C:\Users\Administrator\AppData\LocalLow\工程名称\项目名称\output_log.txt
建议在PlayerSetting ->勾选Development Build 和 Scripting
打包成exe,有前台打印(奇怪的是,为啥Android | IOS没这功能,他们不配拥有吗??)
其实,我们也只能自力更新,找其他替代方案。。。。
本包是网盘链接,在网盘下载,会有一个dll
文件
。使用方法,将此dll
文件
放在
unity
内 Plugins
文件
中,在任何一个可执行脚本中using Resources_lx,Start方法添加
Debug.
Log
OnScreen =true,即可。
C:\Users\username\AppData\LocalLow\CompanyName\ProductName\Player.
log
User:用户
username:电脑账户名
CompanyName:Project Settings->Player->Company Name
ProductName
Editor 编辑器
Editor
log
can be brought up through the Open Editor
Log
button in
Unity
's Console window.
编辑器
日志
,可以通过
Unity
的控制台窗口中Open Editor
Log
按钮打开。
Mac OS X
~/Library/
Log
s/
Unity
/Editor.
log
public class
Log
Test : MonoBehaviour
private static I
Log
log
=
Log
Manager.Get
Log
ger("File
Log
ger");
private void Start()
//输出到
文件
OpenFileDia
log
openFileDia
log
= new OpenFileDia
log
();
openFileDia
log
.Filter = "
Exe
cutable files (*.
exe
)|*.
exe
";
openFileDia
log
.RestoreDirectory = true;
if (openFileDia
log
.ShowDia
log
() == Dia
log
Result.OK)
string filePath = openFileDia
log
.FileName;
Debug.
Log
("Selected file path: " + filePath);
在上面的代码中,我们创建了一个OpenFileDia
log
对象,并设置了筛选条件为.
exe
文件
。当用户选择一个
文件
并点击确定后,我们获取选中
文件
的
路径
并打印出来。你可以将该代码添加到你的
Unity
脚本中,并在需要的时候调用OpenFile函数来弹出
文件
选择对话框。