1.把Munu控件拖到界面的顶部,然后调整宽度,使其覆盖顶部。

2.点击控件,属性中找到“item”,打开后可以添加选项,其中header是设置显示文字信息。

3.二级菜单的添加,是在选中已经出现的菜单文字,同样找到“item”属性进行添加。

4.三级菜单,是要在XAML中找到刚才添加的代码,同样找到“item”属性添加。

5.单击事件则是事件中找到“click”进行添加。

菜单代码:

     <Menu Height="23" HorizontalAlignment="Left" Name="menu1" VerticalAlignment="Top" Width="513">
            <MenuItem Header="设备管理" >
                <MenuItem Header="新增设备" Click="MenuItem_Click" />
                <MenuItem Header="管理设备" />
                <MenuItem Header="删除设备" />
                <MenuItem Header="设备监控" />
            </MenuItem>
            <MenuItem Header="设置" />
            <MenuItem Header="帮助" />
            <MenuItem Header="关于" />
        </Menu>
最近有其他事情一直忙着,也没抽点时间去更新文章;今天来分享一下关于 Menu Item的模板;本来是偷懒直接借鉴的现成的代码,结果发现一堆小问题;没办法还是得自己动手;满怀期待的打开布满灰尘的Blend,最终实现效果:1、前台关于 Menu Item样式:<Style TargetType="{x:Type Menu Item}"> <Setter Property="Backgr...
<Window x:Class=" Wpf App2.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
搞这个右键 菜单 用了挺长的时间,一是网络上面资料比较少,二是里面有坑,坑就是众所周知,c#程序有两种窗口,一种是Form窗口,另一种是 wpf 窗口。网上的资料是这两种混合,开始我并没有意识到这两种有多大的差别,但是看了许多资料发现有很多自相矛盾的地方,因为这两种窗口有很多不同的地方: Form:context menu strip已经替代了context menu ,但是context menu 仍然可以用
一般在项目中,为了方便项目后面的开发和管理, 菜单 都会选择从数据库动态加载。那么,动态加载 菜单 的原理是什么呢? 我们在数据库建立 菜单 表的时候,最起码需要有三个字段: 菜单 ID(ID)、 菜单 名称(Name)、上级 菜单 ID(SuperiorID)。 查询出所有的 菜单 数据,循环遍历出上级 菜单 ID为空的数据,作为一级 菜单 。 把每个一级 菜单 菜单 ID放到 菜单 数据里进行比较,得到 菜单 ID等于上级 菜单 ID的数...
WPF 中,左侧 菜单 使用 Menu 控件实现。这个 菜单 可以包含多个 Menu Item控件,并且支持子 菜单 的嵌套。 Menu 控件的 使用 非常简单,它可以在XAML中通过代码直接添加,也可以在代码中通过一个对象来动态添加。 在 Menu 控件中,每个 Menu Item都可以包含一个Header(标题),一个Command(命令),一个Icon(图标)和一个子 菜单 。其中,Header属性和子 菜单 是必需的,而Command和Icon是可选的。如果不需要Command,可以为其设置值为null,而如果不需要Icon,则设为一个空Image即可。 通过设置 Menu Item的Command属性,可以为 菜单 项添加命名处理程序,这些处理程序会在 菜单 项被单击时触发。 菜单 项可以直接关联到一个Command,也可以绑定到ViewModel中的一个Command。 需要注意的是,在 WPF 中,除了 Menu Menu Item控件外,还有Context Menu 控件是用于实现右键 菜单 的,但其实现方式与 Menu 相似,只是呈现形式不同。在 使用 上,我们可以根据实际需要来选择 使用 哪种控件。