【部落冲突】建议和个人向记录
本篇设置为:一、理由;二、玩法;三、阵型;四、杂项;五、物品;六、商店;七、升级;八、预言;九、九本进度+分服事件;十、10本进度;十一、11本进度,以此类推。
2021年12月初入坑登录界面,14本时代,初始记录状态为新晋8级大本营,ID为#Q8Y8CJP2Y
一、【理由篇】——为什么喜欢COC
(1)界面干净、整洁,细节拉满,同类型游戏难以超越。
(2)PVP模式和谐。一方(在线)主动进攻,另一方(离线)被动防守,很难引发玩家之间的辱骂和不满,“复仇”玩法也受限于单次复仇,若其在护盾保护机制内,冷静冷静也就忘了要复仇了,契合“冤冤相报何时了”。
(3)相对公平/平衡。氪金玩家不能直接变强,不会直接影响游戏平衡性,虽然可以得到拿金钱换时间的优先效益,但也会被非氪金玩家使用策略反制并击败,两者之间不会存在难以跨越的鸿沟,回归词汇定义,我们是玩“游戏”,而不是玩“金钱”。
(4)经久不衰,质量杠杠的。百科显示本游戏于2012年8月2日在苹果应用商店发布,历经10年多,仍然有很好的可玩性,又获得国内某讯控股,有足够的资金注入,也有潜力进行更长远、更深入地开发运营,不用担心三五年内停服的情况出现,可长期持有。
(5)单机不社交/轻度社交类型的玩家也能找到其中乐趣。
(6)蛮养老的一款游戏,就我个人性格而言,我挺喜欢玩这一类需要坚持的游戏。
(7)玩着玩着,习惯成了自然。
(8)其他
二、【玩法建议篇】——通过观察高本现状、思考专家攻略、反思退游玩家的倾诉所得
(1)不速本。 欲速则不达,游戏的成长有其规律,急于求成就会投机取巧,会付出隐藏的代价,当自己面临打不过高本,又被低本花式击败的双重夹击时,产生的自我怀疑会导致意志溃散,最终掉入氪金的无底洞陷阱。那些你以为可以快速略过的过程,最后都得回头慢慢填坑。没明白的道理,会以教训的方式让你“长一智”。提前体验快乐,那么也会提前享受完快乐,进而觉得乏味单调,如同重复的现实生活。
(2)不肝。 我没必要在工作之余,还在游戏里给自己找一份“粉刷匠”的工作。一块15级城墙要七百万资源,升级15级建筑要十几天,如此巨大且漫长的工作量着实令人乏味,假使每1.5年推出更高一级的大本营,那么这游戏还真得慢慢地坚持玩下去,否则容易提前消耗完激情,最终弃坑。自己付出的精力和时间最后被自己的放弃而被贬为一文不值,又大呼怀念青春,真是讽刺与可笑呢。
(3)不越级冲杯。 回想当初为了解锁5个建筑工人,六本去冲杯1250的宝石奖励,那一晚虽然玩得惊心动魄,但是身体被掏空,令我深觉自己违背了游戏的初衷。再者,从B站翻阅了解到,过往历史中已存在2~8本冲泰坦传奇杯的畸形现象,顿觉这是一种“变态”的、不计成本的“到此一游”式冲杯。当然,你冲你的事,反正我没兴趣。
(4)不开多个小号。 条条大路通罗马,再多的小号最终都导向相同且唯一的大号结局——15本、五星、满防、满科技式毕业。你会在某个瞬间,突然有种既视感——“哎,怎么这个号玩得有点像另外一个号”,继而醒悟到原来自己培养的号,都是多此一举的无用功,都是一场梦,自我悲怆,遁入空门(即弃游)。既然人生有且仅有一场,那就在游戏里,专一地玩一个账号吧,何必瞎搞什么平行宇宙呢,你又没那智商和情商。
(5)不绿不完美。 人类摆脱不了对“绿”的原始冲动般的喜爱与执着。就像14本的基础色调,就像高本玩家不惜花费重金,用【移位任意铲】去移动绿植,给自己套上绿**,可见再富裕的家庭如果没有绿色,总会感到生活不完美,所以刚升8本的我认清了这个本质,在“头顶”设置了一片 花园/公园 。顺便提一句,貌似保留初始账号的石头也是一种高端玩家的象征,而且后期并不会刷新出石头来,所以奉劝新玩家谨慎清除障碍物,宝石可以充值,也可以从夜世界产出,但是石头一旦没了,就是没了。
(6)理性消费,喜好为主。 我个人就不羡慕英雄联盟里那些获得全英雄、全皮肤的玩家,因为有些英雄不会玩,有些皮肤确实丑,为了解锁成就/满足收集癖好而特意去拥有,只会让我觉得“收集这么些个瑕疵品,这个人没有主见,只是被癖好控制的躯壳罢了”。像今年1月份的黄金令牌,皮肤奖励是暗影女王,不符合个人喜好,那就不买。一年有12个皮肤,商店还会重新上架,限定皮肤也能返场,未来有的是时间去积攒宝石,去做选择。每月一氪附带了环环相扣的各种小任务,倘若有些环节都自觉无趣,深知是运营方的推广用意,而你还隐忍自己去做这些苦逼的差事,那么只会掉到对方的套路里。玩个游戏都被别人牵着鼻子走,有什么乐趣呢,花了钱,没多久又骂骂咧咧地卸载退游,成了韭菜的命。
三、【阵型/家乡布置篇】
最有趣的竟是这些!
根据官方公众号发布的9-14本的阵型分享,在此进行一轮统计和纯文字分析,图片详情见于各个本位的章节(比如9本在第九节、10本在第十节、依此类推),总结如下:
(1)我个人更喜欢直截了当地分为两类,防三星的“护本冲杯”以及黑油居中的“护资源”。阵型选择侧重哪一种取决于玩家自己,反正我不爱守资源,尤其是当下存在“超哥神教”的环境,防不胜防。但说实话,阵型编辑里给了三个阵型栏,确实应该科学地根据需求去使用它们。比如当资源刚用完,六个农民都很忙时使用护本阵,当农民差不多能腾出手,需要积攒资源准备下一波建造时,切换成护资源阵。只不过本人嫌麻烦,所以一种阵型用到老,根本不区分日常或是部落战的场合,主要是觉得打不过我的人,自然会去寻找更弱的,打得动我的人要么高我一两个级别,要么就是瞎自信送杯的,所以我出于更广泛的适用性,主选护本阵,而不是护资源阵。 (这点未来有改正,打脸自己了)
(2)好看就行了,虽说很没道理,但是不得不说,对称阵很受欢迎,很有视觉美感,甚至有些时候,比如纠结某个地方放置什么建筑才好的时候,自己都会不自觉地参考对称性去放置。果然是潜意识里就存在的,刻在基因里的决策思维。
(3)出于部落战需要而出现部落城堡中置的阵型,以起到防止援兵被简单引出,然后被轻松击杀的作用,这一关注点在日常家乡也同样适用。在12本以上,大本营成为和部落城堡一样,具备防御属性的建筑,因此出现大本营、部落城堡和天鹰火炮“三点一直线”的现象(区别在于不同阵型里,这三者的间距大小,有些则是三者构成三角形),由进攻方抉择从哪一边下手。除非是格子阵,不然基本上,高本全都有这种规律,如果搭配上大家看重的黑油罐,那这四个就可以成为一个正方形摆设了。
(4)“回”字引导阵,或者说存在该元素的阵型,和格子阵、四/五岛阵并称为三大阵型(我个人认为,不敢绝对),还可以细分为“封闭式大回字”和“开放式小回字”,前者比较简单,里一圈外一圈,城墙隔开即可,后者则是城墙之间带有精心设计的小缺口。
该类型的 关键在于核心与缺口,目的是引导敌方走向,延长己方输出时间! 所以外围圈里布置常规武器,甚至资源罐,内圈核心则是布置X连弩、地狱塔、投石炮或天鹰火炮等强势防御建筑。然后缺口搭配陷阱,再用箭塔或其他“足够高”的建筑,去遮住缺口,让敌方无法观察到,从而起到出人意料的效果。
但此阵的缺点也比较明显,一则怕两轮炸弹人炸穿城墙,从而突围直奔中路(有了超炸之后更加肆无忌惮),所以单纯的回字阵逐渐被外围回字走廊搭配内围小格子的组合取代;二则只针对地面流派的进攻,在目前空中流派盛行的游戏背景下,有点弱势,加之空中进攻从哪一边都行,所以气球类陷阱没法充分使用,只能通过心理战,卖个破绽,骗取/豪赌敌方从哪一点下兵进攻。
(5)四岛阵/五岛阵,闭环的城墙组成一个个岛屿分布各处,然后各个模块又像城墙一般,合起来守护着大本营。这个阵型里,大本营一般没有城墙单独围起来,而是象征性的被格子围着,即使有,也不似回字阵有多重城墙保卫,所以容易被炸掉城墙后,在狂暴法术的作用下直接GG,而且越是显眼鲜明的四岛阵型,越是容易被L形打法克制,建议使用变异的岛屿摆法,或者加一些引导元素会更佳。
(6)格子阵,也是主流阵型,因为我常用地面流派进攻,看了就烦,又不爱野猪矿工的搭配,只爱皮卡,所以在拆墙射墙上经常累死。这种比较百搭,可以设置缺口从而实现回字阵的效果,比如在长走廊上放置特斯拉电塔,可以让本先拆墙的敌方停下来,走过去攻击,然后再引导到外圈继续逛街。
比较经典,那会儿经常被坑。个人更推荐格子阵,可研究性更高,可组装性也高,元素融合也更开放,关键是可以引发自己去思考每个地方这么布置的含义是什么,而不是简单的复制链接就使用。
对于我而言,阵型摆设其实是从8本开始自己研究的,之前都是在B站上根据播放量最高的热门阵型(引导阵),进行照搬或者细微改动。自己研究的好处,大概是为了多一个吸引自己继续玩游戏的激情触发点吧,根据敌人的进攻进行局部调整,或者验证不同阵型的可靠性,学习思路,尽管不能防御住所有的进攻流派,但花点心思在摆阵上也能收获到一些成就感的,比如让敌人踩中陷阱,49%的防御成功,99%的幸运等等。
《刀剑神域》第一季第五集中桐人所言“今天是艾恩葛朗特最好的季节,还是其中最好的气象设定。”
参考画面中的篱笆和石头矮墙,决定修改为用二级城墙划出花园/公园界线。因为一级木头的顶部削尖让画风更倾向于防卫,跟画面中的平端篱笆相差甚远,至于三级平整的石头又有过多的人工痕迹,还是二级的杂乱石头墙更贴近自然气息。
最终效果如下图,祈祷以后的绿植都刷新在上部,最后形成郁郁葱葱的森林。(小方法:通过阵型编辑的整体移动功能,把阵型放置靠下,留出上部的空位,其他位置被占据了,自然刷新出来的树就更集中在空白处了。)
至于为什么,第一,我不想按照主流价值观去走,即所有东西都升到满级,一切存在都是为了游戏的胜利/成功;
第二,将少数的城墙(28块)限制升到特定等级,用于特定用途,可减少工作量,符合第二点“不肝”的原则;
第三,既然存在高本玩家末了会布置装饰物的现象,那么种树就要趁早规划。只是前者的方式太固定单一,几乎都是外围摆设整齐的一圈,像个城市车道两旁的规划一样,没有自然美感。
第四,高本停留的时间肯定长于低本,那么,当联机模式搜索时,不断刷新出充斥着高本玩家们那些纷繁复杂的阵型,又或者当游戏越到后期越感到乏味时,难道不会怀念7本以前的画面吗?!简单的布阵,有点乡村田园的画风,多么让人惬意啊。
【20220113备忘录】——隐藏在森林里的小木屋
尽管14本还遥不可及,但是推测不远的将来,游戏会下放建筑工人小屋的升级体验,毕竟当前14本是开放连升4级,完全可以下放到自12本或13本开始,每升一级大本营对应允许升一级小屋。所以参考《魔女宅急便》里失去魔法的琪琪去了林间小屋和好友共度时光,未来也打算在森林成型之后,在里面隐藏一间具有攻击能力的建筑工人小屋,哪怕进攻方有个落单的法师/弓箭MM发现了,也能自行消灭,兴许能导致进攻方没法三星也说不定呢。(进展更新于第九篇之后,见下)
四、【杂人杂事杂项杂想篇】
(1) 借助微信小程序“coc计算器”(现在国服不支持自动查询,得手动设置各项内容的等级,麻烦,我不用了),才发觉这游戏要想玩到大结局,还真得有足够的耐心。(9本中期更新)
反正我的寿命大概率是比这款游戏的寿命更长的,所以比起要花很多很多钱的游戏,这种要花时间的游戏,我比一般人更加有信心能够打赢通关。
(2)我的玩法会影响我对上下各篇内容的说明和判断,希望其他玩家能够根据自身实际情况去阅读思考,衡量取舍。以8本为例,在此略述本人玩法:
a. 联机模式基本只打大本营低一级的玩家,除非碰到高本慈善家,因为只求三星,不求功名道德(已废弃,不再挑剔);
b. 当前8本打7本所用的流派为巨人+法师+炸弹人的组合,既然已经高本打低本了,还是用低阶低消费的阵容去打吧,太虐人家也不好,因为不是十条飞龙一字划,所以经常圣水爆仓溢出(造兵已不再要求消耗资源);
c. 8本初期黄金三的杯段,表示很难搜到6本,较难搜到7本,基本搜到8本,次之搜到9本,偶见10本,所以作为参考,要么加入著名的阿尔法部落(专门的八本冲传奇杯),要么就谨慎冲杯吧,不得已还得故意降杯数掉段位。(到黄金二,超过一半是9本,遇到7本就是过年)
d. 护盾时间内一般懒得动,除非结束时间在半夜凌晨,所以一天顶多打六局,在那令人心旷神怡的半小时内。
(3)进入刚升到4级的小部落的好处就是,新手不会被看扁和歧视,即使是菜鸟的我也能处于中坚位置(首领是12本5星),而且一周内连升两级(成员→长老→副首领),不过好像这个职位也没啥进攻或奖励加成(后来这个群已经凉了)。
五、【魔法物品篇】——宝石买什么最划算?建筑工人>锤子>魔法书>药水?
