Unity Addressables是一种资产管理系统,旨在简化游戏开发过程中的资产加载和内存管理。它允许开发人员将资产标记为「可地址」,然后使用一个统一的API加载这些资产。
Addressables系统还提供了一个热更新功能,允许开发人员在不重新启动游戏的情况下更新在线游戏中的内容。这可以通过在运行时替换已加载的资产来实现。
要使用Addressables系统的热更新功能,首先需要将资产标记为「可地址」,然后使用Addressables.ReleaseAsset函数释放资产。接下来,可以使用Addressables.LoadAsset函数加载新版本的资产。
注意,使用Addressables系统的热更新功能时,需要小心处理资产加载和卸载的顺序。如果资产加载顺序不当,可能会导致游戏崩溃。
总之,Unity Addressables是一种强大的工具,可以帮助开发人员简化资产管理和热更新流程。