古诺夫的投技确实有桑勃摔跤术的影子,桑勃摔跤术一般在俄国传统比赛中可以抓上衣和腰带,可以握抱头颈、躯干和四肢,可以用腿使绊,把对方摔倒。强调逼迫对方关节,使对方认输。德拉古诺夫的投技多为驱使对方关节或者利用腿部夹击将对方摔倒,而实际上桑勃摔跤并没有特定的动作,大多也都是普通的摔投演变而来,至于具体要如何使用,那就得看使用者的理解了。
军用格斗技
Lars使用的是军用格斗技,但派别官方并没有详细说明,军用格斗技分为多种派别,之前上述的桑勃摔跤术也属于其中一种,而一般美军所通用的格斗技多为“Close Quarter Combat(CQC)”,这个玩过《合金装备》系列的应该不会陌生,其中蛇叔近战使的就是CQC。所谓CQC就是在不使用任何武器的情况之下,面对多个敌人无需移动脚步就能碰触对方的致命或非致命性贴身缠斗。从Lars的动作上看来与德拉古诺夫有一定的相似之处,多为大步向前近身拳击为主,夸张的步法配合极具冲劲的拳击和极快的攻速,让人有些摸不透,似乎其中夹杂着一些传统的军用拳套路,具体派别让我有些难以分辨,但也不排除其中存在着原创元素。
空手道
BOB可以说是一个灵活的胖子,而他所使用的武术则是以空手道为基础的格斗技,之前就已经提到过空手道的精髓主要来源与形和组手配合进行攻击,BOB的招式中确实不乏有空手道的影子,但其实更多的还是体现在他本人的体型上,以空手道的形来配合自身的体型,这还是相当有创意的战斗方式。之前说过组手主要负责对对手的反应做出适当的回击和闪避,这一点在BOB的攻击方式上也有较好的体现,也可谓是自成一派了。(PS:据说BOB的原型是洪金宝。。。。。。)
八极拳
俗话说“文有太极安天下,武有八极定乾坤。”Leo这个角色所使用的拳法正是我国传统的八极拳,“八极”意为发劲可达四面八方极远之处。其动作朴实简洁,刚猛脆烈,多震脚发劲动作。八极拳中的八代表着头、肩、肘、手、尾、胯、膝、足八个部位,而这其中的尾我至今还没弄清楚指的是哪里?一般的八极拳都拥有着以其刚劲、朴实、动作迅猛的特点。一般架势姿势舒展,需要手脚相随,下盘稳固,腿不过裆。结合以上的说明我们再来看看Leo的战斗动作,Leo的战斗风格多为拳与肘的配合以及膝部的撞击组成,在这里有人可能会问:“不是说好了腿不过裆的吗?一部分膝撞攻击明明过高了啊?”其实不然,一般在武术中所谓的“腿不过裆”多指腿在技击中,只用来攻击对方下盘的意思。所以Leo的膝部攻击并不是完全没有考究的。(其实只要不受比赛限制随你怎么踢都行。)不得不说在手脚相随这一点上Leo的动作其实还是挺还原的,加上其迅捷的攻速与灵活的步法配合连招,可以看出制作组在武学考究上其实还是下了功夫的。
自由格斗
自由格斗其实和之前莉莉的街头自由格斗术类似,这里的“自由“指的是无限制的意思,自由格斗其实也如同街头打架一般规则可以随便制定。一般自由格斗的主旨是通过训练与学习,使得格斗技能本能化。既然是自由格斗那它就注定没有固定的格斗动作与招式,决斗者可以自行创造招式与架势,也可以综合多种武术流派的战斗方式进行自由发挥。
卡利武术
虽然说Jose使用的是卡利武术结合跆拳道,但是我们从这个角色的出招动作上看到更多的则是跆拳道的影子,卡利武术一般强调使用棍棒、刀片或者土制武器进行战斗。但是Jose妹子在游戏中完全是空手打斗,并没有使用过任何武器。而卡利武术在空手的情况下更多表现的是诱捕和肢体破坏,因为卡利武术的记载内容甚少,因此我们不能对其动作进行轻易的评判。
法国踢腿术