有点小失望——建筑工人药水。每日商店285宝石,1小时完成了10小时的内容,简单理解为缩短了9小时,如果直接秒解,等量的时长要103宝石,按照5-6个工人建筑去衡量,大概是5倍(折)大礼包的等效价值。对于需要以“天”来衡量的建筑升级,这点效果多少有点不够味,更多是作为“≤12h”的新解锁建筑的建造体验,或是为了1小时内就可解放出建筑工人,紧急用往其他任务的建设。所以宝石的消费适用于“低本买药水,高本买魔法书/锤子”的法则(锤子是针对联赛币购买)。至于高低本的界限划分,我个人更倾向于是11本,也有9本一说的。
出于方便理解和对比,以个人购物观对药水、符石、锤子和魔法书进行以下划分:
(1)“一时爽”——药水的作用时长是1小时,除了超级药水(3天)和时光钟楼药水(30分钟)。
介于本人才八本,超级兵种既然在11本会解锁,那就没必要购买【超级药水】(300宝石),去抢先体验就那么一会儿的“超级”(如果提前感受死亡能给你带来顿悟的话,那就浪费吧)。至于【时光钟楼药水】(75宝石),当我明白这个加速效果仅限于夜世界时,我就放弃挣扎了,因此你买我推荐,我买我不买。
刚升级大本营时,会有自动赠送的效果——资源、力量、英雄加倍和胜利之星奖励加倍,限时3-5天(依据大本营等级)。如果效果结束了仍需购买【力量药水】(300宝石)、【英雄药水】(300宝石)的,估计是速本玩家更多一些,因为对稳扎稳打的玩家而言,在加成赠送期间内,暗黑重油可以优先用于升级英雄,实验室也是优先升级常用圣水兵种的,不存在断档发育,而速本玩家为了跳级升本,各项科技防御的升级都是捉襟见肘的,只能拆东墙补西墙,所以这两款药水的适用对象更倾向于速本玩家。
【资源药水】(115宝石)和【训练药水】(25宝石/周日免费)相辅相成,两者可以同时饮用,无论是为了冲杯的玩家,还是为了抢到足够的资源去升级建筑的玩家。可能是因为我玩法偏向休闲,目前都是用来换宝石的,基本没怎么用过,开号至今就用过两次(即便算上未来,累计也不会超过十次),当五个建筑工人都有事在身了,剩下的资源就是给人抢的,因此对于一不冲杯,二不刷墙,经常圣水黑油爆满浪费的玩家,可以在以备不时之需的前提下,将多余药水兑换成宝石。
【研究药水】(120宝石)和【建筑工人药水】(285宝石),结合上文,个人现在更倾向于购买前者,毕竟就只有一座实验室,兵种+法术+攻城器械一共有42种要研究的东西,跟能同时开工五个建筑不同。研究高了一级,就更能保障进攻三星率,防守高了一级,顶多防范同本三星(被同等级大本营的玩家攻打并夺得三星),挡不住高本的按地摩擦。既然联机时我挑软柿子捏,自然防守时也是被高本揍,我黑三的概率肯定大于侥幸不被三星的概率,因此 研究>建筑 。
(注1:补充辩证,当常用流派涉及到的科技等级研究到顶之后,其他兵种药水的研究就变得不再那么迫切,这么一对比,建筑工人药水又重新比研究药水更重要得多)
(注2:研究药水被称为智商检测药水的原因是,其在使用联赛币购买时,不划算得很,需和宝石购买区分)
(注3:当位于高本之后,我的物品消耗就少了许多,基本都是如下图所示,有奖励需要领取但又满仓时即会售出,也不怎么缺那50宝石,常用的是研究药水和建筑工人药水,前者因为周末突袭而变得更廉价,后者才是紧俏货。书、符石、锤子,也不怎么爱用,就积灰尘吧,真烦恼啊~~~狗头保命)
(2)“一次爽”——魔法书和锤子,一次性玩意。两者都有同名的功能,区别在于一锤子买卖不耗时不费资源,而书还得读一会儿(不耗时但得消耗充足资源才行)。不过锤子常供于联赛商店,所以攒钱买书才是你进步的阶梯,别老想着抡锤子。
价格方面,除了英雄之书是500宝石外,其他三本书(战斗、法术、建筑)都是925宝石。锤子方面则反了过来,英雄之锤最贵,为165个联赛币,其余三种是120个联赛币,另外锤子的购买还有7天冷却期,记得先攒一波实体再攒联赛币哦。
(3)“一阵爽”——金币和圣水符石,直接让库存全满,能爽一阵(哪怕少肝几块墙就等于少进攻几次呢)。一般情况下,其性价比是高于单纯消费宝石去购买资源的。
(4)“不爽”——移位任意铲和壁垒之戒,完全是被消费者需求催生出来的割韭菜产品,但是消费者开心啊。呵呵,愚蠢的欧豆豆哟。(后来我也“真香”,不过将节日生成障碍物移到设定的位置后,它也逐渐变成兑换宝石的物品了)
总原则:一寸光阴一寸金,寸金难买寸光阴。几乎所有的攻略,以及官方新手教学都在告诉你,宝石购买建筑工人是有多么的重要且首要,甚至当第六个工人出现时,有多少人蜂拥而去宠幸夜世界,因为更多的建筑工人对于解锁更快、更高、更强、更团结的部落有着削减时间的意义,那么宝石怎么使用才划算,自然要往能 缩减时间 的方向去优先衡量和考虑,且直接缩减大于间接缩减。
但是, 理性消费! 土豪玩家可以不断购买宝石,不断补充资源,不断秒升建筑和科技研究。一个亿万富翁来玩这个游戏, 可以3小时就通关满本毕业 了(游戏存在“三小时在线会被强制下线”的规则),但是他/她不禁会问,“为什么我要花钱去不停地在这个屏幕上点来点去,而不是直接买一个满本账号呢?”这就是 所谓的理性 ,而不是穷人氪金思想。(分享个趣闻,引用帖)
六、【商店—其他篇】
联赛商店的兑换基本可以参考上文提及的宝石购买物品的重要性排序,不过因为其稀缺性,不太建议用来购买药水一类的商品,更推荐锤子(结果我自己打脸,有时候就是手贱,“急着用”)。壁垒之戒的使用细则恕我不知,没兴趣去了解(一枚戒指等于100万资源)。 对于喜欢攒宝石的玩家来说,在解锁了5个建筑工人之后,就需要一个“远大且必要”的新目标了,因为没挑战性的攒钱只会花得没意思。购买资源和护盾是不值的,所以宝石仅剩的选项就只有兑换皮肤了(2023年了,还没等到场景皮肤上架宝石兑换的功能)。
以英雄联盟为例,如果我要购买一款皮肤,我要考虑我对英雄的喜好(艾希YYDS)、熟练度(ADC/辅助)、使用频率(每次上线至少有一场)、皮肤特效和稀有度的匹配值、皮肤的意义(比如公益、人物起源)、皮肤是否符合人物性格设计(正派/反派,不喜欢艾希的黑暗骑士)以及所属阵营地区特色(不喜欢艾希的丛林侠盗,毕竟阿瓦罗萨以白色风雪为主)、人物模型是否符合战斗常识(不喜欢艾希的女皇皮肤中的裙子)、皮肤和地图背景对比会不会显得突兀等等。而且你会发现,即便出于关注赛场动态的需要而切换不同视角,大多数时间都是集中在自己手中英雄。
但是COC并不然,一局最长3分钟,大本营升级到7、9、11、13级时各解锁一个王,紧凑的时间里要部署各个兵种,关注整体的进攻动态,所以也许王放下去了,就基本放任不管了。一个小小的手机屏幕里,短时间内充斥着需要分析、决策的庞大信息量,导致那么一丁点的王变得不容易被玩家“看在眼里”。COC里有皮肤的王可能就像LOL里有皮肤的小兵,有点乐趣但又仅此而已。况且皮肤的互动也不多,王的音效只有直男一般的“嗯~啊~哈~哦~呀~耶~吼~”等单词,也没有面对不同角色/皮肤触发的台词和嘲讽。
综上所述,让我用68元去购买春节限定的木兰女皇和武将蛮王,私以为不值得(即使在玩家心目中的皮肤榜单里很靠前),我更愿意在30元购买黄金令牌时,将皮肤作为综合考量的因素之一。至于已经错过的普通款四王皮肤里,若有自己喜好的款式,不失为攒宝石的理由,毕竟是用时间换白嫖。
我反倒是觉得家乡的场景皮肤更值得玩味和拥有,毕竟玩家看主界面更多,也有足够空间占比去展示细节(细节真的很赞),比3x3的小王皮肤大得多,也便宜些(仅45元)。目前推出了好多款皮肤,个人更喜欢部落工坊和海盗场景。因为新春集市、冰天雪地、万圣节等节日性质的,时间性太强,不太适合常驻(具体评析会在第13章节表现)。
七、【升级顺序篇】
因为本人才刚玩没多久,要给出专业性强的攻略和数据分析,确实没那实力。对于非休闲玩家来说,可以参考B站上面【维度视频Thales大叔】的“奇变偶不变,符号看象限”的分析方法,对于类似本人休闲养老玩游戏的,在综合了一部分的竞技需求后,这里简单说说个人觉得有普遍适用性的方法(也许连建议都算不上)吧,具体每个本位的升级情况,我会在第9章节起细述,因人而异,因本而异,因时而异。
(1)在赠送的加成期间内,先不用考虑升级【资源型】建筑和【四王】。因为升级期间该建筑不能生产资源,王也无法参与战斗,意味着浪费了加成。当然,低等级时几分钟/几小时就能升一级的,你也可以选择升级(这其实涉及到数学计算,更高一级的产量是否能弥补停工时缺失的份量)。另外,新解锁的资源型建筑即便建造完成,也无法享受加成效果。
(2)无论何种玩家,【部落城堡】和【实验室】都可以是你最优先的升级选择,前者的升级对进攻加成和防守援助都有提升,后者的升级意味着解锁更高一级兵种、法术的研究,使自己可以同时进行六件事,5个建筑升级和1个研究升级(+1)。
(3)军队类中【兵营】升级时不会削减人口,也是可以优先升级的。两种训练营的升级更多是为了解锁兵种和新的进攻方式,如果短期内并不打算改变进攻流派,那么其优先级可以往后挪一挪。
【训练营/暗黑训练营】升级时需要顾虑某个兵种会无法造兵以及会延长造兵时间。以皮卡超人为例,10级训练营解锁皮卡制造,四个10级训练营都升级=无法造兵,一半在升级=6分钟造一个皮卡超人,如果训练营分别是10-9-8-7级,则仅有一个训练营计为对皮卡超人有效,10级训练营要是处在升级状态中,其余三个训练营则因为等级不够而无法制造皮卡超人。(已废弃,十五本推出后,两者均缩减为一个,自身升级时只会增加一倍造兵时间,而不是禁止造兵)
同理【法术工厂】和【暗黑法术工厂】在升级时无法配置法术,分开升级会好一些,所以玩家平时至少要熟练掌握搭配两种不同法术(圣水系和重油系)的流派玩法(已废弃,十五本推出后只会增加一倍配药水时间,不会禁止生产)。
(4)防御类和陷阱类的升级有不同时间,为了省事,我会选择同一档时长(或同一类型)的建筑同时开工、同时完工,但这也意味着期间会丧失全部能力(比如防空火箭),不过想着自己反正再怎么搞,基本都防不住高本虐我如初恋,所以也就放弃挣扎了。当然你也可以综合考虑阵型摆设,地面输出和空中输出力量混搭着升级,保留一战之力(其实真没必要这么折腾)。
综上所述,任何人都适用的升级顺序是: 实验室→部落城堡→兵营→两种法术工厂或两种训练营→其他 。
八、【呵呵吐槽/发发牢骚/预测/玩家建议】
1、开始调闹钟了,也许以后还得在日历上画个圈圈,毕竟升级完成所需的时间越来越长,开始以天为计算了。
2、月卡真是令人蠢蠢欲动啊,希望2月份的春节皮肤别设计得太丑,目前 只花了22元 ,听说升到九级大本营时会有一个史上最具性价比的礼包:18元=4000宝石+资源的十三倍等效大礼包。(结果没有碰到,不够幸运吧,故事见第10章节)
3、我觉得也许九本就是个分水岭,玩家弃坑的趋势和念头开始形成。因为前面只要花较短的时间,就能获得不断进步的满足感,而进入九本就会有一个明显的减速,延迟满足。“明天就好了”变成“后天(甚至大后天)才升级完成”,这种情况会随着更高本而不断加重,能引发玩家弃坑的心理。B站有些更新游戏养成的UP主,在进入9本后更新视频的速度就下降得很明显,而且进入“泛泛而谈”的地步,不再像在低本时,创作者和观看者都能满腔热情和充满乐趣的状态(其实本篇也开始有这个流水账记录的节奏了)。这也就是为什么会出现速本玩家,等不了,急躁了。如果说稳扎稳打是从小树苗逐渐长成参天大树,那么速本就像是平地上竖起一根长竹竿,然后盼着竹竿横向成长,最终也长成一棵树的流程画风。
4、又或者,自九本开始不再提供升级的快感,而是转为进攻与防守的沉迷研究?因为我的进攻始终是高人一级的虐菜,所以无法体验到此种乐趣。用前瞻性的视角来看,九本之后的乐趣也许是不同流派的体验感知,学会“清边”,懂的“前戏”,明白破“田”字格阵型的L型打法、破“三”字型的单层前戏+双突破打法、清出一个空格的“C”型打法等进攻思路。
5、我就纳闷,就一个研究实验室,居然还能区分出战斗之书(锤)和法术之书(锤),干嘛不整成一个实验室之书(锤)或研究之书(锤),多省事啊。因为细分更能赚钱啊!666,往后再出个空中军队之书(锤),陆地军队之书(锤)得了。
6、系统推送/提示的一些奇葩网友的问题集:
(1)速本13本该如何发展?——答:速14呗。
(2)我的部落冲突以前的号进不去怎么整?点了加载还是现在这个破村庄?——答:整好现有的破号呗,反正你都不珍惜糟糠之妻了,找回来干嘛。
(3)为什么哥布林跳城墙时会犹豫一下?——答:你自己跳城墙试试,不是与生俱来的能力突然有了,谁不会先愣一下呢(其实不只是它,几乎所有兵种都存在重新寻找和锁定目标的延迟)。
(4)部落冲突链接不能用了怎么办啊?——答:抄作业也嫌麻烦的成年人,呵呵。
(5)部落冲突锁国区之后,还有没有哪个游戏能够打外国人?——答:爱国心真泛滥啊。按照游戏人生理论,你可以改国籍成为美丽国人,再买把AK突突一下邻居不就行了。
(6)部落冲突传奇杯匹配不到人?——答:你本质里终究不是强者,还是一介庶民,体会不了“无敌是多么寂寞”的高处不胜寒。
(7)先速本再升级防御,对比把防御升满后再升本,这两种方法,哪种达到满防最快?——答:将玩家由人类替换成智能AI机器人可以确保最快发育,因为它们可以根据算法,并且精确执行每个步骤,走出唯一正确的路。
(8)《部落冲突》中有哪些你觉得很多余的设计?——答:玩家居然得是人!震惊且愤怒,不能是狗或者猫吗。
(9)现在部落冲突还有比较活跃的部落收人吗?——答:没有。
7、既然国服独立出来了,预测往后的皮肤设计就不用顾虑西方价值观了,比如兔年的闰土兔女郎?
8、建筑工人药水从10倍加速提高至24倍加速,预测在“24本”大本营时出现。国人性急,药水提速有望在国服先推出(结果国服惯常落后国际服两三个版本,哈哈哈)。
9、躺王躺了好久,关键是每次升级都是好几天不能使用,是变相引诱玩家消费宝石吗!越到高本就越不能缺乏单个英雄的出场(尤其是现在盛行的天女体系),虽然有时候少一个王的前提下,我也能三星低一个本位/同本位的死鱼。因为英雄每5级会有一个技能加成的提升,所以希望未来可以修改升级期间的上场规则。举例30级蛮王在31-34级的升级过程中,英雄仍然可以使用,但是不享有此段等级内的属性加成,仍停留在上一阶的30级属性,等升到35级了才获得新属性。虽然此举有可能导致玩家形成“蛮王五级等于一级”的认知,不过也可以调整属性释放,让英雄“部分身体”上场,相差十级或者直接砍成一半,比如30级蛮王升31级时,有20级或15级的“小”蛮王允许玩家使用,这样就不会造成玩家轻视英雄等级了。
10、25宝石的宝箱是不是也可以作为被掠夺的资源目标呢,哪怕是参考金币圣水的本位等级相差的惩罚机制,或者是通关三星才有的额外5宝石奖励也行。
11、因为四王升级需要大量时间,如果15本推出后再多一个王的话,未来可以考虑三星获胜者,出场的英雄可以获得进攻经验从而加快升级,只是如何转换为等级经验值的数据就比较麻烦了,或者改成获胜多少次三星,就拥有直接提升一级的机会?比如70级女皇要升71级,就需要获胜71次三星,而且四王出动也只能累计一次到某一个英雄身上,不能重叠计数。
12、是否会开通同一建筑,允许多个工人同时参与工作的机制呢?即便12本以前都已经减少了升级所需资源和时间,但是也可以开通给未来的15/16/17......97/98/99级大本营的玩家使用啊(doge)。
13、黄金令牌的皮肤挂钩可不可以给玩家选定替换呢,按照“心愿”的方式。目前四个王就因为皮肤过多而推出随机换肤功能,已经说明了皮肤的繁多且无用。与其未来继续出更多的皮肤(一个王就有二三十个皮肤),不如好好利用现有的资源,进行销售回本。因为对于有心仪款式且性情专一的玩家而已,1500宝石是可以慢慢攒的(毕竟建筑工人也是这么攒出来的),所以将黄金令牌奖励内容里的皮肤由运营商划定范围,再让玩家指定哪一款,这样就可以更快捷地赚个30元,抬高股价多好啊,双赢。
14、虽说存在友谊战的功能,但是对于社恐玩家,或者不太愿意总是麻烦队友发起那么多次友谊战的玩家来说,会希望是否可以通过支付一定的资源,把近期内发起的进攻(比如黑三)重新模拟开放,比如复制到阵型编辑里,不要求非得自己才有的建筑和等级,从而允许自己多次玩耍(勤加练习),但是无法获取额外资源,仅仅作为自己进攻失败后,分析原因,重新搭配兵种队伍去试验自己的想法是否可靠准确。
15、友情建议,别出英雄皮肤了,改出宠物的吧,或者像隔壁LOL出个调色板(doge)。
16、部落竞赛是唯一大规模夜世界玩家集中掉杯的时期,滑稽呢,不如家乡改成一键降100杯的方式吧,多好啊。
17、高本玩家嫌弃升级用时太长,要不高本划分出新的升级规则和用时吧,不过这种麻烦事,国内资本懒得用心策划,国外运营和玩家本来就积极向上,很少充斥着急功近利的心态,大概率也不会被国人玩家带跑偏。总结就是,别想了,爱玩不玩。
18、魔法物品的持有上限该提高了,商店消费都可以无限次数的购买,为啥魔法物品不行,再说了,把它们囤起来也方便玩家加快升级发展和充分调配资源利用,虽然这也意味着官方又得加班加点搞16本、17本......50本、51本......99本、100本。
19、15本推出的同时,将训练营和暗黑训练营调整缩减为统一一个,终于不用顾虑升级期间,造不了兵或者造兵时间变长的后果了,这是一个不错的思路,希望也尽快实现第9点的想法,同理的。
20、问:城墙有什么用,反正面对空中流派或者矿猪流一点作用都没有?答:给你们刷着用呗,不然怎么满足你们遇事求速的心理需求,燥起来!理性走开!
