aa={}function aa.init(selff,a,b) selff.aa=a selff.bb=bendfunction aa:jiafa() print(self.aa+self.bb)endaa:init(9,8)aa:jiafa()for k, v in pairs(aa) do print(k,v)endFR:徐海涛(hunk Xu)QQ技术交流群:386476712
Lua 的类 个人觉得 Lua 并不能算是一门面向 对象 语言 ;因为 Lua 它是定位于 开发 小型程序,往往不会用于编写大型程序; 下面这是一个 Lua 的一个简单的类的实现 local a = {name="lisi"} function a:new( o ) o = o or {} setmetatable(o,self) self.__index = self return o function a:MyPrint( ) print(self.name) local tb =
Lua 的面向 对象 Lua 语言 本身并没有提供面向 对象 的语法机制,这需要我们自己设计实现一套类的机制。首先,对于面向 对象 来说,我们至少需要类和 对象 这两个概念。同时,类至少包含一个用于构造 对象 的方法。对应到 Lua 上,就是一个代表类的table,它有一个构造函数,返回代表该类 对象 的table: Class = {} function Class:New() local o = {} return o local inst = Class:New() 另外,一个类可以定义若干的方法,该类的
Lua 通过元表可以实现面向 对象 。当然,这种面向 对象 并不是真的面向 对象 ,而是类似于一种原型模式,从一个已有的table clone出另一个table。 Lua 自身是不支持面向 对象 的。本文来写一个简单的 Lua 面向 对象 实现。 local class_mt = {} function class_mt:__index(key)     return self.__baseclass[key]
[AVProVideo] Error: Loading failed. File not found, codec not supported, video resolution too high m0_66925556: 你隔这隔这呢 表情包 C++ 控制台打印无输出 无法查找或打开PDB文件 m0_65320862: 没有启用源服务器支持这个选项啊 c++析构函数的调用 找到了我想要的答案,谢谢 表情包