97 个回答
哇哦(・◇・)这么小众的游戏居然有人邀请回答?
这个游戏我无意间发现的,玩了一阵子,我认为这是一个非常有个性的游戏。
不像某大热修仙游戏,这个游戏从上手之初你就能看到开发者的稚嫩和贫穷,平乏的BGM,粗糙的美术,几乎为零的宣发资源,人物造型一点没有讨好玩家的意思,直白点说就是一点都不大。
但是,接下来是但是。这个游戏可能是我玩过的,把修仙这两个字做的味道最正的修仙游戏。
不同于同类游戏只是把修仙作为一个背景设定的设计思路,觅长生将修仙做成了游戏的核心内容。
五行生克配合功法系统不是一个宣传口号,而是核心玩法,你的灵根决定了你的灵气属性,每个回合会因这个属性按不同权重获得灵气牌,只有拥有了对应的灵气牌,你才能使用功法。这套核心玩法的味道太好了,让游戏从一般的数据积累,变成真正有功法搭配的味道。同时,生克带来的不同效果,让人可以有很大的空间研究完全不同的打法套路。当然这个玩法确实非常有想法的同时,在实行上做的并不算特别完美的成功,归结于经验积累不足,但是同时能感受到制作者的灵性和诚意满满。
然后再说两个我觉得做到近乎完美的点,就是每个阶段的突破了,与一般修仙游戏一样,觅长生的境界突破也需要准备一定的资源,但是这不是最主要的,最主要的是突破时候的流程代入感太强了。筑基金丹元婴三个阶段对应三种完全不一样的BOSS战,每种BOSS战的你都要用不同的心态来应付。
然后是游戏的大流程设计,炼气期你会觉得举步维艰,什么都得来不易,到了筑基危机四伏,但是获取资源的渠道大幅度增加,金丹一成立马战斗力直升,甚至可以越级挑战元婴大能,不过也伴随巨大风险,结婴后纵横天下,无所不能。这套流程的代入感应该是修仙小说爱好者在游戏中一直求而不得的东西。
最后做个对比性质的总结。如果和某大热修仙游戏比,觅长生是一个很不成熟的游戏,它设计方面能看到大量技术力不足的地方,无论美术,UI,音乐都闲的很粗糙。但是同时,它是一个创意方面做的特别优秀的独立游戏,在核心玩法,剧情,资源获取曲线,各方面都有真正自己的想法和设计,而不是安全的套用已经被验证可行的思路。
如果你是一名对游戏行业有一定了解,喜欢感受游戏设计的巧思的玩家,推荐可以试一试这款游戏。如果你喜欢一款玩起来很好玩,很好看,很刺激的游戏,那么觅长生不算一个很好的选择。它更像一个做给懂行的人品鉴的大体量DEMO,而不是一款商业考量全面的成品。