21、2023年回头看的一篇文章,转发。其实我个人是收菜玩家,事件对我影响不大吧,不能说微乎其微,但就很日常吧。不过如果腾讯真的想赚钱,确实得维护人心,因为我这类玩家是不爱花钱的,从我们这里是赚不了太多钱的,既然消费欲望低,自然就是攻和防的积极性也不高,也就不怎么在乎腾讯砸自家的饭碗了。
22、部落等级,是不是可以增加每升一级全员奖励10宝石或更多呢?为了避免导出乱窜刷奖励,可以限定每个账号只能领取一次部落等级的奖励,比如在11级的某个部落领取过了,再去11级或12级的部落,就不能领11级奖励,只能领取12级。当然,这么做也会导致人员流动过大,可以追加限制必须获得部落长老甚至副首领级别才可以领取,增加成员对部落的黏度。主要是因为我不太喜欢看见有更多小部落建立,浪费资源,增加过多没必要的实体,过一段时间又消亡解散。加上现在获得部落经验值越来越没意义,就跟玩家等级一样,没啥成就奖励,都是未来需要改革的地方。
九、【九本进度篇】
假期玩耍,补更一下。我是等到春节活动上线了才正式升到9本的,配合着各种奖励,如今建设成下图。阵型的布置还是得自己花点心思去弄,照搬热门阵型太千篇一律了,还是各取所长,融会贯通后,自成一套方好。
购买了春节的黄金令牌(有优惠券,至此 氪金共50元 ),虽然还用不上这款皮肤,至少比白虎蛮王的建模好看也值得。当你享受到VIP之后,就开始觉得自己是平民了,因为即使有20%的加成,升级建筑的耗时依然很漫长(欲望和贪念越来越大)。
关于花园,有几个版本,我其实蛮喜欢第三种凌乱布局的。
最终,结合自然风格和建筑工人的点缀,决定布置为下图。
从8本末期就逐渐从胖法流过渡到现在的石法流,18个胖子可以用3个石头人完美代替,有优先攻击防御建筑的相同功能,后者还更肉,可以省去治疗法术,携带闪电法术或其他。从9本开始,纯空军的一字划火龙流已经无法同本取三星了,除非是高本虐低本,闪电法术能炸掉三个防空火箭的前提下。
以目前一贯使用的流派为例,我需要优先研究升级的是法师、闪电法术、炸弹人、石头人,继而是搭配蛮王和女皇大招召唤出来的野蛮人和弓箭手MM,之后的其他升级就无足轻重了,不落下太多即可 (看得出这时的我果然是9本的思维,没见识过大世界呢) 。
研究药水针对兵种和法术升级都有效,不像单独拎出的两种书(锤)。假使玩家的忍受极限是一天,那么同时喝下24瓶研究药水,可以认为1天药水=24天兵种/法术升级,既然没必要急于一时,那买书(锤)还有什么必要性呢。虽说持有上限是五瓶(有些奖励方式还能突破上限),但这种等效方式更多是为了引出对比,研究药水能替代两种书/锤的效果,兵种和法术升级中并不会影响使用,那么完全可以当做是某一时刻升级完成的惊喜,反倒是像英雄之书(锤)会更重要,因为会影响王的上场使用 (此番思考很正确,突袭周末推出后,每周三瓶药水,越发觉得法术和战争之书/锤重要性下降) 。
这么看来,以后攒宝石和联赛币可以买研究和建筑工人药水、英雄和建筑之书(锤),其他都不做考虑了,先屯到上限,再根据新获得的种类去使用,腾出空额。
其实省着点用的话,按照月末的部落竞赛奖励,月初的部落联赛币,建筑之书(锤)可以保证两个的无缝衔接,一般我是用于大本营和法术工厂的秒升(因为割舍不掉圣水系闪电法术—— 新手玩家的执念和苦恼,陆军流派开局先砸9瓶药水做前戏,哈哈哈哈,一般是10~15%的摧毁率 ),外加无论是否开启黄金令牌都能至少获得一本英雄之书,书和锤的急迫性就没那么高了。低级的英雄还没成型,现在更多是拿来当个坦克兵使用,随缘获得书(锤)即可,再怎么攒都躲不过80级蛮王、80级女皇、55级永王和30级闰土的漫长、必经的升级之路的,该躺(睡)的还是得躺(睡)。(来自官方公众号的推广分享)
【2022-02-15锁服事件】更新了漫长的时间,近乎一日,分拆了国服和国际服。我其实不太懂这个,想来或许历史中也有其他游戏出现过这种分拆现象,因此也就不足为奇了。常言道“天下大势,分久必合,合久必分”,又道“天下熙熙,皆为利来,天下攘攘,皆为利往。”运营商若无利可图,自然不会有如此做法,倘若是遵照国家政策指令不得已而为之,那么如今有所损自然未来也会补所益。至于玩家,或是上有政策下有对策(学好英语从国服转去国际服,或更改国籍从此为外人),或是既来之则安之(资源有国内与国外的区分吗),只是,若因自身利益一时有损就弃游,那怎么享受到未来的弥补呢,如此显得小气和短见了些,况且一人式微,众人成势,运营商不会自砸饭碗,不顾玩家利益和自身利益的平衡的。
a. 刚玩了三把夜世界和家乡,玩法没大变化,双王有了“两条命”(新增英雄备用生命值储存池,此时九本)倒是方便登一次玩两场就下线的休闲玩家,这点改动不错。
b. 顶级部落和顶级玩家两栏不再显示外国信息,想来往日我也不甚关心,未来也不会出现英文交流玩家进入中文部落的尴尬局面。
c. 玩家社区其实已经显示“停止挖掘”有一段时间了,这次更新之后直接下架也正常。
d. 赛事消息也没了,不过比起英雄联盟更为人关注的赛程,COC的比赛我从没追过。
e. 家乡的树木又重新披上了白雪,像极了南方的天气。
f. 更新之后的商店出了几个礼包,只是乏善可陈,不见得“特惠”,倒是胜利之星有4倍奖励,可圈可点吧,其他活动奖励给人的感觉像是游戏重置一般,回到初次接触游戏时碰见的各种新手活动一样。
g. 社交方面貌似好友列表清空了?年关刚过又来搞寻亲,一堆麻烦,还好我的ID是全中文,没什么稀奇古怪的标点符号和数字(滑稽脸),不然搜都搜不回来。只是我把它玩成了单机游戏,也就不在意有没有好友了。
h. 黑心商人不黑心了,连续两天免费获得圣水符石+建筑之书+英雄之书,可惜休闲玩家不爱肝,换成宝石了。
i. 看了其他更详细的“欢迎来找茬”文章,诸如天使姐姐变天使阿姨(衣服布料),红色骷髅变丧尸骷髅(绿色血液),英文变中文(X连弩→十字连弩,就像早些时候,玩家背包的物品数量的“x 1”修改成“+ 1”一样)等等,客观理解就是游戏本土化,好比如果一款游戏涉及到杀牛的,印度版就会改动这一设定,涉及到餐桌上有猪肉的,迎合清真教人士就会替换成鸡肉啥的,所以我觉得都还能接受。主观自我安慰的话:难道你没玩过中国游戏?
综合来看,从今日开始,新玩家接受新的规则设定,也就不会知道今天发生的事了,全当寻常无异,谁管旧人哭呢?至于未来如何,老玩家们再耐心等候吧,让子弹再飞一会儿,给点时间去观察。
逐渐郁郁葱葱,就等着未来能有几个铲子,调整下位置即可。也不知道三月的黄金令牌皮肤是否好看,不过虽然有了20%的建筑工人加成,依然是漫长的等待呢,想想未来动辄10天以上的升级,都不知道开个月卡有啥意义。
进入九本后期,升级工程基本剩下陷阱类,预计月卡剩下三天有效期时就升级大本营,再利用一下最后的加成,把新建筑和城墙刷一下。另外,为了月末的部落竞赛,更换了新的部落,原先的部落太少人了,已经接近两周开不成部落战了,月初的部落联赛更是没有指望。建议各位选择新部落时,关注那些比原先部落更高等级的,现在分出了国服之后,玩家数量会进一步减少,我觉得真没必要再创建一个个新部落了,那只会造成仅存的玩家更加分散,而且从一级开始培养太浪费人力物力和时间,还不如“借壳上市”。
之前的部落是四级,刚进入金杯联赛三,所以选择了类似的新部落(或者稍高一级亦可),而不是跟一半出走的成员新建一个部落。玩家和部落一起成长能帮助自身稳定发展,也能认识一些游戏里的好友,别这边呆一周那边呆一周,瞎折腾。新手也没必要一下子就直接加入10级以上的部落,低本帮不了部落(捐兵等级太低,达不成捐兵数又要被踢),部落也嫌弃带上你(部落战就是白给人家三星),自讨无趣,何苦来呢。
【补充分服事件分析——22年2月24日】
A、养成——鱼少了?不,是态度不端正。
支撑这种观念的论据之一是国服独立,玩家变少,于是死鱼也变少了。 诚然,在绝对数值上是没错,可过渡到百分比上,事实并非如此,要知道,国际少了中国,他们的大鱼死鱼也对应减少,中国少了国际,一起抢大鱼死鱼的竞争者也少了,这是一种等效和等量变化。
简易的理解对比是,假使国人玩家数量占全球数量的10%,全球范围内活跃玩家和死鱼玩家的比例是5:5,从一个大池子里划出一个小池子,如果国服也是5:5的话,则“鱼少了”论点是有误的;若国服是4:6,反而“鱼多了”;能支撑论点的就只能是6:4(或更大)。
“5:5”就像是一条荣枯线,而这次事件之后,铺天盖地的“退游弃坑”声音不绝于耳,显然国服宣传是朝着“鱼变多”的趋势发展(我在这儿等着你回来?才不呢,是等着你弃坑之后抢你资源呢,傻子,哈哈哈哈)。
复杂的理解对比是,从真实数据出发。以此刻编辑的数据显示,全球玩家4850万,国服玩家600万,约占12.4%(严格意义上来说,应该是账号数量,而非实际的人的数量,因为存在一人多号的现象。不过,因为人只有一个大脑,同一时间也就只能玩一个号,除非是一人开了一百部手机,同时刷号,这种人我懒得理会,不纳入讨论范围,所以讨论中都以“玩家”称呼,而非“账号”)。
"Online"在线,“Offline”离线,"Shielded"屏蔽(护盾保护中),"Attackalbe"可进攻(没护盾的且玩家不在线的),看来并没有"Dead Fish"的统计数。 从全球数据来看,428万在线玩家的可选项是充足的,有953万的鱼可以选择,比例近乎2倍。
方框数值为4850万,下方两个数据是4680万,差值的170万是什么呢?我们知道,在线玩家+离线玩家=玩家总数,而玩家总数=有护盾玩家+没护盾玩家,如今On+Off-S=没护盾玩家=1122万(≠A),而且即便没有护盾,如果玩家在线,同样无法对其发起进攻。因此,与“可进攻”的953万相差约为170万,就是没有护盾且玩家在线的数量。
从图中数据可看出,50万的国人有160万的鱼可选,是三倍!大于全球数据的比例!所以在独立出国服之后,鱼真的变少了吗?相反,国服环境是优于全球环境的。
也许有人会说,三倍不就是每人只能进攻三次嘛,每次双40万资源,120万金币连个法师塔都升级不了。那么请问,倘若三次都轻轻松松地搜到双100万,甚至双200万资源的大鱼,这游戏是朝着恶性的衰落停服发展呢,还是朝着良性的可持续发展呢?倘若国人玩家不能端正游戏态度,仍旧是以肝为“乐”,期待更多的死鱼,那么这不是享受乐趣,而是渴求刺激和自我灭亡。
你的资源=自然产生的+掠夺的-损失的,一个稳本发育的玩家,完整等待时长里自然产生的资源是完全能覆盖掉一次被掠夺的损失的,而在我写下这段内容时,已经有四个小时没人进攻我了(7点半起床无护盾),而在全球同服时,基本平均下线5分钟就被人攻打了。综合证明,国人活跃玩家数量是减少的,而比起全球同服时代的资源有效利用率,独立的国服显然是较低的,意味着产生了更多的资源,却没人充分地掠夺使用,也就是说是往“鱼更多、更肥了”的趋势发展。
游戏的养成规则并没有大改,养成收菜类玩家没必要对此次事件反应过激,需要明白的是,限制发育的从来就不是资源不够,而是建筑工人有且仅有五/六个,“打资源是为了更快的发展”,你工人都没解放出来,能更快吗?升完城墙之后,总得升级建筑吧,那些漫长的好几天等待时长里,打来的资源难道不是每16小时被别人抢一次吗?资源匮乏论其实是一个伪命题。
一个工人用来刷墙,两个工人用来升女皇等英雄,刷了一个小时不过是几堵墙的成果,资源当然不够了。你还会发现,越是集中精力提前完成升王升墙,后续产生的资源就用不上了,像维度视频Thales大叔有黑油爆仓的烦恼,即便是我这种休闲佛系玩家,也有圣水金币爆仓的烦恼,每每都要等到前一批升级完成了,再使用掉下一批升级所需资源后,才能空出容量,才愿意去进攻获取新的资源,所以基本都是保证日常满仓等待的状态。这不就是前期抢资源,后期送资源的因果吗?等不及了就速本,你速到15本,城墙的等级上限只有16啊,难不成开放出99级让你刷到老,活到老?
数据查询网址:可供玩家决策打渔时间,绿色为资源丰富,红色为资源稀少,数据检测中,未来国服的改动自然会趋向平衡,所以没必要这么早放弃。
能够支撑反方“鱼少了”观念的论据之二是,国服国人相同相似的作息时间。 这点的显著体验就是如果八点上班没人打你,那就只能等到十二点了,甚至一点午休前。意味着16个小时护盾+4小时遗漏,以我九本后期,7个满级金矿/圣水采集器自然产出4200/小时,共计双58.8万。
全球数据在中午12点,在线玩家和可掠夺鱼的比例是1:1.27,半小时后恢复到1:1.43(鱼情变好)。期间国内数据是1.08:1,半小时后恢复到1:1.28(鱼情变好),显然相同作息所带来的冲突是短暂脉冲式,在达到顶端的比例差之后,国服的数据恢复倒略低于全球数据,在玩家数量基数大的情况下,这个差距是不足以支撑“鱼少了”论点的。而且,这个涨跌过程中,S的数量也在逐渐下降,开放加入可掠夺的A,最低时处于护盾保护中的S接近400万,而可掠夺的A一直处于100万以上,显示有足够的库存鱼给玩家多次进攻,而突然增加上线的玩家也并没有一口气消灭掉100万的鱼,使得A迅速归零,甚至没法跌破百万。叠加上文的分析,国服玩家掠夺资源的使用率低于全球,可见鱼并没有变少,反而因为国服玩家“懒”,消化不过来,被动增加了。
仅仅十几分钟后就从在线玩家数>可掠夺鱼数,逆转为小于后者(1:1.11),可见补充鱼饵的快捷性,我想国服运营方未来并不会为此而增加死鱼机器账号,或者专门为国服调高资源采集器的单位时间产出量。
午休醒来后,国服恢复到2倍差值,全球数据也是。基本可以近似的认为,国服平常在线50万,可掠夺鱼150万,中午12点变成1:1,午后1点半恢复到全球同步的1:2,接着又是国服环境更优的1:3。现在就差更低区间的晚上8点和11点-凌晨2点,我不熬夜,无法追踪这部分数据,有兴趣者可以帮忙做一下记录。最极端预测是在线玩家数是可掠夺鱼数A的两倍,但我想仍然有足够的可释放库存供玩家掠夺,毕竟400万的庞大 S 还没见底。
总之,新的环境改变会触发新的物种适应,最终导向平衡状态,况且国人的教育自古以来不都是教导“人要适应环境,而不是改变环境”嘛。
国服至少比乌克兰要好吧,僧多粥少,2.6:1,看来这次俄乌冲突,俄罗斯人能赢,毕竟乌国人民忙着上线打渔呢(手动滑稽) 。
刚好明天周末,所以熬了点夜,截下了11点后的图,虽然不是最低值,也算是在最低区间了吧。
估计极端值差不多是战利品掠夺指数1.7(数值旁边的箭头,向上表示正在提高=鱼情改善变好中),请记住,这是全球数据和全球预报,由预报可见国服玩家进入熬夜,其他区域基本都是上午8点-晚上11点(见下图),意味着全球玩家都处于可以积极在线游戏的时段内(可能凌晨两点的澳洲人应该睡了吧),也难怪在线玩家数超过可进攻鱼饵,1.17:1的反差。
然而,国服却是优于全球环境的,比例倒转过来为1:1.16,尽管在线玩家和可掠夺鱼数都呈现下降趋势,但是剩余的战利品是上升趋势(这一项是不统计处于护盾中的资源的),平均每次有效进攻可获得45万资源。其实每次跟踪数据都会发现,地区排名是根据最右边的“战利品分钟数”的高低来排名的,而中国基本都稳定在前五以内,尽管需要除以玩家总数,但事实上国服玩家是有充分鱼饵供其掠夺的,只是国人依旧不满足罢了(又或者是被营销号带偏节奏,哀嚎不公平)。
国服的劣势环境应该是出现在周末,以今天周六早上八点的数据可看,国服环境(1.36:1)是不如全球(1:1.50)的,尽管可掠夺鱼数增加,但是剩余战利品是下降,意味着供应新鱼太慢,跟不上玩家数量的上涨,使得国服内竞争更激烈(在这里我其实是不太喜欢用“内卷”一词的)。不过正如预报所言,一小时后就改善了很多,实现鱼多人少,所以只是有些滞后罢了,不足以成为改动游戏机制的理由。