中国国内称这种战斗方式为“赛法斗”,这属于一种法国格斗技,在赛法斗法式拳击中,拳打、脚踢都必须体现其准确性,具有明确的目标性,既结合了西式拳击的元素又融合了华丽的踢击技术,下肢只能用脚部攻击。Katarina的招式多为拳击踢腿与冲撞的配合,但相比传统的“赛法斗”在招式设定上却更狠了一些。传统意义上的赛法斗讲究不提倡血腥对抗,不以击倒对方为目的,但Katarina的攻击动作出手却要重得多,但想想也合乎常理,一个女人要面对这么多的狠角色,那自己的招式也必须得到相应的强化,才能够得以自保,这种事其实也算在情理之中。
无限制格斗技
其实马杜克使用的招式大多出自散打,但其格斗流派却属于无限制格斗技,无限制格斗其实就是指不限制任何手段与动作的格斗方式,可以徒手攻击也可以利用各种武器进行打击,在无限制格斗面前,任何物体都可以被当作武器使用,为了将对手击败可以不惜一切手段。
忍术
关于忍术众说纷纭,而实际上大多游戏中忍者的动作都是制作组自己脑补的,一般传统忍术主要讲究对暗器的运用以及武器与身法的配合,忍者往往都具备了较强的情报收集能力,正因为如此,据说在战国时期有大量的忍者被用于充当间谍,而传统忍术中也有部分收集情报的技能,但都写得挺悬乎。忍术还讲究对暗杀的训练,者一点与刺客类似。通过上述记载,RAVEN作为一名间谍在游戏中更多体现的是他在情报收集上的表现,在战斗动作上我们则无从考究。(PS:RAVEN的原型改自《刀锋战士》。)
心意六合拳
心意六合拳讲究由心生意,由意化为拳。据说这种拳法多为一脉相承,从而形成了不同的风格,心意拳讲究勇、猛、短、毒、急、快、狠、利,打法极其凶狠,据说一个心意拳高手在一秒内起码可以毖杀对手3处以上要害,简单的说就是1秒内让对手死上3次!心意六合拳内动无形,用必七体,头、肩、肘、手、胯、膝、足,长短互用,相助为友。其步法稳重坚实。通过模仿龙、虎、马、猴、鸡、鹞、燕、蛇、熊、鹰的扑击、穿侧、捕食、闪躲等动作来表现攻守意识,每一形都有其独特的含义。王惊雷在游戏中的架势就是出自尚门孙系心意六合拳,其攻击方式多为钻拳、劈拳与劈腿组成这都属于六合拳的基础动作。不得不说《铁拳》系列对于武术的还原度还是比较良心的。
相扑
传统意义上的相扑多以撞击与投技为主,一般相扑选手大多都为胖子。传统的相扑比赛大多都为两人互推,谁能将对手推出圈外谁就是胜利者,在这其中参赛者可以使用部分身法与投技来帮助自己取胜。《铁拳》中严龙的攻击多为推掌、撞击与投技为主,在相扑原有的基础上掺合了少量的格斗技巧,毕竟光靠单一的相扑动作是很难在格斗比赛中站住阵脚的。(PS:严龙造型改自街霸系列的本田。)
木人拳
木头人的原型出自成龙的电影《少林木人巷》,不得不说这个家伙在设定上就十分特殊,据说在少林寺的俗家弟子如果想要下山,就必须要先闯过木人巷,通过重重木人的考验才能够办理下山手续。而《铁拳》中的木头人相比之下也毫不逊色,可以说这个家伙拥有所有角色的技能,其特点是在每次开局时随机抽取一名角色的攻击动作进行战斗,因此在游戏中使用木头人的玩家大多都是高手中的高手。
五行拳
雷武龙是一个以成龙大哥为原型的角色,不论是身份、招式还是造型上有时候都给人一种《警察故事》的感觉,其使用的拳法也是我国传统的五行拳,五行拳有着少林五行拳与洪家五行拳两种流派,(其实洪家五行拳是洪熙官在少林五行拳原有的基础上进行改进而产生的拳法。)该拳法包括了龙、虎、豹、鹤、蛇五种拳形,和内功、意念、外功、拳、腿、擒摔、身步、发声用气等八种功法的锻炼。游戏中雷武龙的动作更偏向与传统的少林五行拳,不论是出拳、飞身、还是马步都存在着少林拳的影子,其中还加入了部分醉拳的动作使其招式更加丰富,打完倒地则显得有点睡梦罗汉的意思。总而言之,还是一个十分有意思的角色。
以上便是小编整理出来的部分铁拳中格斗流派的原型,如有独特见解欢迎在下方留言讨论!
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