C:\Users\Administrator\AppData\LocalLow\工程名称\项目名称\output_log.txt

建议在PlayerSetting ->勾选Development Build 和 Scripting

打包成exe,有前台打印(奇怪的是,为啥Android | IOS没这功能,他们不配拥有吗??)

其实,我们也只能自力更新,找其他替代方案。。。。

本包是网盘链接,在网盘下载,会有一个dll 文件 。使用方法,将此dll 文件 放在 unity 内 Plugins 文件 中,在任何一个可执行脚本中using Resources_lx,Start方法添加 Debug. Log OnScreen =true,即可。
C:\Users\username\AppData\LocalLow\CompanyName\ProductName\Player. log User:用户 username:电脑账户名 CompanyName:Project Settings->Player->Company Name ProductName
Editor 编辑器 Editor log can be brought up through the Open Editor Log button in Unity 's Console window. 编辑器 日志 ,可以通过 Unity 的控制台窗口中Open Editor Log 按钮打开。 Mac OS X ~/Library/ Log s/ Unity /Editor. log public class Log Test : MonoBehaviour private static I Log log = Log Manager.Get Log ger("File Log ger"); private void Start() //输出到 文件 OpenFileDia log openFileDia log = new OpenFileDia log (); openFileDia log .Filter = " Exe cutable files (*. exe )|*. exe "; openFileDia log .RestoreDirectory = true; if (openFileDia log .ShowDia log () == Dia log Result.OK) string filePath = openFileDia log .FileName; Debug. Log ("Selected file path: " + filePath); 在上面的代码中,我们创建了一个OpenFileDia log 对象,并设置了筛选条件为. exe 文件 。当用户选择一个 文件 并点击确定后,我们获取选中 文件 路径 并打印出来。你可以将该代码添加到你的 Unity 脚本中,并在需要的时候调用OpenFile函数来弹出 文件 选择对话框。