从过去一个多月的体验来看(十本),鱼还是有的,跟以前一样只要错开时间去打就会有大死鱼(摸鱼),方法和时机变化不大,倒是因为国服玩家少了,没有护盾之后被人攻打的间隔时间越来越长,从间隔5分钟变成间隔12小时-24小时才出现。所以对我(单机玩家)而言,分区是利大于弊。
B、社交
个人没感觉到很大的影响,不过是每次请求援兵时,从“I need.......”变成“给我.......”,至少我不用再因为没给人家援兵,担心破坏中国形象而苦苦找翻译软件了。要说受到影响比较大的的可能是华人华侨和在外留学生吧,也许他们因为不能与祖国交流,反而可以更加团结地与在外友人建立国际的中文部落,而且大不了就创建一个国际服/国服的号呗,重新建立联系,反正国人的一人多号现象司空见惯了,又不是没有应对策略。不过,估计最后都会嫌麻烦,就此作罢,这不也说明其实感情没那么深嘛,不用搞得像生离死别一样含情脉脉的。
C、竞技
我比较好奇的是,独立出国服之后,是否会改善玩家速本的畸形心态(现实是并没有!人性依旧)。
之所以这么觉得,是想着部落战和部落联赛会变得困难,会更加要求实力,以及整体的活跃参与,显然是有利于地区和玩家个人发展的。因为亚洲人开发游戏的想象力不行,但玩游戏的实力还是溜的,所以国服独立出来后,磨练技术变得更加重要,也许能减少速本思路,专心培养技术也说不定。此外,因为外语和中文玩家的减少,很多部落变得≤5人,创建一个能满50个人上限的部落变得越发困难,这就有利于玩家聚集在一起,增加活跃度(结果是散沙一片呢)。
比赛方面我不太清楚,既然腾讯控股,那么肯定会考虑中国区的比赛以及参与国际赛事的中国队名额数量,这点倒不用担心,只是短期内还需要摸索,类似LOL的LPL赛区的具体细则可不是一朝一夕能制定出来的,给点时间观察吧。
排位/杯段的话,我其实很希望全体国服玩家的杯数从零开始,而不是每个赛季开始后,打一次就直接根据原有杯数决定段位。从零开始的话,至少不用让高杯玩家苦苦的独守传奇,实力在那里,自然也会慢慢地从铜杯进化到传奇,就跟LOL一样。潜在的问题可能是新形成的高杯圈会很激烈,未来在转向退坑后,高杯传奇圈的可搜索量会减少,毕竟归零的话,高杯死鱼变成0杯死鱼,不再组成高杯圈了。不过,反正金杯二的九本我表示搜鱼很轻松,白天打机不爱熬夜的我表示搜鱼很惬意。看来国服独立后除了对速本玩家不友好以外,对“肝”杯玩家也不友善,这真Nice,哈哈哈。(BTW,部落竞赛的一个“联机模式下炸200块城墙”的任务,我选择每局带9个炸弹人,打了六局,送出去173个杯,爽歪歪。)
D、其他
“凉”——我之前已经阐述过一些了(见下链接),这里补充一点就是,一个游戏从创造出来的瞬间,就开始走向死亡的结局,不够时间早晚,这点没有争议吧,所以这游戏从2012年就开始 被人喊凉了 。如果真的按照玩家所说的,本游戏的8844.43是部落战推出的2014年的话,这游戏还真是“六六六”啊,凉了8年还没凉透,回光返照也顶多一个星期吧,这不科学啊,你们这些高智商人类大V是怎么预测的?腾讯2016年花了86亿,还是美元,控股了游戏开发公司,六年就赚回来成本了?搞笑咩!没那么快凉啦!国服凉了还有国际服,你觉得外国人和中国人,哪种人更急躁呢,更耐不住升级一个建筑就要十几天,从而集体退游呢?国服先凉还是国际服先凉呢?14亿和66亿的对抗。
“屏蔽词汇”——学英文呗,Poison,或者趁机标点符号骂队友,哈哈哈,“你***”。其实把“毒药”打成“独耀”谐音不就行了,反正日常微信聊天里也会出现错别字还不改正的人,中国文化博大精深,慢慢领悟吧,只不过这点对强迫症和处女座人群不太友好罢了。
高本搜到低本,传奇杯搜不到人——高处本来就不胜寒,况且这个游戏越往高本,所需发展的时间就越长,自然能积累到的高层人士就稀少了。游戏设置如此,怪不得本次分服事件。倘若也像氪金网页游戏,或者充值就送传奇的垃圾游戏,部落冲突能火到全球认可吗?顶多就变成一个国产游戏国内玩的短命作品罢了。我们国内“著名”的游戏是讲究“钱”的力量,而能被全球范围接受的类似LOL的游戏,很大程度上是讲究玩家的技术,即“人”的力量,在这类标签的游戏里,金钱只能换成外在,而不是战力提升的堆积和由此形成的玩家代沟(嗯嗯,看不起王者荣耀)。
“以前嫌你短,现在嫌你长”——来自维度视频Thales大叔的话,显然人性的走向是往“欲速则不达”的反面奔驰的。九本的我开启了第一个黄金令牌,但是月底进入十本后,如果不开通,那么发育到满防再升本真的会花很多时间,很逆人性,我很喜欢。可即便开通了,20%的加成缩短时长已经越来越变得微不足道了,虽然在分服事件前三个多月开始玩,但我多多少少可以作为分服事件后的“全新玩家”去定位,以这种身份去看待这游戏,也许14本、15本确实不适合现在快节奏时代下的人类了。
“TM的我们也爱部落冲突啊,我们也怕它完了啊,可TM的谁爱我们啊”——也是Thales大叔的话,好悲哀的发言,这本质上算是游戏里的“舔狗”吗?不再是性别之间的互舔,而是人对游戏及其承载的回忆,是人对人的互舔。虽然我无法感同身受,大概就像未来LOL也会有衰落关服的一刻,不过也许会是既来之则安之吧。顾城写过 “为了避免一切结束,你避免了所有的开始。”
E、玩法与版本
国服如今彻底“摆烂”,落后国际服两个大版本:部落都城+15本新大本营,但与其说是分服带来的影响,倒不如说是资本博弈与贪婪的后果,即分服是国家政策顶层要求,版本落后是代理商昆仑与大股东腾讯之间的利益冲突,两者不是直接必然联系。对于佛系的我而言,15本关我什么事?我才刚到12本,它再晚个三五年推出都影响不到我。建筑物数量缩减调整(比如训练营从四个变为一个)又关我什么事?我不是速本玩家,不用担心诸如“现在只升一个解锁兵种就行,还是升四个减少训练造兵时间哪个更好”的取舍问题。版本落后又不是没见过,像LOL自古以来就是国服更新慢,COC这款小游戏慢也无所谓了,资本都不担心赚的钱会不会因此变少,我又何必瞎装逼个太监,替人家着急呢。
F、个人看法
事件之后的新玩家,不知老玩家的苦与泪,也不会有同情,老兵逐渐消亡,但是游戏尚存,游戏背后的资本与公司健在,新老交替势在必行,“历史的车轮滚滚向前......”这些套话,即便践踏损害了你的利益,即便你奉为信条,依然字字珠玑。那些弃游退坑的人,因为被否定,因为被无视,因为所有努力转瞬即逝变得毫无意义,所以愤怒卸载的人,生命最后也是走向死亡,走向毫无意义的虚无,那么你也会“弃游”吗?其实,你们深深爱着它呢。
十、十本的“不速”承诺开始兑现
9本其实也不算满状态毕业:空中流派(不爱用)和哥布林(瞧不起邪教)都直接不升级的,双王也没到30级,石法流和胖法流能继续使用,不需要解锁其他兵种,导致训练营也没升级到位等等。为了利用最后几天的黄金令牌加成,以及不想浪费了双2500万的资源(才一两天的功夫就升级了192块城墙,导致后面资源经常爆满),所以就升到十本,想着把关键建筑和城墙先升一些。
历史显示,2013年5月24日推出10本,也就是说2022年2月底的现在(九年以后),我才跟上那会儿的版本进度,有点穿越过去,重走一遍历史时间线的感觉。这也是为什么我能够乖乖安稳发育,不求速本的缘故,对照着历史版本,着眼于当今需求,选择性参照升级,还挺有趣的,而且对比过去造一个皮卡超人都要45分钟,现在的三四分钟还真是大大改观了许多,也就变得不那么浮躁心急了。
既然11本是两年后才推出,那就参考彼时的缓慢进程,在10本期间,慢慢地升满防御和科技再说吧,反正现在的时代要完成全部内容肯定不用两年了。
刚解锁十本的第一梯队升级顺序是先把 法术工厂 秒了,毕竟4天造不了药水太麻烦了。然后把新解锁的 地狱塔、炸弹塔和X连弩 造出来,再清扫一下 树木 ,重新摆一下 阵型 ,准备日结束就可以迎接 部落对战联赛 了。
之后满状态升级的第二梯队顺序是: 实验室→兵营→部落城堡→地狱塔→X连弩→防空火箭 (狂暴狗球没多少,还是火龙一字划偏多,看来国服玩家也没多大兴趣学习新东西啊) →吹风机→黑色气球(搜空地雷)→巨型炸弹 ;
第三梯队是 特斯拉电磁塔→箭塔→加农炮→炸弹塔→ 迫击炮 →法师塔 ;第四梯队是 隐形弹簧→隐形炸弹→骷髅陷阱 →其他(调整时间,同步完成);
兵种法术升级顺序是: 闪电法术→治疗法术→法师→皮卡超人→炸弹人→野蛮人→弓箭手→哥布林→ 其他。 (粗体字标记为已完成/当前进度)
花园/公园差不多定型啦!后面就根据随机刷出的植被来调整石头墙的摆放,看看能不能更“凌乱”、更自然点。其实COC的家乡界面蛮好看的,记得有一条宣传片是讲述野猪骑士回家乡的故事,那些翻山越岭的画面好有冒险探索的感觉,如果未来能开发捐兵小路的冒险游戏,或者离开家乡去探索四周茂密森林的奇妙故事,别提有多棒了。
再补充一张,去冒险吧,神奇宝贝家-小智(哦不,是建筑工人),那片平整的空地可以作为野餐用地,灌木丛旁的木架子其实是正在建造中的防御塔,整个画面就是建筑工人的温馨日常,蛮可爱蛮和谐的乡村。
猜测三月份的皮肤应该是轮到闰土(飞盾战神)了,毕竟一月是女皇,春节是蛮王和大守护者。希望能设计得好看些,这样才有动力续购月卡。结果是暗夜系列的,第一眼我还以为是不是万圣节提前了,带了个骷髅矿灯,而且建模的人物皮肤好黑啊。这么看来,估计四五月也确定了,暗夜蛮王(四月预测正确)和暗夜守护者(居然也是四月),其实整个系列都不好看,跟绿林侠盗系列有点相似,区别只是一个遮住上半脸(眼罩),一个遮住下半脸(口罩)。
黄金令牌的奖励内容总量上没变化,不过是调整细节的药水数量而已,分服那会儿提到未来只是保证进度一致,还以为国服能增加奖励数量,呵呵,是我的错,30元的月卡怎能企望腾讯发福利呢,本月不续费,估计只有春节才能有所期待了。
没有令牌加成的第一天,改造个箭塔都要7天,触碰到“周”一级别的时间维度了,这要是把资源都打满了,城墙也没得升了,岂不是要挂机一周?看来10本要继续用着9本的阵型摆设,不然没造好的防御就跟外围的普通建筑一样,充当炮灰而已。
时间变得漫长了,所以从10本的角度出发,重新考虑之前谈及的宝石购买药水和书籍的优先级。升级一个闪电法术/治疗法术需要七天,兵种方面是三至六天,法术和战斗之书都是925宝石,7瓶研究药水是840宝石,显然攒宝石买这两本书都不太划算。
建筑之书=三瓶建筑工人药水+70宝石,一个是直接升级一座建筑,另一个是五座建筑缩短一天零三小时完工。10本最长的建造时长是六天(十字连弩),黄金令牌的20%加成等效于缩减一天零五小时。处在这个本位, “六天”是条分水岭 啊,再往上,黄金令牌比建筑工人药水更具有性价比。建筑之书虽然可以瞬秒,但是用在加农炮、箭塔这类数量极多的防御建筑上,显得大材小用,产生一种没啥用的错觉,适合用在 <数量有且仅有一座> 的重要建筑上,比如法术工厂/暗黑法术工厂、天鹰火炮、实验室、战宠小屋、攻城机器工坊、部落城堡和大本营等,虽然功能很广泛,但是真正用到的方向比较窄,因此只要手头上保有一本应急就行,没必要经常性购买和使用。
英雄之书的重要性在10本逐渐提升,因为9本解锁的女皇跟蛮王的等级划为同一档次,加之10本再次解锁等级上限,玩家如果在9本没有满状态毕业(比如我当前蛮王20级女皇13级),然后又速本跳级到11本,会发现双王的升级(40/50满级)要一直占用着两个建筑工人很长、很长、很长一段时间,而且还削减进攻的整体实力。在哪一项给玩家带来更多的消极体验上,英雄无法进攻是大于建筑无法防守的,而兵种法术的升级又不影响进攻使用,如此看来, 攒宝石购买英雄之书 > 建筑工人药水≈研究药水 > 建筑之书 > 黄金令牌 > 法术之书=战斗之书 。
胖法流是六本的训练模式中教学配置,到了10本确实难用了,虽然前文提到用石法流替代,但是后期升级英雄太耗费黑油了,不舍得使用黑油系的兵种。天胖流应该是要搭配些法师的吧,可昨晚的我居然傻乎乎地以为就是单纯的24胖子+7天使,结果资源零收获还送出去21个杯,哈哈哈哈。其实“气球乐园”的教学也让我玩了一把44气球+5狂暴的打法,结果可想而知,果然还是得组成龙球流才行,但我还是不想玩飞龙(喷火的那个),过去千篇一律的噩梦导致的内心不待见(飞龙宝宝倒是挺可爱的,被动有脾气有个性)。
经过五六场的皮法流之后,发现这种搭配很不错,舍弃了“攻击偏好为防御设施”的思路,选择了血量介乎胖子和石头人之间,但攻击力顶呱呱的的皮卡超人(终于明白为啥会有“皮姐YYDS”这个梗了)。相比之下,胖法流进攻要挑连弩“罢工”的九本死鱼,如今皮法流可以挑战正常九本,甚至一些十本初期或死鱼,至于带狂暴还是带治疗,还在试验改进中 (后续从11闪电改为3闪电+2狂暴+2治疗,与其靠法术来完成前戏,还是由女皇来干更有效益,终于从新手村走出来了,有觉悟了我) 。附带说明,之所以改变流派是因为双王都在升级,打同本不能保证三星的感受让人心累,等蛮王到40级了再说吧,15级的女皇就凑合用着,不打算专门配对“天女”了。
前面提到进入高本后的“流水账”记录,是因为B站上追更的<方块大背头>在第41集的10本完结了。从个人观后感来说,那个系列在进入8本(第24集)就让我有点细微感觉到,好像趣味下降了。而在第37集提到“进入九本十几天了,感觉还没到后期”,而且还是“喝了十几瓶建筑工人药水”,也逐渐把夜世界的内容加入视频中“水时长”,可见玩家进入8/9本后的不耐烦开始显现并逐渐积累,也证明后期用药水的效果确实不再显著。
“我当初也碰见这个阵”,“我的资源也爆仓”,“亏了亏了”等等评论,有所感同身受是up主吸引粉丝的关键,但视频更新缓慢与游戏本身发展需要更长的时间相关,这点无法避免地导致后续关注度下降。游戏本身是有趣的,因为另一个相似的B站账号<方块零零幺>也建了个新坑,只是几乎停更于同一个时间,8本后就没新内容了,看来金钱跟不上心急,提前消耗完了激情,故事也就没了。——10本确实是个寂寞之旅啊。
昨天有个新成员进部落,哈哈哈,熟悉吗?我记得当时修缮城堡很贵,舍不得花金币在它身上,也没急着寻找部落,而且第一次把部落城堡修好的时候,旁边的树木和石头我都没去挪动的,那时候天真地以为这些障碍物可以作为遮挡视野,防御敌人,我也可以埋个陷阱在树底下。此外,我还傻乎乎地以为兵营里的野蛮人和弓箭手能帮我抵抗外敌入侵,把它放在城堡后面,当做设下埋伏,笑死我了。可惜后面石头和树的场景都没了,被宝石熏心的成年的我跟弄没了 。
请问,你还记得你第一次的进攻和第一次的防守吗?
记得当时获得3000金币、圣水和10宝石奖励都会很开心的自己吗?
记得模仿过哥布林关卡去布置自己的家乡阵型吗?
记得疑惑过“怎么这一关有黑色墓碑”吗?
记得没有看兵种说明书,全靠自己乱下兵,“研究”出巨人只打箭塔加农炮,哥布林只打资源的规律吗?
记得人海战术通过狭长过道,结果被一路的隐形炸弹炸死的血压暴涨和懊恼全军覆灭吗?
也许,重新去走一遍单人模式里的哥布林关卡,能给你带来一波回忆呢。嗯,别用雷龙一字划哦,要用人海战术。 凡所有新事都能引发兴趣,但最后都覆灭于重复,唯有热爱与初心能相伴 。
整个周末都在思考要不要开一个小号,保留最初的障碍物布置,不去挪动城堡,用木墙围出森林,用金墙围住储金罐,用粉墙围住圣水瓶,用骷髅墙围住暗黑重油,有圣墙围住大本营......好多好多想法,而且,也许很多人都没有试着自己创建一个部落吧,如果用小号去当首领,不求竞技性,纯粹摆设经营,把我这个大号拉进去作为正经竞技使用,似乎也不错呢。可是怎么切换账号呢,华为游戏中心貌似不能切换,只能更换一部手机,或者下载腾讯版本吗,可是按照玩家实名制,会不会冲突呢,再者创建小号违反了我当初设下的原则...... 错过了,能重来吗 ......
