使用socketAPI前,要先将相关链接库(Ws2_32.lib)加入链接,并使用WSAStartUp函数初始化。
在linux中地址结构体sockaddr的结构与windows的不太一样,具体请百度
每个socket函数都可能失败(返回-1),需要判断结果
socket分成两种:
一种专门用来监听新链接(或新活动),这种socket叫做
master socket
,一般只存在于服务器
一种专门用来收发数据,这种socket叫做
connected socket
,客户端和服务器都存在
int socket(int af,int type,int protocol);
// 建立一个socket用于连接
af
:address family,如AF_INET
type
:连接类型,通常是SOCK_STREAM或SOCK_DGRAM
protocol
:协议类型,通常是IPPROTO_TCP或IPPROTO_UDP
//
返回值
:socket的编号,为-1表示失败
int bind(int socket,sockaddr * address,uint addrlen);
// 将一个地址和一个端口号绑定到一个socket连接上
//
socket
:之前创建的socket
//
sockaddr
:一个用来存放Ip地址和端口号的结构体
//
addrlen
:上述结构体的长度
// 返回值:为-1表示失败,若端口被占用,会从新绑定一个
随机端口
(仍返回失败)
// 地址绑定为0表示绑定本机所有IP
int sendto(int socket,char * buf,uint buflen,int flag,sockaddr * address,uint addrlen);
【仅UDP】
// 向一个指定的地址发送缓冲区内指定长度的消息
//
socket
:之前创建的socket
//
buf
:要发送的缓冲区
//
buflen
:要发送的长度
//
flag
:一般为0
//
sockaddr
:目标地址
//
addrlen
:上述结构体的长度
// 返回值:发送出去的长度
int recvfrom(int socket,char * buf,uint buflen,int flag,sockaddr * fromaddr,int * addrlen);
【阻塞】【仅UDP】
// 接收消息,可以获取发送方的地址
//
fromaddr
:发送方地址(输出参数)
//
addrlen
:发送方地址结构体的长度(输入输出参数)
// 返回值:>0表示收到的字节数,=0表示连接被关闭,-1表示出错
int recv(int socket,char * buf,uint buflen,int flag);
【阻塞】
// UDP时:接收任何一个发送到该socket的消息(无法获取发送方地址)
// TCP时:接收一个已连接的socket (connected socket)发送的信息
//
socket
:UDP时,为之前创建的socket,TCP时,为connected socket
//
buf
:接收的缓冲区
//
buflen
:缓冲区的长度
//
flag
:一般为0
// 返回值:>0表示收到的字节数,=0表示连接被关闭,-1表示出错
// 注意:对于TCP,请确保socket是已连接的,因为只有已连接的socket会阻塞此函数
// 该函数实际上是从缓冲区取指定长度的数据,如果缓冲区没有数据,则会阻塞;如果没有取完,则下次使用此函数的时候不会阻塞
// 应注意:当一次无法获得对方发送的全部数据,在数据不完整的时候,程序可能无法向下执行,可以考虑将数据放在缓冲区中,等数据全部接收完成的时候再使用
int getsockname(int socket,sockaddr * address,int * addrlen);
// 获取指定socket上绑定的IP、端口信息(不能获取connected socket上的地址信息)
//
address
:socket上绑定的地址(输出参数)
//
addrlen
:socket上绑定的地址结构体的长度(输入输出参数)
int getpeername(int socket,,sockaddr * address,int * addrlen);
【仅TCP】
// 获取一个已连接的socket的地址、端口信息
// 参数含义同上
struct sockaddr_in
一个用来指定IP地址和端口号的结构体(不太好用,建议将其封装)
family
// 即address family,如AF_INET
port
// 端口号(注意要按位倒序,使用htons函数)
sin_addr.S_un.S_addr
// 一个为long类型的ip地址
int listen(int socket,int maxconn);
【仅TCP】【服务器】
// 将一个socket设置为监听状态,专门用来监听的socket叫做master socket
//
maxconn
:最大接收连接数
// 返回值:失败返回-1,成功返回0
int accept(int socket,sockaddr * fromaddr,int * addrlen);
【阻塞】【仅TCP】【服务器】
// 接收一个客户机的连接,返回一个socket,来自客户机的socket叫connected socket
//
socket
:用来监听的socket(master socket)
//
fromaddr
:客户机的地址信息
//
addrlen
:地址结构体的长度(输入输出参数)
// 返回值:返回一个新的socket,这个socket专门用来与此客户机通讯(connected socket)
int connect(int socket,sockaddr * addr,int addrlen);
【仅TCP】【客户端】
// 使用当前socket连接一个地址(与服务器建立正式连接),此函数会触发服务器端的accept、select函数
// 注意:服务端接收的socket值和客户端socket值不一样
//
addr
:一般是服务器地址
UDP通讯流程
WSAStartup()
socket()
bind()
sendto(connected socket)/recv()/recvfrom()
TCP通讯流程(服务器):
WSAStartup()
socket()
bind()
listen()
accept()
send()/recv()
TCP通讯流程(客户端):
WSAStartup()
socket()
bind()
connect()
send()/recv()