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1、想得到了texture,然后和mat转换后,就可以对Mat处理来实现opencvsharp中的功能

一、参考:

1、unity3d的Texture2D与opencv的Mat之间的相互转换

https://blog.csdn.net/weixin_34337381/article/details/93579756

①总结:待处理

目录一、目的:1、想得到了texture,然后和mat转换后,就可以对Mat处理来实现opencv中的功能一、参考:1、unity3d的Texture2D与opencv的Mat之间的相互转换①总结:待处理一、目的:1、想得到了texture,然后和mat转换后,就可以对Mat处理来实现opencv中的功能一、参考:1、unity3d的Texture2D与o...
效果图:代码:using UnityEngine; using System.Collections; using OpenCvSharp ;public class VideoTest : MonoBehaviour public WebCam Text ure camera Text ure; Text ure 2D rt; public string cameraName = "
这里的opencv使用的是 opencvsharp ,它是c#语言对c++的opencv的一层封装,使得c#开发者可以更方便的使用opencv,而不必纠结于跨语言调用的问题。 因此,这里使用的opencv的api可能和原本的c++版本的api不太一样,具体请参阅 opencvsharp 的文档。 1. Mat to Text ure 2D 1.1 通过png编码 int w=... in...
首先从相机或者 Text ure中获得存储图像块   Color32[] pixels = Text ure 2D .GetPixels32();     //或者WebCam Text ure.GetPixels32 (); 再使用GCHandle获得块的指针   GCHandle pixelHandle = GCHandle.Alloc(pixels, GCHandleType.Pinned);
我看过很多Youtube视频,展示了使用openCV和Unity的人们,但还没有发现许多包含演示源代码的实际玩法和学习内容。 所以我编写了基于shi mat openCV的 openCVSharp 包装器的Unity演示程序。 在演示中,用户可以选择感兴趣的区域通过openCV的CAMshift算法进行跟踪。 代码是开源的。 我希望人们可以使用它来学习Unity的openCV,甚至可以建议改进我的实现。
写在前面的话:记录Unity调用opencv里的坑。这是趟了无数的坑之后,写下的满纸的辛酸泪。各种奇怪的错误、闪退折磨了N久之后终于得到的一个好的方法用来在Unity和OpenCV 之间 传递图片。PS:作为一个长期使用C#的程序猿,弄C++实在是太痛苦了,如果代码有什么不合理的地方也希望各位大佬指正批评。 1. 关于DLL 注意,本文不使用OpenCVforUnity! 关于C#调用C++的DLL,...
```csharp Text ure 2D text ure = ...; // 获取 Text ure 2D 对象 Sprite sprite = Sprite.Create( text ure, new Rect(, , text ure.width, text ure.height), Vector2.zero); 其中,第一个参数是 Text ure 2D 对象,第二个参数是Sprite的矩形区域,这里使用了整个 Text ure 2D 的大小,第三个参数是Sprite的中心点位置,这里使用了默认值Vector2.zero。 转换 完成后,可以将Sprite赋值给Image组件的sprite属性,或者使用SpriteRenderer组件来渲染Sprite。
补充:如果不想卸载UnityHub也可以。 1.首先从UnityHub剔除该2019版本的Unity; 2.然后再按照作者的启动方式,直接双击2019版的Unity.exe,即将弹出两种打开方式; (1)首先会自动弹出UnityHub,关闭即可; (2)其次会弹出一个叫做“Launch Unity”的弹框,选择Open project,找到你项目的位置加载即可打开。 Unity3D:问题(成功):如何解决:Unity2019新建工程都空白红色感叹号报错 林枫依依: UE4纯C++与Slate开发沙盒游戏:1.项目介绍与资源获取 xuyuncheng521: 谢谢大佬的分享链接!!!好人一生平安!!!关注博主了。太感谢了!!!