正式决定:2022年女神节开新坑,同步更新记录,敬请关注。【——结果停更了好几个月,甚至都没有绑定腾讯,估计小号就这么死掉了呢,多开账号果然不适合我。 过去的记忆就让她美好地过去吧。 】
10本阵型的摆设,自己研究的。总是喜欢大本营中置并搭配重装防御的形式,四岛阵的思路还没开窍(希望11本能有所领悟),估计是城墙不够用吧,哈哈,所以才出现法师塔、箭塔外置的情况,但是用来界限出花园/公园的28块城墙绝对不能腾挪出来 (后来还是挪出了一点) 。另外,还不太明白十字连弩和地狱塔的模式选择,我其实蛮喜欢单头模式和地面模式的。防空火箭有点靠外了,可如果内置(即与连弩的位置互换),被高本的闪电法术清空内部防御之后,外部又能被迅速攻陷,那就真防不住了。(来自官方公众号的推广分享)
好无聊啊,资源又爆仓了,整个周末都不敢玩,玩了也白费,没啥内容好更新的,要是多点评论多点赞至少还能互相讨论一下,啊,好无聊啊,好无聊的10本啊—— 安静地等本篇阅读量过3000大关吧 。
从7本开始老是提防闪电+龙流的进攻模式,所以很在意防空火箭的合理放置,顾忌其周围放太多的防御建筑或对空建筑。现在,我把骷髅陷阱都改成地面模式,连弩也是地面模式,要的援兵也仅对地攻击,之所以改变是觉得,阵型的布置与其兼具陆空防备,倒不如 主防陆地 进攻,最大化防守思路,专心于一类防御比起全能平衡更能够成功。事实证明,放弃针对空中队伍后(飞龙流、狗球流和雷龙流),近期成功防住3次陆地进攻(矿工流和野猪流)。未来也继续沿用这种思路,主防地面,空中随缘。
该本位有 暗黑法术工厂、骷髅陷阱和隐形弹簧 达到了游戏内的自身等级上限,往后不再提高,算是一件幸事,尽管后期还会配发一/三个,但也总算时看到了尽头的霞光了,十本就触摸到毕业的寒毛了。兵种之 哥布林 升到7级就算毕业吧,只是为了配合超级兵种而已,平时掉杯偷资源其实无需如此高等级。
赶上了末班车,哈哈,不速到11本就是好,扎扎实实地享受。虽然不是九本传说中的“13x(倍)”大礼包(四千宝石),但十本“10x(倍)”折扣礼包也值了(药水代替了圣水资源)。可惜金币爆仓了,不过这几天的进攻不都是白打资源嘛,所以无关紧要。当储金罐满了,采集器自身容量也满了,部落城堡也满了的时候,就只能天天盼望着快点来人虐我,多抢些资源,这样我才能解脱。升级英雄的漫长时间确实让人头疼,所以好好攒着宝石给未来使用吧,目前 氪金总计62.19元 ,华为YYDS 。
四月的黄金令牌皮肤“暗夜蛮王”好丑,唉,好想花钱啊。没想到国服独立之后,自由度还真是大了许多,不仅没必要继续同步跟进国际服的戈仑石人挑战和“原始部落”的场景地图,连皮肤也从飞盾战神换成了暗夜守护者 (2023年都给你补回来了,赚钱不能马虎) ,与此同时还出了另一种“暗夜绝境”的场景皮肤。这样五月的黄金令牌就值得期待了,因为不可能连续两个月都是同一个英雄,即国际服的闰土新皮肤不会成为国服的月卡皮肤,因为闰土刚刚推出暗夜系列皮肤。如此倒也挺好,国服有自己的节奏,希望未来能把场景皮肤也常驻商店。 另外,更新一下最近的空间布置图,回归到略微“乱”的样式,未来增加点小灌木即可。
感觉即便是整个5月都无法完成所有内容的升级,因为女皇的存在,还差17级的工作量。此外,难道是因为近期的经济环境尤其恶劣,员工工资急需保障吗, 竟然又上架10倍宝石大礼包 ,还是一样的套餐内容:18元=2500宝石+建筑工人药水x1+250万金币,仅限5-10本玩家。买吗?买吧。希望五月份的黄金令牌继续出很丑很丑的皮肤,这样就能让我不消费了,哈哈哈。截止今次 一共消费74.69元(≈75) 。基本未来都是用来购买英雄之书了,因为现在升级停本的时间太长,都没了花钱买建筑工人药水加快建筑升级的冲劲了 (到了13本了,这两批购买的宝石加上平时积攒的,还剩余5000+呢) 。
我最近才发现,好像换上皮肤后,我的花园会消失不见(如下缩略图-皇室竞技场),这就很尴尬了,也适配不了,本身绿化设计还不错的,而且考虑到部落冲突里加上联动皇室战争的皮肤和未来新版本的海岛奇兵玩法,简直就是三个灵魂套在一款游戏内,看来注定无缘皮肤啊。此外,我也开始担心花园的存在会不会占据过多的空间,导致不够位置摆设主建筑了。算了,等待未来的商店可以效仿英雄皮肤一样,把过去的场景皮肤也返场常驻吧,也可以等升到14本后体验游戏赠送的皮肤,看看效果如何先。不急不急,值得等待。
买了5月的黄金令牌,紫色(有韵味)短发的矿工女皇跳动起来还真有点活泼可爱,另外也想着争取利用令牌加成,把十本的工作内容全部完结(包括把之前一直不愿意升满的圣水采集器也安排上),以“重新开始”的姿态进入11本。有个小tips,在解锁20%Buff的加成前,先升级短时间的建筑,而研究、工人药水都攒着,最后再一股脑喝光,如此可最大化缩减成本,前提是你得忍得住手痒不动它 ( 至此消费99.25元 ) 。此外,这个五一劳动节里,每日商店推出了节日免费奖励,不过这波福利会不会预示着国服可能会晚于国际服更新“第三世界”版本,所以提前安慰一波呢?(猜错了,只是单纯的节日福利,六月的端午节也安排了)
至于夜世界那边,也终于升到九本(如下图),感觉摆设得还不错,外圈能引导敌军多绕点路,也能促使攻击方考虑带个炸弹人来破墙,最重要的是,外围单独突起的那一根根城墙就没必要升级啦,哈哈哈,真是省钱省事的不找麻烦小能手,反正只是用来引流的,外围高级墙也没意义。接下来就是满足解锁奥仔的前置条件了,多少也算一个大脚趾摸到了神殿(毕业)的大门,未来除非夜世界有重大的玩法更新,不然还真没必要出十本新等级啥的 (2023年推出了,也重制了,不是重置哦) 。插一句,原来夜世界是2017年五月推出的,当时家乡还是11本时代。 (这个阵型设计至今仍然沿用,效果不错)
奥仔小屋(第六农) 的解锁需达成5个条件:①夜世界大本营达到 9本 方可建造;②主世界改造 三种防御建筑 (加农炮→箭塔→迫击炮);③夜世界兵种加农炮战车 升到18级 ;④超级特斯拉电磁塔升到9级;⑤战争机器升到30级。唉,难啊。第三点限定了单一兵种满级,会导致进攻方的选择也受到局限,建议此项条件可更改为全兵种的综合累计分数,比如1级算1分,十一个兵种等级累计起来有100分(也可低一些)就算达成条件(或可增加要求兵种的平均等级≥7,避免升级的兵种单一),如此更合理,让玩家多一些选择。此外,战争机器算作英雄单位,设置成满级的条件倒还能理解,可为啥超级特斯拉电磁塔也得满级啊,这就令人不太懂了,难不成理解为奥仔的新能源充电桩?
感觉自从国服独立出来后,腾讯为了圈钱还真是“活动多多”啊,基本商店刚结束一两天又上新一波付费套餐,兵种限时奖励任务也是轮番上阵,一改全球同服时supercell的佛系状态,看来我们大祖国这里确实是人傻钱多啊(doge)。
佛系玩耍在十本到达了大师杯,解锁成就得到一千宝石,不知道冠军杯会是啥时候咧。嘛,本章节就差最后再更新一张十本完结图了——工人面板任务建议归零且大本营“在建中”姿态。对了,关于场景皮肤,经过核实部落成员的使用效果,原有障碍物依然会显示,因此我需要考虑的点就只是皮肤场景的设计是否和花园本身的凌乱自然风格搭配了,比如皇家竞技场因为其本身规划得太整齐了,反倒显得我的花园参差不齐,格格不入,因此就不购买了(又是一个解毒省钱的小技巧),等待下一款森林主题的场景皮肤吧。
十本拜拜!——历时整整三个月,买了两次黄金令牌,兑现满防升本的承诺,28块的花园墙是限定不升级的。
十一、11本的旅程预计是2022的下半年,结果提前到六一儿童节。
跟上时间线!2015年12月10日,您好呀!争取半年就走过两年半的路程跟你说再见(doge)。
该本位有 法术工厂和空气炮 达到了游戏内的自身等级上限(毕业登记),往后不再提高,优先完成。此外,回顾历史发现,在15本公布以前,这期间都推出了好多历史性的,对应现有熟悉无比的物件和功能呢:
| 年份 | 兵种/英雄 | 物件 | 功能/法术 |
|---|---|---|---|
| 2015 | 大守护者(永王) | 空气炮、主世界11本!!天鹰火炮 | |
| 2016 | 巨石投手(蓝胖)、飞龙宝宝、掘地矿工 | 炸弹塔 | 骷髅法术、镜像法术;友谊战、一键训练造兵 |
| 2017 | 夜世界(5→6→7本) | 部落竞赛(月末)、魔法商店(药水) | |
| 2018 | 雷电飞龙、戈仑冰人 | 夜世界(8本)、黑心商人、主世界12本!!飓风陷阱 | 攻城机器、改名卡、部落联赛(月初)、魔法锤子、蝙蝠法术、强迫症治疗药物(移动位置铲) |
| 2019 | 飞盾战神(闰土)、英雄皮肤 | 夜世界(9本)、奥仔小屋第六农、主世界13本!!投石炮 | 黄金令牌(腾讯特色氪金法) |
| 2020 | 超级部队、英雄猎手 | Supercell公司成立10周年 | 推出超过一年的英雄皮肤可在商店通过宝石购买 |
| 2021 | 战宠登场、龙骑士、超级部队继续扩容 | 主世界14本!建筑工人小屋武器化 | 中国队伍 JX. Tiger 获得部落冲突全球总决赛冠军 |
| 2022 | 雷霆泰坦 | 国服、国际服、分割 部落都城、主世界15本 | 召回法术 |
| 2023停更 |
10本期间闲来无事,也无内容可更新,所以想重新评估一下 黄金令牌在11本及以后的效益(性价比) ,至于为啥放在这一节说明,主要是考虑到第十节的内容太多了,不如分一些篇幅到这里,有点担心11本可能会太无聊,以至于没啥内容好写的。不过在正片开始之前,先把完结姿态(近乎)公布一下,再增加了两个小灌木丛,修缮了下城墙,多设置了一个出入口,希望冬季的白雪早日消融,到时候再补充一张照。不过说实话,我真的觉得这像是公园里的一间茅房......
在11本中,建筑物解锁新的等级(有些建筑还开放两个级别),其中需要消耗7天以上的有相当一部分,当然主要还是“中小零件”(3-5天)。倘若把黄金令牌的20%“时间+资源”减免效果,用在高天数的建筑升级上,比如9天,你会发现一个月顶多能使用四次减免效果,这看起来有点少得可怜,而且还留下一堆“烂摊子”要解决。如果你用14本的天鹰火炮,最高级升级需要20天去衡量,那就顶多使用两次了,如此比较,你就能体会出黄金令牌加成的边际效益递减的差异了吧。(表格数据仅代表写作时状态,后续版本更新的减益效果不纳入此次考量)
| 变更前用时 | 20%加成后 | 涉及建筑 |
|---|---|---|
| 9天(共二十四个) | 7天4小时 | X连弩(四台)、部落城堡(一座)防空火箭(四套)、法师塔(五座)兵营(四个)、暗黑训练营(两个)地狱塔(两座)、炸弹塔(两座) |
| 8天 (共八个) | 6天9小时 |
特斯拉电磁塔(四座)
迫击炮(四台) |
| 7天 (共十二个) | 5天14小时 |
地狱塔(两座)、箭塔(八搭)
法术工厂(一区)天鹰火炮(一部) |
| 6天 (共十三个) | 4天19小时 |
炸弹塔(两座)、训练营(四个)
加农炮(七台) |
| 5天(共十五个) | 4天 |
巨型炸弹(五堆)、箭塔(八搭)
空气炮(两台) |
| 4.5天(共七个) | 3天14小时 | 加农炮(七台) |
| 4天(共十个) | 3天4小时 | 隐形炸弹(六丢)、实验室(一间)黑油钻井(三台) |
| 3天8小时(共十四个) | 2天16小时 | 金矿和圣水采集器(各七部) |
| 3天(共八个) | 2天9小时 | 储金罐和圣水瓶(各四罐) |
| 2天(共六个) | 1天14小时 |
空中炸弹红气球(五条)
飓风陷阱(一处) |
| 10天(收个尾,全局118次) | 8天(呵呵) |
天鹰火炮
(YYDS) |
那么黄金令牌在高本中的“性价比”打开方式是什么呢?我个人认为,令牌用来升级繁多的小零件更为合适,而在效果结束前的一刻,才安排高天数的建筑按照增益时间去完成。诚然,小零件也会逐渐成为大零件,那时黄金令牌的价值就仅限于城墙费用折扣和赠送的几本书了。(以上讨论仅关注我看重的建筑工人加成,忽略20%的练兵加成和研究加成,如需可自行研究比较)
在月初购买令牌前,我会先把天鹰火炮、防空火箭和X连弩等完成部分或全部的升级,算准时间进入令牌效益期(从10%→20%也需要一周多的时间才能达到),完全专注于小零件和城墙的升级。或者可以在上文提到的购买的五月令牌之中,完成10本内容就进入11本,把零部件加成都享受到就GG。
其实从上表的数据看来,我个人能耐受的阈值也就是≤6天的增益效果了(周一安排周六开玩),从各部件的升级耗费来看, 10本以前购买黄金令牌都没毛病,从11本开始令牌就只有以往七八成的性价比,而进入12本就顶多剩下五成作用了 (也就大本营升星和为数不多的陷阱小零件),至于13和14本,你要是钱多不在乎,那就当做是捐款给腾讯员工和股东,让他们早餐加个鸡蛋,午餐加个鸡腿,睡前喝杯牛奶,给他们保障每天都是好日子吧(滑稽脸)。
挺有趣的设计,但我已经有春节皮肤了,就不买了。升级建筑需要的资源太多了,有些很难安排同时升级,因为罐子+城堡+月卡免费奖励的上限额度低于某一类建筑的总费用,唉,逼死强迫症啊,瞬间觉得6个农民好像也足够了,尤其是11本后期没城墙可升的情况下。计划的具体升级顺序如下:
第一梯队: 蛮王 (反正只是解锁了10级,有黑油就 升满 得了) →女皇 (是的,我要一反常态,支持大蛮子先)→ 咏王 → 兵营→训练营 (不爱喷火龙但爱雷龙,一字划走起?!) →部落城堡→暗黑训练营 ( 别问实验室 ,因为已经跟 法术工厂 一起秒了);
第二梯队: 空气炮→天鹰火炮→地狱塔→X连弩→特斯拉电磁塔黑气球→黑气球→大炸弹→炸弹塔 ;
第三梯队:三种资源采集器(可配合二队的时间调整)→ 箭塔→加农炮→迫击炮→ 法师塔→ 防空火箭 ;
第四梯队: 三种资源储存罐子 → 红色气球→隐形炸弹→飓风陷阱 (不知道效果如何,如果不错就提高优先级)。 发现不是速到11本的好处就是工作量貌似少了点,大概是因为10本有几个小陷阱已经完工了。
同期梯队(兵种法术): 皮卡姐姐→冰冻法术→天使→小黄毛→小MM→法师→炸弹人→飞龙宝宝→雷龙→ 其他(如 女巫 ,没啥,就是黑油爆仓所以挑了耗费最多的兵种)。没有女皇的期间还是用雷龙一字划吧,天女流搭配也玩不顺手,一下子玩三个王,都有点操作不过来。
花园基本布置完毕了,往后任意铲的用处就是在地图上的三个角,打算 左半部是灌木丛区,下半部是杉树区(原谅我不太懂这种树叫啥),右半部嘛,要不就弄成朽木蘑菇区好了 ,等着未来补图吧。(夜世界挺好看的)
十一本呆了一周,告诉你一个“秘密”哦——居然要9天!就一个建筑!我emo了!让我感受退休(“游”)生活的节奏,无聊得只能专心于个人技术的提高了(其实我十本有时在没有双王的情况下,都不能保证打九本可以百分百三星,哈哈)。不过如果你建议我采用哥布林神教刷城墙,我会say no!我更愿意偷满圣水后,尝试兵种搭配和学习天女滑步(是的,我一直没用天女的组合,直到11本无聊了才想起这事),当然也留着一个工人用以解决金币爆仓的难题。嘛,明白了为啥会有第六农的存在(就是为了解决有个农民空着刷墙,无法动用所致的总数减少)和11本需要待更长时间(该本位是用来磨练技术和进攻意识的关键时期)。
又是月初的部落对战联赛,虽然我所在的部落成长到了6级,但是活跃度也低了不少,本月的联赛顶多保住第六名了。想过离开换一个部落,又有点可惜现在的副首领职位,哈哈,等磨炼磨炼技术了再说吧。综合上文所提到的内容,在11本的视角下,最划算的消费方式是, 英雄升级用宝石购买书本,建筑升级用联赛币购买锤子,而战斗与法术部分都不推荐购买书籍/锤子 ,因为一本书/一把锤子能节省的时间大于五瓶建筑工人药水带来的效益。所以,决定了,锤子用来直接升级天鹰火炮,反正每月一次的联赛足够攒到一把锤子给这些数量唯一的建筑物升级,而冷却时间也只有一周而已。
因为大家都喜欢女皇,所有的王里,蛮王排在最后,甚至连宠物狗(莱希)都不如,所以我一反常态,往后我都是优先升满蛮王。反正三王/四王不能同时在线,追求三星越来越难以至于不想去追求了,所以就一反常态吧。根据网上攻略学习,能读懂的只有两种蛮王用法:180°半场外围清边玩法,格子阵/多岛阵的关键设施区域定点清除玩法。两种都不使用法术(后者可能带两三个法师助助力),撒手不管,全靠自动。
死鱼玩家的一些建筑如果是空弹状态,估计大家都知道,但是战斗中出现弹药用尽的鸟炮,我是第一次见,因为常见的是冒黑烟的状态,这还是第一次碰见战斗中熄火的样子,有趣(嗯嗯,智降守护者永王,丝血不打掉)。
近期开展十周年的系列活动,我入坑还不到一年。画风还挺帅的,女皇穿衣风格(画风)像极了英格兰老妇女(或者说复古?比基尼出现以前的保守海滩穿搭?无贬低女性之意),老六蛮王的眼镜挺可爱的,闰土皮肤挺便宜,个人觉得是她所有皮肤里,建模最好看的,图文相符。可惜我想等黄金令牌再入手她的的皮肤,毕竟13本对我而言还很遥远,没有购买欲。根据官方通告,后续还有第二弹、第三弹的活动,静待上线。有一说一,第一弹的把兵种切割成好几项小任务,让我一度以为是不是未来国服要把活动奖励挑战改成这种“很腾讯风”的日常任务玩法,还好只是虚惊一场,不过奖励的药水换成宝石还是很赞的(doge)!
