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// 得到模型动画 // obj = GameObject.Find("man"); // 得到动画的播放长度;旧版本可以直接获取 obj.animation.animation[ANIM_NAME].length,5.X之后的应该都需要获取Animation组件 m_Animation = obj.GetComponent<Animation> (); animLegth = m_Animation[ANIM_NAME].length; // 播放动画 : 1 m_Animation.Play(); // 播放默认动画 m_Animation.Play( " xx " ); // 播放xx动画,默认是停止同一层的其他动画;作用同m_Animation.Play("xx",PlayMode.StopSamLayer); m_Animation.Play( " xx " ,PlayMode.StopAll); // 播放xx动画,所有当前播放的动画都停止 // 2:在一定时间内淡入名称为animation的动画 m_Animation.CrossFade( string :animation); m_Animation.CrossFade( string :animation, float :time); m_Animation.CrossFade( string :animation, float :time,PlayMode:playMode); // 判断动画是否播放完毕;normalizedTime: 范围0~1, 0是动作开始,1是动作结束;但是对于Animation好似没用,Animator是可以的,建议可以尝试下,判断normalizedTime的值是否处于0.8~0.9尝试,或者其他定时/委托 if (m_Animation.IsPlaying( " xx " ) && m_Animation[ " xx " ].normalizedTime >= 1 ) // 倒放动画 m_Animation[ " xx " ].speed = -1f* 设置的动画播放速度;
//加速可以直接在正值的基础上乘N倍 栗子:
m_Animation["xx"].speed = 1f*N;
    //停止播放动画  m_Animation.Stop(); m_Animation.Stop("xx"); 

注:一个要格外注意的点,一旦用了倒放动画,播放完毕之后,要恢复;不然动画只播放一遍;

不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。