using
System
.
Collections
;
using
System
.
Collections
.
Generic
;
using
System
.
Runtime
.
InteropServices
;
using
UnityEngine
;
public
class
WindowMaxAndMin
:
MonoBehaviour
[
DllImport
(
"user32.dll"
)
]
public
static
extern
bool
ShowWindow
(
IntPtr
hwnd
,
int
nCmdShow
)
;
[
DllImport
(
"user32.dll"
)
]
static
extern
IntPtr
GetForegroundWindow
(
)
;
const
int
SW_SHOWMINIMIZED
=
2
;
const
int
SW_SHOWMAXIMIZED
=
3
;
const
int
SW_SHOWRESTORE
=
1
;
private
void
Start
(
)
Resolution
[
]
resolutions
=
Screen
.
resolutions
;
Screen
.
SetResolution
(
resolutions
[
resolutions
.
Length
-
1
]
.
width
,
resolutions
[
resolutions
.
Length
-
1
]
.
height
,
FullScreenMode
.
Windowed
)
;
Screen
.
fullScreen
=
false
;
Invoke
(
"OnClickMaximize"
,
0.3f
)
;
public
void
OnClickMinimize
(
)
ShowWindow
(
GetForegroundWindow
(
)
,
SW_SHOWMINIMIZED
)
;
public
void
OnClickMaximize
(
)
ShowWindow
(
GetForegroundWindow
(
)
,
SW_SHOWMAXIMIZED
)
;
public
void
OnClickRestore
(
)
ShowWindow
(
GetForegroundWindow
(
)
,
SW_SHOWRESTORE
)
;
//通过非托管方式导入dll。这里是导入user32.dll。
[DllImport("user32.dll")]
public static extern bool ShowWindow(IntPtr hwnd, int nCmdShow);
[DllImport("user32.dl.
一、全屏模式
如果所有用户的屏幕的比例相差不大,那么全屏也是可以的;但是大屏的项目一般不太适用。用户大屏一般都是宽屏,所以要想正常16:9的屏幕和宽屏都可以正常使用,全屏模式就不行了。
当然你可以给宽屏打个全屏模式的包,给16:9的屏幕打一个
窗口
模式的包。
Canvas用以宽度为准
一:简单介绍
1,用
Unity
打包发布PC程序,有时候不充满整个屏幕,感觉效果不好,需要在打开程序时,
窗口
是充满整个屏幕的,且有
窗口
任务栏,简单来说,就是
窗口
最大化
先看效果图
二:一个脚本解决问题
把下面这个脚本挂在一个新建的场景空物体上,运行就可以看到想要的效果了
using Syst...