我本来想买场景皮肤的,可结果是,在B站浏览“最惨官方”的活动宣传视频,发现弹幕里最不缺的就是“rnm退钱”“夏日飞雪”的言论,其实我也理解,夏日场景居然树上还“长”满了去年冬天的雪,嘛,腾讯一直以来也是吃相难看的,我也没啥好吐槽了,听我说谢谢您,因为有您,让我按捺住了消费的冲动。已经分服这么久了,还没人动手改一下这个最基本的,也最容易发现的错误。总不能自我安慰——“没关系,先把皮肤买了,未来总会有一天能修改好的,兴许今年冬天就可以用啦”——可是臣妾这只舔狗做不到啊,明明很多细节做得不错的,为啥要这么劝退消费者呢?算了,我还是理性点评价吧,这场景的沙地跟我的花园不搭,嗯,不买了,下次一定。
皮肤的定价,一定不是基于薄利多销理念去确定的吧,嗯嗯,祝愿四王有更多的皮肤沦为宝石兑换款,也期待场景皮肤“堕落”成如此,等等党YYDS。
看着维度视频介绍今年度的夏季游戏调整,说几点个人反应:
(1)城墙削弱了,希望沙雕网友继续速本,一生只为刷墙(doge); (2)最喜欢的几个建筑——X连弩、地狱塔和箭塔居然削弱了,哪怕是指一丢丢,也不行啊,削弱法师塔不好吗,削弱迫击炮不好吗,这些慢速的攻击武器还有滞空时间延迟,ε=(´ο`*)))唉; (3)红色气球加强,很好,我讨厌空中流派进攻我,我也不爱用空中流派,针对空中的陷阱加强都是好事,就是为了让进攻方有血压升高的一瞬间(doge); (4)迫击炮加强血量,拖时长呗,我更喜欢增加攻击力,不过按照上面第二点的言论,好像把它定位成没用的了,但仍然需要进攻方多花几秒钟处理的东西,更让我心满意足呢(nice); (5)天鹰火炮全等级都调整为200人口触发?对高等级有加成,好的,同意; (6)攻城机械,不懂,因为呆的部落捐的不频繁,一般都省着给部落战/部落联赛使用,目前没用出啥体验,所以这次削弱强的类型就是为了其他类型能多上战场,挺好的,不过攻城烈焰车削得有点惨,一部车爆本时代要完结的样子 (从未来回来看,并没有) ,不过反正我也用不上,部落没14本大神,哈哈哈,而且这种单车爆本的设定,太变态了,都不用付出代价的,丢完就不管了,确实不合理,虽然我很喜欢; (7)女武神和皮卡加强,YYDS啊,我爱用的兵种; (8)超哥削弱,nice,别问我为什么; (9)普通巨人加强DPS,哇喔,虽然依旧在冷板凳,但还是替他感到高兴的; (10)超级炸弹人配合城墙削弱,合理;蓝胖子增加血量,话说我基本没用过这玩意儿哎; (11)镜像克隆法术增加可复制单位,哇塞,忍术 · 影分身,不过骷髅法术也是增加了,丧尸系爱好者狂喜;(12)国际服跟随国服,把国旗移除出游戏,哈哈,二次伤害,对于那些翻墙外出的国人来说; (13)部落都城改动,嗯,知道了; (14)造兵不再需要圣水黑油了?!虽然一下子接受不来,不过貌似也是合情合理。倘若我希望圣水黑油造兵的成本下降五折,那么下一步就自然会改成免费。所以既然是个趋势,那就接受事实吧,两步并作一步走,提前而已。
贵妇你好,贵妇再见。这游戏慢慢进入养老模式,坚持不退游。
补充一下这个本位的阵型摆设,以及前文提及的植物园区域近况。还是一样没用四岛阵或者菊花阵或者引导阵或者其他部落对战专属阵,我都统一用着图中这一款。城墙还没升满,佛系升级,不像速本大队天天哥布林,玩个游戏跟打了鸡血加班一样的累。偶尔还能碰到防守成功让对方黑三的,挺开心的,因为自己设计的陷阱被人踩中了,哈哈。如图所见,左半边是灌木丛区,因为是自动生成的,而且没什么任意铲,所以显得凌乱,不过这样也好看,自然形成的比人工摆设的要有趣(个人观点)。右半边就是朽木蘑菇区,可以把古代头骨或其他比较惊悚类的集中放在这一块,nice。
上半区就是花园了,已经算完结状态了,建筑工人的养老区,等着14本解锁升级之后,就粉刷上绿漆,和周边环境色彩协调一致。下半区就是常绿阔叶林区,意外的整齐,全赖系统自动生成得好,就是树顶上的雪花嘛,腾讯YYLJ。画风还是很美好的,像素风格吗,希望未来添加一些野猪骑士的NPC,或者类似皮卡超人会追逐蝴蝶的彩蛋,把兵营里的兵种也能自由/限制某个区域自由活动,多点生活气息。那就先暂时这样吧,继续养老,佛系更新,等待本篇文章阅读量破万的时刻降临。(来自官方公众号的推广分享)
【部落冲突十周年生日快乐】
怪我第一天的关卡活动没参与,没留意时间期限,还以为是维持一个月的综合关卡集合,想留到周末慢慢欣赏玩耍,现在只好借助网图和泰勒斯大叔的视频来源,截图补充一下。有些补充在前面去,配合游戏的时间历程,至于十二本之后的,因为我还没玩到那个级别,就统一放在这小分节里。
平时我就有早上登录看一下商店有啥好东西的习惯,虽然基本都是买英雄之书。因为我玩这游戏还不到一年,没啥见识,所以刚好我的生日也是8月份(处女座),看到下图的时候,我还以为COC这么贴心,专门在玩家生日的月份送礼物,不过了解真相后,我还是觉得这是一场美好的误会,毕竟以后每一个周年庆都是发生在我的生日月里。
十周年的活动期间,这些商品的折扣还是不错的,以我比较关注的建筑工人药水,平时是285个宝石一瓶,节日期间降为100个宝石,就是不知道英雄之书有没有得降价。哦对了!十周年的蛋糕只会出现一个哦,别手残“吃”掉了!只有101010金币而已,不值得铲除掉。
2012年的关卡真是好看啊,这个画风,像是隐秘森林中的一座黄金城的既视感。虽然自己不太喜欢这种格子阵的摆设,不过在缺口处放置弹簧陷阱这一点,真是让我梦回当初玩COC的时候。田字格的石头我没见过,真希望它可以上架商城,让我用宝石购买一块放着留念(但我觉得大概率是绑定rmb消费)。下图树木与灌木丛的自然形成的错乱位置,以及活用石头作为一道防线的设计,真的是唯美得一塌糊涂啊(爱了爱了), 很值得我去学习模仿 ,而且还绿油油的,不像我们国内一片冷冰冰的雪。
接着是2013年的关卡,截然不同的反派画风,九本大本营虽然有点哥特暗黑的样子,放在上图的树林深处也不见得不合适,只是一如既往的雪景让我有点出戏,不过这个等级的城墙搭配这个场景皮肤,还确实有点媲美万圣节的气息,骷髅头果然够中二。那个雕像超好看的,苔藓杂草和周围建筑泛出来的光彩效果,好酷哦!
2014年的关卡照例放在上文对应的本位节段了,这里只是照例补一些地图细节,其实每个关卡的文字描写,都是总结各个年份的版本更新的最关键所在,也会作为彩蛋出现在十周年庆典的场景皮肤上。不过今年好圣诞,好彩虹,好多金哦,好羡慕哦,哈哈哈。
2015年的关卡倒也没啥好说的,摆了个“2015”字样,主要是地图细节没有可以吸引我的亮点,所以就插个题外话,评价一下十周年庆的商城“感恩特惠”礼包吧。我不太清楚9本及以下的玩家有没有相应的礼包推出,也许仅有每日登录和关卡奖励而已。
礼包性价比的参照系一定是以黄金令牌为对象的,10倍折扣礼包在平日里也偶有遇见 (2023年更是普及化了) ,尽管可能是9倍或者8倍,但相差不大,可不必急于此时周年庆就下手购买,因为真正的大头/主菜是20倍折扣的“感恩”礼包!不过介于九本以下玩家无福享受,兴许10倍档位的就算聊胜于无吧。
乍一看,还确实是诚意满满啊,有钱人真可以直接买买买,实打实的物品数量,我都心动犹豫了。可在我决定45元的场景皮肤必须入手后, 理性(贫穷)重新上线 ,原本“我全都要”的想法让我重新去思考,这两个礼包和30元的皮肤月卡相比,真的划算吗?如果把128元花在一款手游上,为啥不花在你更热爱的英雄联盟端游呢,那里的皮肤更值得拥有,也更直观,COC的几本书顶多涨那么两三级的等级,用完甚至都没啥正向体验感可以回味,只觉得自己节省了几天,然后又沉溺于感慨为啥升到更高一级要如此漫长的等待。想着未来还会开放更高的等级,似乎没有尽头,因此我就怕你一时兴起买了礼包,然后哪天脑子抽风了,黑三了,就直接一股脑全吃了符石和书籍。对于一个行走在漫长升级道路的玩家而言,女皇从50→53级相比较于未来80→83级,真的不是“早买早享受”能洗脑自己接受这个理的,而且还有好几个英雄和战宠呢,花钱买道具求速贪快真的不可取。
与之相比,月卡的奖励内容有1款英雄皮肤,2500万的双资源宝箱,20%的建造、造兵和研究加成,1颗宝石的效率,300万双资源,100万夜世界双资源,3万黑油以及丰富的魔法物品(药水数量上会有随机性),其中就有本次对比的关键——四种书各一本,四种符石各一块。68元意味着两次月卡,128元意味着四次月卡,这么一算,号称“感恩特惠”的20倍折扣两大礼包, 竟不如月月常买,估计是30倍折扣的黄金令牌了 。看来,这种礼包,加速了玩家变强的节奏,也可能加快了玩家变秃弃游的结局降临, 不过你爱买就买,毕竟周年庆,开心就好 。
这次周年庆的英雄皮肤也蛮便宜的,比起平时的68元一套来说,品质还是有的,喜欢的玩家和忠实的粉丝都推荐入手,永王秃了YYDS!闰土(飞盾战神是女性)看上去更像闰土(皮肤像男性)了!女皇最可爱!此外还送了像素版的蛮王皮肤和像素版家乡日常皮肤,我都喜欢,感觉画面整洁了许多,而且还有些许意外的好处,哈哈哈哈。现在就只有飞盾战神没有皮肤了, 不过要13本才解锁,不急不急。未来再买她的专属月卡(2023实现我的梦) 。有些人白嫖了还要去吐槽,我就觉得是反向凡尔赛了,他们有啥资格这么说呢,可以不领取啊。
插播一条2016年关卡的体验,因为至今为止都没尝试过“五岛阵”,当时的灯笼挺好看的,我个人觉得场景皮肤在左上部分的设计更得我欢心(此图为层峦叠嶂),虽然可能是因为援兵小道的限制,容易被当成是背景板,也比不上右上、右下和左下三个地图半区能够有更多的遐想空间,去发挥更多的充满细节的唯美操作。
不知道为什么2017年的关卡,国服并没有放出来,是夜世界的任务,可能国服不太重要吧,毕竟版本更新都是落后国际服半年为基准时间线的。这样也好,当做是类似离婚冷静期一样,国际服先开心到冲昏头脑一波,等国服上线了就冷静下来,没多少意愿去消费了。
另外,2018年及以后的年度关卡,我都放置在后面各个本位的开篇介绍了吧,不继续列举在这里,以免显得此段篇幅臃肿(图片多得要死)。
接下来是我最值得推崇和夸赞的十周年专属皮肤了,大概率是不复刻的,不,是绝对不会复刻的(内心无比希望我的猜测是对的)。正如我前面所提到的,每一个年度的关卡,所讲述的文字都会转化为场景地图上的细节彩蛋而展现出来。因为我同时期有另开一个小号,也专门创作了一篇新帖子来记录游戏进程(尽管目前停更停玩一个多月了,连十周年都没上去领取免费商品),所以更加惊喜于这次场景皮肤把每个本位的大本营都加入到地图中,真真有种“爷青结”的圆满感觉。我认为这是有史以来最集大成者、最伟大的作品了(我没有cue周董的歌哦)!
如果说有啥缺点的话,就是显示太小太少了,是我手机不行的问题吗(荣耀X20)?九本“消失”了,十四本又看不全,地图左、右下角的细节不能拉得更远去欣赏,哪怕是编辑阵型里的截图模式,也是无法显示完全。按照国服腾讯的尿性,估计大半年都修复不了地图显示比例的BUG了,就跟雪树一样,可惜了一款好皮肤,下次要更加谨慎购买了。还有一个小缺憾就是,上方的花园有点不搭火山熔岩的样子,哈哈哈哈,倒霉孩子,最后的防线。
此篇文章的阅读数达标10000次啦 !!!!!!! 至此消费136.25元 。虽然商店礼包很多,但是我很理性,比如夜世界专属的,我就一笑而过了。至于所谓第三弹的轮换礼包模式,笑死,不就是平时常有的各大礼包,按照2小时刷新一次嘛,整得花里胡哨的,老腾讯风了(doge)!
有点意外,居然是连续两把防守成功(敌方速12本)让我升上了冠军杯,从而达成了任务成就,那未来就可以愉快无忧地降杯了,现在也就剩下夜世界的3000杯段奖励了。不得不说,我的自研摆阵还是有效、有收获的,基本都让进攻方按照我的预想路径和方向进攻,踩中大多数的陷阱,很好的反制了左撇子和思考过后的右撇子,哈哈哈。就是有一点吐槽,这个本位的防空火箭也是挨不下三瓶雷电法术,跟当年的七本生态一样得令我烦恼。
十周年庆的第四弹跟预热时的皮肤返场类似,只是换成了装饰物,我个人无感,毕竟就占了那么一小格,而且还是五倍大礼包,不够整活。预估月底应该还有第五弹活动吧,不过内容上感觉也许就是近日开启的部落竞赛,从六档奖励增加到七档,上线的时候我还以为是不是国服终于要同步更新到国际服版本了,笑死,总会有的错觉。
补充一张十周年庆的场景皮肤全景,算是完结的预告吧,跟商店下面那句白色提示一样,消费需谨慎!重点关注四个角的内容,毕竟被裁切了,希望官方导出个场景原图,各个尺寸的,让我们玩家收藏一波,作为电脑或平板的屏幕背景。图源见右下角水标,上一个关注的公众号被封了,貌似理由是判定为官方未认证的外挂?
11本的升级逐渐进入尾声,目前想拖一段时间,补一补落下的黑油兵种和法术的升级,虽然平时很少用,毕竟都得养着英雄,估计超级兵也得黑油爆仓了才有机会玩玩看,届时再补充一些自我感受吧。不知道在结束11本之前能不能看到部落都城版本的更新。
进入九月,秋天的气息逐渐变浓,有了点温差感,下班回去后也不再急着从牛仔长裤换成居家短裤了,吹着风扇最弱的一档,时间长了也会觉得似乎可以停开一会儿。 依旧安静呆着的我,昨晚也被晋升副首领了。唉,不是个好兆头啊,因为有看见过首领自己退群去别的群玩,而且我的晋升仅仅是近两个月的捐兵比较多,根据之前的经验,这第三个部落貌似也要GG了。另外,黑油开始爆仓了,法术和兵种的升级又没冷却完毕,超级兵种的体验补充可以提上日程了(见下)。
继续臃肿的皮肤出售,隔壁的英雄联盟都开始通告未来会减少新英雄的设计了,这里的四王皮肤却还是层出不穷。场景皮肤又是一款联动风格的,空中流派或者说狗球、龙球流派的玩家应该会更加喜爱吧,毕竟满屏的气球,可以说是很有细节特色的。本来就是一如既往的高质量,只是错在地图显示比例的BUG,就跟八月飞雪一样,限制了消费欲望。
补一个中秋活动图,可惜部落里没富婆富翁,有福同享的宝石福袋没体验过(往后还是体验过一次5个宝石小利是的)。不过节日里的任务奖励还是蛮多的,让我这个佛系人都得啃着书本、喝着药水,才能更快的解放出工人去继续下一份工作,以免浪费过多的资源。再过几个月,也就迎来我自己的“入坑一周年”了,因为夜世界中间断过一段时间(觉得没劲),所以至今还没获得第六个“农民”,兴许一周年之际可以解锁出来并顺利进入12本吧,过去需要四五年才能到达的地点,如今一年即可完成,游戏的玩家发展速度越来越快了呢,急匆匆的人们的生活却仍是一如既往地24小时自转着。为了找回初心,要不哪天把久未完成的哥布林模式关卡补个档,赶赶进度?
匀出了13块城墙,用于补充陈型设计,只保留15块“永不升级墙”放置在上角花园,更新一下新的四角布置,如图所示,下角改动不大,照旧。
最近活动好多,每个本位的后期总是面临资源爆仓的烦恼,而且因为建筑兵种的升级时间太长,用哥布林抢资源的降杯环节都没办法实现,抢来也是白抢,也难怪我会匀出点城墙出来找事干,真不知道如果兵种建造不要求资源的版本正式登录国服后,我的“资源爆仓焦虑症”会变得有多严重。
偶尔游戏中碰见的对手,这得花费很多个移动位置的铲子才能实现的效果呢,盲目吗,浪漫吗,不知道呢,至少是爱着的,这个时间节点里。
明年见,闰土啊。不知道四个皮肤集齐之后,会不会在某个周年庆里,推出四合一的礼盒装,或者再加上个冠军场景皮肤,又是一波韭菜钱。套用罗曼罗兰的名言警句,世上只有一种“消费”主义,就是在认清“套路”真相之后依然热爱“腾讯游戏”(doge)。
国庆假期无聊,把练习模式(教学)和单人模式(哥布林杀手)翻了翻,因为现在的纯皮法流有点力不从心,该学习新的部队组合了。“巨人猛攻”和“肉盾先行”都因为普通巨人在高本的城墙面前变得孱弱,十几个巨人砸了N久都没砸穿一块城墙,我都外带两发治疗药水给他们充分的时间去发挥“八十、八十”了。虽说现在有了超级巨人,可是也只能在后期英雄升满了,黑油爆仓了才有机会出场使用,嘛,先练着吧,为活动奖励做准备。
七本教学局有三组队伍,“火从天降”的一字划飞龙流,当年的紫色噩梦,现在的金色飞“翔”(超级大金龙),不过我都不玩空中流派,pass,不学了。同理,“空中突袭”的气球+苍蝇亡灵流我也不学了,直接玩“野猪集结”的纯猪猪特攻队吧,只是兵种等级才五级,身板太弱了,十本的强度都扛不住,还是先补齐再实验这个流派的实力到底如何吧,这里暂记一下 (2023年夏天方才体验) 。
——新鲜事物话题-超级兵种使用体验: 如果黑油有闲余,下次一定!!!
