如何从另一个场景中打开不同的关卡?(unity2d) -火山引擎

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如何从另一个场景中打开不同的关卡?(unity2d) -相关文档

  1. 首先,在场景中创建一个空GameObject,并将其命名为SceneManager。将以下代码附加到SceneManager上:
  2. using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement;

    public class SceneManager : MonoBehaviour {

    public void LoadScene(string sceneName) {
        SceneManager.LoadScene(sceneName);
    
  3. 在每个关卡的场景中创建一个空GameObject,并将其命名为LevelManager。将以下代码附加到LevelManager上:
  4. using UnityEngine;

    public class LevelManager : MonoBehaviour {

    public string nextLevel; //名称,例如Level2
    private SceneManager sceneManager;
    void Start() {
        sceneManager = FindObjectOfType<SceneManager>();
    void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) {
        if (collision.tag == "Player") {
            sceneManager.LoadScene(nextLevel);
    

    在每个关卡的场景中,将相应的关卡名称赋值给nextLevel变量。例如,在Level1场景中,将nextLevel设置为“Level2”。

    在每个场景中,将SceneManager对象拖动到LevelManager对象的“SceneManager”字段中。

    现在,当玩家到达Level1的关卡结束点时,就会自动加载Level2的场景。您可以在每个LevelManager上设置下一个关卡的名称,以便玩家在达到每个关卡结束点时自动加载下一个场景。

免责声明
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