目录一、目的:1、想得到了texture,然后和mat转换后,就可以对Mat处理来实现opencv中的功能一、参考:1、unity3d的Texture2D与opencv的Mat之间的相互转换①总结:待处理一、目的:1、想得到了texture,然后和mat转换后,就可以对Mat处理来实现opencv中的功能一、参考:1、unity3d的Texture2D与o...
首先从相机或者
Text
ure中获得存储图像块
Color32[] pixels =
Text
ure
2D
.GetPixels32();
//或者WebCam
Text
ure.GetPixels32 ();
再使用GCHandle获得块的指针
GCHandle pixelHandle = GCHandle.Alloc(pixels, GCHandleType.Pinned);
我看过很多Youtube视频,展示了使用openCV和Unity的人们,但还没有发现许多包含演示源代码的实际玩法和学习内容。
所以我编写了基于shi
mat
openCV的
openCVSharp
包装器的Unity演示程序。
在演示中,用户可以选择感兴趣的区域通过openCV的CAMshift算法进行跟踪。
代码是开源的。
我希望人们可以使用它来学习Unity的openCV,甚至可以建议改进我的实现。
写在前面的话:记录Unity调用opencv里的坑。这是趟了无数的坑之后,写下的满纸的辛酸泪。各种奇怪的错误、闪退折磨了N久之后终于得到的一个好的方法用来在Unity和OpenCV
之间
传递图片。PS:作为一个长期使用C#的程序猿,弄C++实在是太痛苦了,如果代码有什么不合理的地方也希望各位大佬指正批评。
1. 关于DLL
注意,本文不使用OpenCVforUnity!
关于C#调用C++的DLL,...
```csharp
Text
ure
2D
text
ure = ...; // 获取
Text
ure
2D
对象
Sprite sprite = Sprite.Create(
text
ure, new Rect(, ,
text
ure.width,
text
ure.height), Vector2.zero);
其中,第一个参数是
Text
ure
2D
对象,第二个参数是Sprite的矩形区域,这里使用了整个
Text
ure
2D
的大小,第三个参数是Sprite的中心点位置,这里使用了默认值Vector2.zero。
转换
完成后,可以将Sprite赋值给Image组件的sprite属性,或者使用SpriteRenderer组件来渲染Sprite。