(1) 超级哥布林(简称“超哥”) ——首先要明确的一点,这个兵种存在的意义是抢资源,虽然在清边方面用来处理资源储存罐,加速四王进入敌阵内部的使用方式,但这是少数(双开超级兵种还是不选它吧)。尽管也存在攻城器械+超级哥布林+隐身法术(或有弹跳法术)=爆本的操作,但运用的也恰恰是其技能伤害设定,因此本质上,是抢资源。
普通哥布林抢外围,闪电法术砸墙内采集器,瓶瓶罐罐就放弃,选择死鱼为主,局限性较多。而超级哥布林的好处/升级是,在面对有足够的防御建筑保护时,面对采集器可以“一对一”解决,100%保证率,屏幕点击可以轻松很多,还不至于浪费,效率极高。如果携带弹跳法术,对于一墙之隔的比较集中的瓶瓶罐罐也能有所收获,减少搜索敌人的次数。另外还存在更大的爆本的可行性,不用担心掉杯(除非你像我一样,有时候为了掉杯控制段位,有意反其道而行之)。
从我的使用经历来看,超哥升城墙是挺不错的选择,但是也容易后期没事干,毕竟其他建筑升级时间太长,如果不速本到下一级,让城墙解锁新等级给你继续肝,否则我也想不出为啥要这么操作,去提前消耗掉对游戏的热情,所以我不怎么因为城墙而动用它。相对的,我更愿意在升级英雄/宠物时,因为黑油缺口太大,又不能一两天内补足,才选择消耗2.5万黑油,用超哥不仅抢回成本,甚至在极限程度下,还抢到足够同时动用6个工人去升级英雄+宠物的资源,而这时附带多余的资源,我才会出于腾出库存不浪费的考量,拿去升级城墙。
如果你是资源容易经常爆仓的(目前国服还没上架第三世界——部落都城),那能考虑的情况就只剩下部落对战中爆本的使用途径了,可是一次只能解锁两个超级兵种,哥布林的优先级在后续本位就渐渐变得没那么高。所以我在这个情况就更少使用超哥,除非碰上此兵种的活动任务,而且奖励最好大于10个宝石(不过活动一般都要求胜利,所以不得不升杯,结束了又得故意降回去,麻烦得很)。
自从上11本以来,目前使用次数: 14次 ;用法:①抢黑油,升级蛮王顺便升几块墙,顺便掉杯控制在水晶杯段; ②限时活动任务,奖励价值20宝石的无聊药水 ;③连降 7 个杯段,从冠军一到水晶二,争取十月结束前进入12本,副作用就是没人愿意攻打我,又是爆仓的烦恼;④部落竞赛,针对完成联机模式中的资源型任务,没办法,夜世界的对抗赛模式太多人做了,根本抢不过,笑死;⑤屯着资源等待12本的魔法书升级;⑥夯木节开始了!⑦夯木节快结束了!⑧腾出黑油库存,抢点金币升级资源罐子;⑨反击,即复仇。没错,在为了补回黑油系兵种的等级工作量时,这是我唯一会想要用上的功能;⑩拨云见日;⑪强化超级部队享受3折优惠,不用白不用。
(2) 超级炸弹人(简称“超炸”) ——好用,手残党的福利,不过对于多格子设计的阵型,容易炸开旁边的墙而不是更里面的内墙,结果队伍进攻方向有偏差的尴尬依然存在,所以还是得清边规划好路线,然而我并不擅长,哈哈,或者好好看一下冰冠要塞的超炸机制科普视频。
此外,因为平时有用天女前戏干掉天鹰火炮的习惯,但是一般防守方会设置两三层的防御,导致天鹰火炮比较靠内/中置。这个时候,比起一个超炸,携带五个普通炸弹人会更能够深入中心,比如我就经常先使用3个炸掉第一层城墙,然后借着狂暴药水的效果,用2个炸掉第二层城墙,从而让它进入射程范围。如果只是一个超炸,女皇后面有两边射墙的几率。
其实因为所在的部落里,高本玩家不是很活跃,所以平时玩联机模式,我都是不用攻城器械的,都是省着在部落对战联赛的时候使用,甚至在此期间都是让部落城堡休息,不帮助防御,因为要个援兵和机车真的很“机车”,起码半天以上才能要到,因此,我的开墙手段真的只有炸弹人→皮卡砍墙→女皇射墙这三种方式。唉,只能靠自己早日上到12本,以及部落都城的版本早点推出,自己给自己造援兵和机车吧。
自从上11本以来,目前使用次数: 4次 ;用法:①黑油爆仓的无奈之举,体验三天玩玩看;②兵种活动任务;③顶替地震法术玩玩;④五局壁垒之戒奖励yyds;⑤⑥⑦⑧⑨ ⑩(待定)
(3) 超级野蛮人 ——参考这篇攻略就够了,挺好的数据分析。 部落冲突超级野蛮人怎么用 超级野蛮人使用攻略
虽说按照攻略里的介绍,其清边能力(确实好用)和性价比都较高(还不用纠结浪费了部队人口),但也不至于每三天都耗一波黑油去续费使用吧。在黑油分配方面,哪怕再不济,蛮王还是能赢过超级野蛮人的,不至于地位垫底,顶多倒数第二才对(doge)。只能说超级野蛮人的出场率全靠活动任务来支撑,想体验去隔壁夜世界玩不就好了,犯不着主世界天天耗油,而且作为游戏起初的兵种,夜世界玩久了就更加觉得超级野蛮人的技能也只是一瞬间的烟火,有时候全浪费在了跑步上面,特别讲究时间差和害怕爆发性的集火伤害(没错,说的就是撼地巨石)。
说实话,现在蛮王和女皇使用技能召唤出的小兵,碰上一个巨炸陷阱就能消灭,跟法师一样,实验室里,我对于这仨货的升级都有点消极态度了,唉,未来就不断延后吧,兴许真的要用蓝胖子代替法师,然后尝试下皮卡超人+蝙蝠法术的组合了。
自从上11本以来,目前使用次数: 4次 ;用法:①限时活动任务,叠加黑油爆仓,虽然后期一直都是浪费的,也没啥动力玩,借此体验下吧,越来越腾讯风格了——周任务;②偷资源,因为要降杯,趁着还在强化时效内,就尝试对比下超哥,应该也说不上“偷”,没有隐身效果,那就是光明正大的“掠夺”。简单总结是其效率和成本上是肯定比不上超哥的;③突发奇想,用纯超蛮去尝试通关单人模式,不用英雄和药水,看下其极限在哪里,目前到了<果子露塔>,就是奖励只有金币和圣水的最后一关,往后就开始有黑油奖励了。 普通野蛮人到了<豪宅>就打不下去了,因为城墙太厚了 ,不借助一些破墙手段的话;④奖励仅仅值10个宝石,没人专门去做的!⑤⑥⑦⑧⑨⑩(待定)
(4) 超级弓箭手 —— 部落冲突超级弓箭手怎么用 超级弓箭手使用详解
自从上11本以来,目前使用次数: 3次 ;用法:①捐兵,没办法,黑油爆仓了,既然部落战里有人想要超弓援军,那就开通权限吧,真是一个好副首领(滑稽),甚至我个人都没想用这兵;②活动奖励10宝石,聊胜于无,黑油换宝石,不要白不要;③尝试石头人在前她在后的玩法,她是非得带隐形法术吗,因为射程和穿透的优势,结果老是走偏去打旁边的建筑,没有肉盾扛伤害就死得很快,玩的不是很开心啊,体验上不如普通女巫;④; ⑤;⑥⑦⑧⑨⑩(待定)
| 超级兵种 | 等级要求 | 活动(400经验值) | 个人感受 | 他人评价 |
|---|---|---|---|---|
| 隐秘哥布林 | 7级(十本可达) | 隐秘偷袭--+1瓶资源药水/1瓶力量药水/2瓶训练药水 | 掉分/控分神兵,不太值得(结果是使用次数最多的!) | 肝死你 |
| 超级炸弹人 | 7级 | 爆破能手--+1瓶英雄药水 | 提高炸墙容错率 | 快准狠 |
| 超级野蛮人 | 8级 | 胜利咆哮--+1瓶力量药水 | 可惜不适用于蛮王的技能召唤 | 清边能力强,进入12本边际效应减弱 |
| 超级弓箭手 | 8级 | 箭无虚发--200经验+2瓶训练药水/1瓶英雄药水/1瓶力量药水 | 好玩,玩玩就好 | 人口占用空间略微偏大了那么一丢丢呢 |
我做活动任务的初衷是什么?一是不繁琐,二是奖励优先级——宝石>建筑工人药水>研究药水>任意铲,三是最次的,其他药水(=10宝石)。如果黑油爆仓了那还好说,如果不是,那我愿意花两万五的黑油,去获得10个宝石,然后又花大力气,偷回所花的黑油成本吗?当然,你是竞技玩家,超级兵种能给你带来进攻阵容的增强,不用像我这样思考。
啊哈哈哈,终于解锁第六个农民啦,终于佛系达成夜世界3000杯任务啦,万万没想到,居然还有一个建筑大师小屋赠送,只是可惜不能在14本也开放升级,所以“花园”不能吸收它,两个挤在一起会有点显眼。夜世界至此就基本算是毕业啦,后面就等待官方重新设计改版吧,确实没啥好玩的。
达成阶段时的我就如图这么个状态,也就五个防御建筑升到了满级吧,资源采集和储存类倒也升满了,还有时光钟楼,剩下宝石矿井和内圈城墙升满即可,其余随缘,能玩的也就剩下月末部落竞赛的小任务了,平时收个币、升个级,玩家成就仅剩解锁下超级皮卡(主世界:原来这个超级兵种在隔壁啊)和摧毁大本营数量达到2000座(剩余700),总的来说就是,对其的关注度要降低频率,别老闲着没事干就过来看夜世界,。此外,补充一个题外话并祝福洗肥料。
自从15本的预告逐渐公布完了之后,国服似乎就安静了好几天,估计又是一波国际服移民潮吧,新玩家兴许还不知道这件事,即使知道了也无法感同身受,因为15本对其而言还遥不可及。受影响的估计只有知悉那次分服事件的老玩家了,要是从那个时刻开始就已经建立了国际服的小号,再依靠氪金,应该早就有很多人已经刷到15本了吧,比如知名up主维度视频Thales大叔,提前大半年就开始直播记录国际服小号养成史了,挺速本挺肝的,不过我却并不讨厌这种速本玩法。其实也没办法,谁让大国服一直14本呢,倘若还要推迟大半年(甚至一年)才能实装15本的话,这些金字塔顶端的玩家真没事干,要不是还有些时间上的概念和习惯(比如月初部落竞赛、月末部落对战联赛),否则早就弃坑退游了。反观资本对此完全不慌张,一方面游戏玩法和质量确实优质,很难有同款手游能取代COC,没了老玩家那就重新吸引新玩家,打广告宣传战,总不会缺新韭菜的,另一方面,昆仑腾讯家大业大,彼此耗得起,宁愿自己少赚点都不愿意对方多赚点,总之,资本家们淡定得很呢。
我唯一能感同身受的点就是,15本推出自然会重新调整建筑科技的升级花费和时长,国服实装太慢自然会让没享受到这个“优待”的我略显不爽。
本月的令牌女皇皮肤和惊魂场景皮肤都是契合万圣节推出的,不太感冒(我还是更喜欢森林绿色系的,比起节日庆典类型的来说),但是设计细节依然是拉满的,毋庸置疑。话说又到了一年一度的朋友圈去广州长隆游乐园玩耍的时节呢。一般般吧,国人就凑个热闹消费消费而已,果然还是没有外国人会玩呢。
这一章节也逐渐进入尾声/杀青了,算起来我总共用时近五个月,以满防未满科技(黑油系不爱玩)的姿态结束“11路公交车”之旅。
十二、2018,你好。——十二本“新”纪元(假装开心一下)
在COC十周年 暨 我入坑一周年之际,顺利进入12本。站在2018年6月11日的起点上,先回顾下十周年专属活动吧(没想到吧,不速本也是可以一年尽享1~11本之旅的,所以做人别那么急)。
地图细节是6周年的蛋糕,好像周年庆的蛋糕装饰物是从2017年的五周年开始进行活动发放的。星星柱子好好看(滚木圣诞节),满地的礼物和可爱雪人,圣诞树和更大的圣诞树很应景,感觉官方种树总是有种协调的美感,不像我们种树玩家,“强迫症”得像是城市园林绿化一样。果然现在的国服最好还是套上冬装的场景皮肤才没有违和感,嗯嗯,即便是炎炎夏日的七八月也要用着冬季主题皮肤。
按照不速本的方式玩这款游戏,用时差不多11个月就能做到满防11本晋升12本(不包含满科技哈,因为黑油兵种我不怎么用,黑油法术倒是莫名其妙升满了)。从这里开始,前期的新鲜感,中期的充实感,都逐渐消退,游戏进入后期/后半程,基本上就是跟时间做朋友了,一来“下周见”让自己有了空闲时间去玩别的手游(比如游戏王:决斗链接),二来就跟各位读者一样,从头阅读到尾的尚且少数,慢慢厌倦之后也就按照目录跳跃着、有选择地观看各个章节了。其实,大家都相似呢。
接着,也“标记”一下玩到此处、此刻的我吧:
| 家乡成就(截止新升12本已完成) | ||
|---|---|---|
| 村庄守护者——进度保存 | 更大,更好——大本营等级 | 新兵集结——解锁飞龙,7本 |
| 储金罐达人——居然升到10级就算达标了 | 抓金手——掠夺一亿金币,完成将近7个“小目标” | 圣水大亨——掠夺一亿圣水,完成7个“小目标” |
| 暗黑重油大亨——掠夺一百万,5倍达标 | 月度挑战达人——50000分刚刚满 | 清爽整洁——笑死,移除超600个障碍物了 |
| 强国缔造者——嗯哼,同理的部落城堡升到4级,社恐人士可0级 | 部落对战大富翁——又是一亿金币,完成近3个“小目标” | 患难之交——重要指标,捐兵超一倍(超50000空间了) |
| 战无不胜——1250冲金杯,换农民的回忆 | 工棚破坏者——对不起建筑工人,多了指标一倍的摧毁数 | 拆墙达人——炸了超8倍数量的城墙,看来我真不爱玩空中流派啊 |
| 联赛明星——进入冠军杯,我到了大师杯一段就开始主动降下来了 | ||
| 建筑大师基地(夜世界)同期成就 | ||
| 精英工程师——大本营等级 | 隐藏的宝藏——重建?召唤高达! | 改装专家——联动+解锁任务 |
| 全面进化——超级皮卡在这里 | 冠军建筑大师——对抗赛≥3000杯 | |
| 奇袭大本营——随缘吧,破坏2000座大本营,还差不到700次,就我这技术,兴许是1000次呢,滑稽狗头 |
【附图】 捐兵活跃是重要项,攻城机器也会很活跃的,法术(分享即关爱,这标题很有道理啊)就只能靠一点点攒了,很难肝出来。部落战因为我太菜了,争取不黑三即可(虽然记忆中也出现了两三次)。“固若金汤”的防守成功,全靠后期接近满防了,降杯等待有缘人才能出现奇迹,而且基本上都是速本过来送的(有时也有好心人抢了资源就走,一杯换一物)。其他内容只要玩的时间久了,慢慢地都能刷满额度,不成问题。啊,哥布林单人模式,我尽量吧,是我平时不关心您们,怪我滑稽了。
【高效游戏论及时间计划表】
出于个人喜好,为了体验毕业感,我都会尽量优先安排完成某些特定东西的升级,这样接下来就不用管了,比方说,在该本位达到了游戏设定的自身等级上限(毕业等级),往后不再提高者,以及在之前的本位就达到上限的物品。因为进入12本后,主要建筑防御再往上升级已经超过一周了(小零件倒还是≤7day),为了衔接前面较短的时间概念,不至于突然不适应这种漫长无聊的等待时光,所以往后都是 首先将新解锁出来的建筑和陷阱造出来 ,并且将其升到 与11本开放的等级相同 ,然后再做下一步打算。
此时,新升大本营的资源加速奖励早已经过去,着手给“六农”安排所有升级花费只需在一周以内的建筑(都是资源型建筑)与陷阱,其中穿插一些自定义科技的升级,统计如下:
①法术类——雷电法术、 狂暴法术、冰冻法术 和蝙蝠法术(PS:15本推出,雷电和蝙蝠均提高一级上限)(PPS: 地震 和 急速法术 竟在11本就满级了,但我不常用,像后者是空中气球流派爱用的法术。另,关于攻略我个人喜欢阅读和观看的是维度视频和冰冠要塞);
要知道, 加入10级以上的部落,所有的增援都会自动增加两个等级 ——低本伴随低级部落一起成长是不错的选择,双方不会互相瞧不起,等所在的部落逐渐消沉了,就换一个同等级或高一级的部落继续发展,像我如今11本陪着一个九级部落升十级,往后再找新部落就只盯着十级以上的了,没必要回头自建部落或者跟随朋友跑路去小部落,我一直遵守“如无必要,勿增实体”的原则,国服现在太多部落了,完全可以合并重组,省的浪费资源和造成玩家分散的局面,要知道凝聚起来就是活力与火力。秉持能省则省,少给自己找麻烦的原则,也为了最大化福利部落成员,最简化记忆,因此在法术方面,我做了一下自定义上限,如下表:
| 圣水系 | 等级上限 | ||
|---|---|---|---|
| 弹跳 | 3级(停工) | 冰冻 | 7级(满) |
| 隐形、召回 | 4级(满/ing) | 雷电 | 8级(停工) |
| 镜像 | 5级(停工) | 疗伤 | 9级(ing) |
| 狂暴 | 6级(满) | ||
| 黑油系全系五级 | (停工/满) |
【说明】毒药法术只用在部落战中,平时全靠部落成员救援,自己也不想专门生产携带,所以升到5级就足够了。弹跳法术平时不怎么用,而且我更喜欢“超哥+地震”的搭配,什么?黑油贵?whatever!后期老爆仓了。烦!骷髅法术也全靠部落成员捐赠,只是专门用来短暂吸引仇恨,对付单头地狱塔、投石炮和X连弩,甚至女皇的。
②陷阱/建筑类—— 飓风陷阱、金矿、圣水采集器、暗黑重油钻井和暗黑训练营; ③兵种类—— 女巫 居然可以满级了!(修改:15本推出,女巫等级上限提高 1,白开心一场)连最初始的御三家都没得这个“待遇”,其他更是13本后才算到了“终结之地”(其实还有个哥布林,但是我已经不想管它了)。
此外,补充记录,除了 哥布林 以外(保七), 小黄毛 也不继续升级了(保八), 巨人 解锁超级兵种后也不再升级(保九),弓箭手是因为超级弓的存在,有提升空间,可以升到满级(保十),炸弹人因为可爱,跟弓箭美眉同个待遇(修正:15本的推出为了应对更厚的城墙,炸弹人需匹配升到新11级,即保十一),如此初期“五小龙”就按照这样去设计毕业装!
【修改】15本推出,部分兵种等级上限均提高 1。但即便如此,我 依然保持7/8/9/10/11的设定 ,因为即使考虑到超级弓箭手的存在,未来黑油溢满的情况,我应该可以通过联盟都城版本的“打铁铺”进行资源和物品的兑换,届时更高一级的超弓并没有比加快建造/减少费用的物品更能吸引我,所以做出以上决定,并等待未来15本满防毕业没事干了,或其他情况,再对这几个小兵种做进一步的开放升级打算。
法师的升级让我有点纠结,虽然陪伴了我 六本胖法流→九本石法流→十本皮法流 ,如今也仅剩超法+隐身+狂暴+镜像的“飞艇爆本”正经用法,余下的就只有收尾工作的定位了(哦,还有攻城训练营也会受此影响),不知道未来还要不要继续升到满级。其实9级之后,再升下去仅仅只是考虑到超级法师的等级威力,平时的那种普通模式,也就作为补上人口空缺,收个尾而已,所以我现在的配兵都是逐渐降低法师比重, 用女巫或蓝胖子替换之 (感谢兵种不再花费资源)!
