《深入
HTML5编程(第 2版)》首先介绍了
HTML5的历史背景、新的语义
标签及与以往
HTML版本相比的根本变化,同时揭示了
HTML5背后的设计原理。本书在上一版的基础上新增了
SVG和拖放API相关内容,并对部分内容进行了更新。从第 2章起,分别围绕构建令人神往的富Web 应用,逐一讨论了
HTML5的Canvas、Geolocation、Communication、WebSocket、Forms、WebWorkers、Storage等API的使用,辅以直观明了的客户端和服务器端示例代码,让开发人员能够迅速理解和掌握新一代Web标准所涵盖的核心技术。《深入
HTML5编程(第 2版)》后探索了离线Web应用并展望了
HTML5未来的发展前景。
《深入
HTML5编程(第 2版)》面向有一定经验的Web应用开发人员,对
HTML5及未来Web应用技术发展有浓厚兴趣的读者也可以学习参考。
第1章
HTML5概述 1
1.1
HTML5发展史 1
1.2 关于2022年的那个神话 2
1.3 谁在开发
HTML5 3
1.4 新的认识 3
1.4.1 兼容性和存在即合理 3
1.4.2 效率和用户优先 4
1.4.3 化繁为简 5
1.4.4 通用访问 5
1.5 无插件范式 5
1.6
HTML5的新功能 8
1.6.1 新的DOCTYPE和字符集 8
1.6.2 新元素和旧元素 9
1.6.3 语义化标记 10
1.6.4 使用Selectors API简化选取操作 15
1.6.5 JavaScript日志和调试 18
1.6.6 window.JSON 19
1.6.7 DOM Level 3 19
1.6.8 Monkeys、Squirrelfish和其他JavaScript引擎 19
1.7 小结 21
第2章 Canvas API 22
2.1
HTML5 Canvas概述 22
2.1.1 历史 22
2.1.2 canvas是什么 23
2.1.3 canvas坐标 23
2.1.4 什么情况下不用canvas 23
2.1.5 替代内容 24
2.1.6
CSS和canvas 25
2.1.7 浏览器对
HTML5 Canvas的支持情况 25
2.2 使用
HTML5 Canvas API 25
2.2.1 检测浏览器支持情况 25
2.2.2 在页面
中加入canvas 26
2.2.3 变换 28
2.2.4 路径 30
2.2.5 描边样式 32
2.2.6 填充样式 34
2.2.7 填充矩形区域 34
2.2.8 绘制曲线 35
2.2.9 在canvas
中插入图片 37
2.2.10 渐变 38
2.2.11 背景图 40
2.2.12 缩放canvas对象 42
2.2.13 Canvas变换 43
2.2.14 Canvas文本 45
2.2.15 应用阴影 46
2.2.16 像素数据 48
2.2.17 Canvas的安全机制 50
2.3 使用
HTML5 Canvas创建应用 51
2.3.1 进阶功能之全页玻璃窗 54
2.3.2 进阶功能之为Canvas动画计时 54
2.4 小结 57
第3章
SVG 58
3.1
SVG概述 58
3.1.1 历史 58
3.1.2 理解
SVG 59
3.1.3 可缩放图形 61
3.1.4 使用
SVG创建2D图形 61
3.1.5 在页面
中添加
SVG 61
3.1.6 简单的形状 62
3.1.7 变换
SVG元素 63
3.1.8 复用内容 64
3.1.9 图案和渐变 64
3.1.10
SVG路径 65
3.1.11 使用
SVG文本 66
3.1.12 组合场景 67
3.2 使用
SVG创建交互式应用 68
3.2.1 添加树 69
3.2.2 添加updateTrees函数 69
3.2.3 添加removeTree函数 70
3.2.4 添加
CSS样式 70
3.2.5 终代码 70
3.3 小结 74
第4章 音频和视频 75
4.1
HTML5 Audio和Video概述 75
4.1.1 视频容器 75
4.1.2 音频和视频编解码器 76
4.1.3
HTML5 Audio和Video的限制 77
4.1.4 audio元素和video元素的浏览器支持情况 77
4.2 使用
HTML5 Audio和Video API 78
4.2.1 浏览器支持性检测 79
npm install ckeditor5-custom-element
要添加此插件的功能,您应该对编辑器进行自定义构建。 请按照的说明进行操作。
要加载插件,请配置ckeditor(例如,编辑文件ckeditor.js ),如下所示:
import CustomElementPlugin from 'ckeditor5-custom-element/src/customelement';
导入工具栏图标(可选)
import Icon1 from 'path-to-icon/iconfile.
svg';
假设构建基于经典编辑器:
VUE-cli3使用 svg-sprite-loader
svg-sprite-loader 的插件,用来根据导入的 svg 文件自动生成 symbol 标签并插入 html,接下来就可以在模版中方便地使用 svg-sprite 技术了。
使用 svg-sprite 的好处
页面代码清爽
可使用 ID 随处重复调用
每个 SVG 图标都可以更改大小颜色
npm install svg-sprite-loader --save-dev
webpack 配置,在Vue.config.js加入处理 svg 的 loader:
const path = require('pa
SVG简介SVG 意为可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics)。
SVG 使用 XML 格式定义图像。SVG与其他图像格式相比,SVG的优势在于
SVG 可被非常多的工具读取和修改(比如记事本)
SVG 与 JPEG 和 GIF 图像比起来,尺寸更小,且可压缩性更强。
SVG 是可伸缩的
SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印
SVG 可在图像质量不下降的情况下被放
每周知识总结(四)有限状态机
有限状态机
有限状态机,(英语:Finite-state machine, FSM),又称有限状态自动机,简称状态机,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型。
常见的计算机就是使用有限状态机作为计算模型的:对于内存的不同状态,CPU通过读取内存值进行计算,更新内存中的状态。CPU还通过消息总线接受外部输入设备(如键盘、鼠标)的指令,计算后更改内存中的状态,计算结果输出到外部显示设备(如显示器),以及持久化存储在硬盘。
电脑游戏设计中也经常使用有限状态机模
HTML页面中嵌入SVG的几种方式
你有N种理由使用SVG在页面中展示图像,如它的矢量特性、广泛的浏览器支持、比JPEG和PNG更小的体积、可用CSS设置外观、使用DOM API操作以及各种可用的SVG编辑工具等。
可以用以下六种方式在页面文档中嵌入SVG:
1. 作为图片使用<img>标签
<img src="mySVG.svg" alt="" />
2. ...
<embed id="
svgImg" src="http://。。。。/power/upload/19943b67-0f49-4c5f-83f0-566d982f1aab.
svg"></embed>
var
svgImg = document.getElementById("
svgImg").get
SVGDocument();
for (var i = 0; i &l
我在我所属的当地社区凸版印刷店Bay View Printing Company上了一堂课,内容涉及使用聚合物印版进行印刷。 这家店绝对是满是木头和金属类型的,周围还有所有的家具,但是聚合物板却不是。 你把它们做成的! 他们可以是任何东西! 有时候坚持旧式的设置很有趣。 我很喜欢这样做。 但是我对学习如何用现代方式制作的凸版感兴趣。 就像,用SVG。
Bay View Printing...