空中兵种方面,因为 加入10级以上的部落,援兵会自动增加两个等级 ,结合超级兵种解锁条件,以及考虑到平时不怎么使用,除了活动任务,在此暂定它们停止升级的地步:气球兵→8级,飞龙→7级,飞龙宝宝→满级(因为可爱),雷龙→满级(因为很酷),龙骑士→1级解锁即可,亡灵→8级,冰火猎犬→5级。综合来看,基本上12本都是毕业等级,很好,节省了一大波升级资源和时间,轻松许多!统计如下表,那么该本位就多停留一段时间,预计10个月至一年吧,尽情使用魔法物品去毕业!!!(后来只是玩了 半年 即可进入13本,要不是故意多停留了些时间,补一补黑油兵种的科技等级,而且还是一如既往地比较节省地使用物品)
| 地面陆军 | 自定义等级上限 | 天中空军 | 自定义等级上限 |
|---|---|---|---|
| 英雄猎手 | 1级(停工) | 龙骑士 | 1级(停工) |
| 雷霆泰坦 | 3级 | 熔岩猎犬 | 5级 |
| 大雪怪 | 4级 | 雷电飞龙 | 6级 |
| 女巫、巨石投手、戈仑冰人 | 6级 | 飞龙 | 7级(停工) |
| 哥布林 | 7级(停工) | 天使 | 7级 |
| 野蛮人 | 8级(停工) | 飞龙宝宝 | 8级 |
| 巨人、法师 | 9级(停工) | 亡灵苍蝇、气球兵 | 8级(停工) |
| 皮卡超人、掘地矿工、瓦基丽武神 | 9级 | ||
| 弓箭手 | 10级 | ||
| 炸弹人、野猪骑士 | 11级 | ||
| 戈仑石人 | 12级 | 超级天使技能-索拉卡大招 | 滑稽脸 |
最后,安排需要14天升级时间的建筑吧,直接半个月后再见!期间维持“半退游”的状态。发现国服的活动和日常积分(三小项)都是在下午四点更新的,那么我可以晚上下班之后,加上早晨起床,中午饭点,一共三个时间段里上线玩两把,捐点兵即可,辅之闹钟提醒和日历记录建造冷却时间,如此方才省时、省事、省心。
阵型方面,参考了官方公众号的推广分享,在排除了鱼阵、格子阵和回形阵之后,设计如图,至于部落战专用阵型就照搬防三阵,心不在此。其实12本并没有给新的城墙,我都不太想去重新布置,比起尽可能利用全地图的扩散型摆设,我更喜欢紧凑一点的,且大本营居中的稳妥(中规中矩),因为我内心排名是大本营>天鹰火炮>部落城堡。虽然我也明白留点空间是为了迷惑进攻方去猜测哪里有陷阱,而且还能防住雷电飞龙的闪电链或者超级飞龙的火焰溅射伤害,不至于外围“排排坐”的建筑被过早摧毁,没办法,12本初期总是容易被同本欺负得怀疑自己摆得不对(其实防御升满了就不怕了)。
东拼西凑,选取有意思的设计,融合成图,哈哈,这次来点特别的显示方式。看着少了一角的地区,我是放置天鹰火炮的,赌对方天女从这边进攻,所以陷阱会比较有意地布置在这四分之一区域。很多缺口?这是故意的,我用箭塔和地狱塔进行视野遮挡,影响炸弹人开墙和进攻部队走偏,引导多绕点远路。
到了12本,基本上除了陷阱之外,游戏中前期出现的建筑物在数量上都给全了,要说新建筑也就后面三个本位解锁的那么零星几个了,挺好的,下面照例是给出大致的,总结上文内容的个人升级优先顺序(注意!因本月底推出15本和部落都城的新版本,升级费用和时长有降低变化):
0“秒”队: 天鹰火炮→部落城堡→实验室→巨人(自定义等级)→狂暴法术 (此队在通知发出前已经完成了,没办法);
第一梯队: 暗黑训练营x2(只升一个好)→训练营x4(只升一个好)→飓风陷阱→骷髅陷阱x3(未发)→隐形弹簧x8(新发2个)→大炸弹x6(新发1个)→小炸弹x6(未发)→黑气球x6→红气球x6(新发1个)→三种资源采集器x17 (完全没新优惠价)→(此队在通知发出的前后之际有部分完成);
第二梯队: 蛮王(一起长大的约定~那样清晰......) → 冰冻法术→兵营x4→大本营五级→女皇→ 咏王→ 防空火箭 (四个都不够用,又回到了当年被火龙支配的噩梦,雷龙+超级飞龙猖獗无比,简直就是毒瘤啊) →攻城机器工坊 (此队开始,尽情享受到新版本推出的“费用+时长”减免优惠);
第三梯队: X连弩x4→地狱塔x3→特斯拉电磁塔x5→箭塔x8→ 加农炮x7→ 炸弹塔x2→迫击炮x4→法师塔x5 ;
穿插梯队: 三种资源储存罐子x9→城墙→女巫→皮卡→天使→小MM→炸弹人→飞龙宝宝→雷龙→ 其他。
剩余新解锁的超级兵种活动记录:
| 超级兵种 | 等级要求(使用次数) | 活动(400经验值) | 个人感受 | 他人评价 |
|---|---|---|---|---|
| 超级巨人 | 9级(两次) | 力大无穷--+5枚壁垒之戒/10枚壁垒之戒/1瓶超级药水/1瓶资源药水 | 戒指是超值奖励!城墙克星真的给力,在高本一块墙有近万点血量的情况下,普通巨人真的落后了! | 强化技能可以不再长时间地停留在一堵墙面前而拖慢整体进攻节奏。双胖流值得尝试。 |
| 超级法师 | 9级(一次) | 星火燎原--+1瓶超级药水 | 爆本玩法全靠部落支援得快,而不是你的技术 | 一切扛血的都可以+它,或者隐身+它,或者8848,仅此而已。 |
| 寒冰猎犬 | 5级 | 神冰天降--+1瓶超级药水/1把移位铲 | 会飞的戈仑冰人,还不怕堵车 | 冰火两重天 |
| 超级飞龙 | 7级 | 高燃开战--+2瓶资源药水/1瓶力量药水 | 冷眼旁观 | YYDS |
| 超级亡灵 | 8级 | 精准狙杀--+1瓶英雄药水/1瓶研究药水 | 烦 | 天女流派前戏崩盘的不稳定因素之一 |
| 地狱飞龙(宝宝) | 6级(一次) | 烧烤大会--+1瓶力量药水/5枚壁垒之戒 | 怎么插管的?细思恐极,也许是学会吹火,像火遁 · 蛤蟆油炎弹! | 必须保障足够的时间让其发挥(所以我带闪电法术劈防空) |
| 火箭气球兵 | 8级 | 火箭致胜--+2瓶训练药水/1瓶超级药水 |
出于补回落下的进度——单人模式(哥布林杀手),并且出于趣味性和探索性,将剧本设定为,单一兵种的普通模式及超级模式,在不使用法术的情况下,最远能走到哪里—— 隐秘哥布林不打哥布林!!!
前面提及普通野蛮人止步于 《豪宅》 关卡,切换使用超级野蛮人(固定8级)后,期间也有一些有趣的关卡,比如《骷髅来了》,既让人“吓”死,又让人笑死,整了一出人类大军 VS 骷髅兵团的既视感,真契合万圣节气息。又比如《地底伏击》很好地诠释了矿工的“市场”,超蛮地震流极限通关。本来还以为进入黑油奖励模式后,会很怕X连弩的多重攻击的,可从结果看来,不得不说超级野蛮人确实是够抗揍,输出也够强力的,就是可惜家乡主世界上不了更高本(≥13)的场景了。 超级野蛮人截止到 《高压区》 就打不过了,11级熔浆城墙纯靠人手砸穿真是有点吃力(借助超级炸弹人倒是OK,但暂时不想使用它)。
结果下一关著名的 《禁飞区》 ,首次出现部落城堡,援兵还是空对地,不借助雷电法术或者毒药法术还真没辙(PS:这里的援兵还会自己主动离开毒药法术的伤害范围哦,刷新认知了)。为了充分利用三天的超级状态,避免双开兵种,以及月初部落联赛期间不能升级英雄,黑油的使用既不能爆仓浪费,也不能过度浪费,ε=(´ο`*)))唉,要解禁法术了呢——超级野蛮人+法术组合去闯关(最终止步于 《稳如泰山》 ,骷髅陷阱加上冰冻法术陷阱,太难砍了,跟皮卡的忧愁一样,无论搭配治疗、冰冻、地震、毒药还是隐形,都打不过,放弃了,三天期限也到了,未来再看吧,比如超级巨人——停更)。
【集结公测,双旦来袭】
终于,尘埃落定,昆仑意料之中地落败,硬是拖到用“合约到期”这招,真是屡试屡爽,没想到我这个新玩家入坑一年居然碰上了那么多的大事件!未来会有更多的游戏被腾讯控股并控制,我们需对此有担忧吗?不必!因为我们是社会主义国家,相信国家在反垄断上做出的强力举措,类似《机械姬》那种一家公司称霸全球的剧本,也就资本主义敢YY。没想到不到12小时,成功绑定账号的我就已经落后2000多万位首领了,不对,应该是账号个数,不是玩家人数,毕竟我这么佛系慵懒的人都还有一个小号(虽然已经停更停玩好几个月了)。小号打算留着最后一天再操作绑定(放弃了),因为目前不知道同时绑定微信会不会造成账号冲突/覆盖,选择分开绑定微信和QQ会不会更加安全。嘛,预计我的肝又要颤抖了——15本和部落都城,未来见!
闲来无聊又睡不着,对夜世界的阵型进行了优化,偏置了大本营,引诱敌人从左下区发起进攻,并且以熔岩发射器为中心,攻击范围覆盖全阵型,内圈无法防御的部分,由其他小范围但强力防御建筑来补充空档,基本能做到相互覆盖火力网,形成交叉攻势(阵型链接附图)。
因为我现在是12本,所以就以我为例进行简单说明。我认为这次新版本推出,主方向上还是缩减升级时长和减少升级费用,目的是 加快新玩家成型到11本和推进中层玩家进入“伟大航路末段”,齐聚14-15本 。比如法术和兵种升级的节省时长是很可观的,又比如训练营和暗黑训练营的数量减少,合并为一个。前者虽然看似“将5~15级的升级时长和费用都增加”,但比起以前升级四个,用时9天,花费500万圣水来说,现在只需要升级一个10天/900万圣水的训练营即可,这么一对比,节省下很多时间让玩家加快发育(于是更多速本了,万恶淫为首!)。后者也是,从两个的750万圣水/13天变更为一个的1000万圣水/10天12小时。可能唯一的坏处是造兵时间?但至少也给玩家提供了另外一个值得“秒”的项目。
重新想想,速到11本越发具有吸引力,也变得更加简易,那么速到12本也未尝不可,因为这里解锁了所有兵种的超级部队模式,而且攻城机器也可以不再“乞讨”,兴许“速13本”在未来可以替代“速11本”的论调了,因为看了全部内容的升级,感觉新版本的12本养成就像回到旧版本的11本用时与消耗,很多14天的建筑如今都缩减到了9天18小时,一周刚出头的数值,还是很容易心理耐受的,而且很多花费都降到1000万资源以内,原本一次只能升级一个的大建筑,如今也能同时进行两个甚至三个了,又可以愉快地压榨那六个瑟瑟发抖的打工人了。
其实兵种训练折扣的一折只是提前让大家适应新版本的零费用造兵规则,“良心”商人的每日半价可能也不算很走心,夯木节只减半了建造升级费用,并没有时间减半,这反而才是“良心商人”的“半价”活动吧!!!!至于双十一特惠礼包嘛,自然是比不上十周年的力度,结果还设定了有效期一天,限购3次,大概是不想赚得太黑心吧(又或者是催促你赶紧消费)。总之,就是利好“刷墙玩家”。未来城墙更便宜,这类玩家的乐趣要少很多了呢,甚至有可能毫无游戏体验,必须马上速到15本,再也不能刷墙了,才愿意被迫无奈得转头升级那些需要时间的东西。
此外,还有超哥教派的玩家也是如此,只能偷一类资源换取另一类资源,自我消化了。我是第一次赶上夯木节,趁着这次超级哥布林有兵种活动奖励,那就在有效期内充分利用一下,佛系刷下城墙吧,也就便宜了50万而已,比起新版本,聊胜于无,至少也算是见识过世面,不能要求得太多了。而且这节日搞得几乎人人哥布林,于是大家都穷,根本没啥大鱼可以抢肉吃,碰到几个死鱼/宝宝号,该不会是官方放出来的游戏号吧(滑稽),速完之后还是得一口一口吃成胖子。——【后续:总算是结束了,回归正常之后打渔的资源也多了,至少心理可接受范围或者说平均线以上。不过貌似官方也没调回数值,还是半价的升级花费,估计也是忙着版本,无暇顾及这些琐事了吧(根本不可能),无所谓!】
“648”是国内游戏很爱设置的氪金数值/礼包价格呢。换一种角度去思考,这里面还有两档消费礼包,30元和6元,如果说以我现在的月收入去衡量,心里觉得6元就这么点东西(如3瓶资源药水+2瓶研究药水),根本不值得我购买,这礼包坑人,是割韭菜的话,那么将其价格变成6角呢?我就会欣然接受并消费了吗?也就是说,月收入变成10倍,我就会视金钱如粪土,内心的价值尺度就会认为6元跟6角的价值一样,小菜一碟了吗?这么一类比,我的月收入要变成现在的1000倍,我才能视为 648元 = 6角 了呢。嘛,理性向来不是人类的“被动技能”,正是因为人性本“速”,所以才有“欲速则不达”这个告诫。
说来也可笑,游戏七八个月没更新,玩家骂官方。结束了代理纠纷,官宣同步更新15本和部落都城的公测后,玩家又自发道歉。如今账号绑定的截止日期过了两天,游戏静悄悄,这些玩家又回头来喊着“RNM退钱”,刚好应了这会世界杯的景。呵呵,中国人,玩家和官方都一个尿性。想起了当年的刘翔事件,愚蠢的地球人哦。也难怪有必要分出一个国服出来,这里人傻钱多还够闲,天天、处处都有人分析什么时候更新,搞得跟柯南剧一样,笑死。更新了也玩,不更新也玩,一个版本的事,往前历史中那么多版本,往后未来有更多的版本,有啥值得嚷嚷的。一群人出来黑,一群人出来洗,一群人出来宣告,一群人出来吃瓜,整了个“阴阳人”民族,没劲得很。
更有趣的是,半路出走国际服的那一大波人里,如今国服15本尴尬地“犹抱琵琶半遮面”,要回不敢回,要走舍不得,哪怕都落后了四五个版本了,依然直接打消了他们养小号的积极性。我就纳闷了,速本玩法不是大多数人都蛮开心的操作和选项嘛,国服再速一个账号呗,干嘛放弃了捏(doge)?干嘛摆烂了呢(狗头保命)?不继续发展国际友好关系了?哈哈哈哈。反过来看,不得不说腾讯是真的够自信,敢这么消耗现存玩家的心灵,真是牛B够硬。
至于集结公测的抽奖活动,连续六弹的花里胡哨,其中有趣的要数“全英雄等级全满现金红包-- 保驾护航 ”(可购买英雄之书 x265本)和“15本城墙升级资源现金红包-- 一步到位 ”(壁垒之戒 x325个),让我想到了本文第五章节结尾的那段话,不过我并不担心是不是“只要有“钞能力”就可以主宰这款游戏”,因为就像英雄联盟一样,钱不能影响平衡,或者说钱的影响力能被制衡。部落冲突里,一个土豪可以创建新号,直接从一本秒到十五本,到了那里自然有相同阶段的人去制衡它,玩家个人技术的壁垒无法通过金钱去突破和消弭,这是大多数全球热门游戏且能经久不衰的共同点之一。这不能说毫无道理,或者说是什么穷人的思维和自我安慰。哪怕以真人版《地球OL》为例(即现实世界),如果金钱主宰一切,那80多亿人口中,平凡的我们应该已经GAME OVER,全死掉了才对,只剩下那控制着全球99%资源经济的0.01%的富豪们。最后地球上的人类社会灭亡,游戏进入关服的结局,可现实是,这款大型游戏还在蓬勃发展着。
2022年12月9日,早上八点起床,习惯性地点开部落冲突, 哇塞!雪融化了哎! (是的,第一反应甚至不是“新版本上线了哎”这种感叹句),从2月15日分服以来,至今将近10个月,跨越了三个季度多一点,居然在冬天融化了!?难道是预兆今年会是个“暖冬”吗(滑稽)。不得不说,重新变回郁郁葱葱的样子真好看,立马更新了一下以前的“花园”布置图,好好地做个对比。另外我还发现,居然连游戏图标都改了,从垂涎三尺的小黄毛变成了没那么明显的、口水透明的垂涎三尺的小黄毛。上是居民区+主区,左是滑稽+灌木区,右是墓园+朽木区,下是矿区+针叶林区,再补一下经典款式的羊肠小道(援兵哥布林之单走华容道)以及客运站。
现在造兵不用消耗圣水黑油了,终于可以大大方方的黑三了(滑稽保命),哈哈哈哈。当初莫名其妙地升满了戈仑石人和女巫,结果穷得半点都不敢用。其实这么设计也好,对玩家而言,不用顾虑成本消耗,只需要考虑训练时长和兵种等级,可以多磨练些技术,多尝试不同的组合,对腾讯而言,不仅增加玩家在线时长,也可以诱惑消费。虽然超级部队还是需要黑油解锁,不过后面不用刷墙之后,超哥的需求就下降,加之我习惯了平时只升一个王 (这个习惯不好,得改) ,兴许黑油能有所盈余从而多体验下其他超级兵种,比如超炸开墙搭配天女前戏一直是个痛点和重难点。
此外,因为很多东西的升级耗时都减少了,原本提到的黄金令牌在高本的收益存在边际效益递减的道理,如今又重新变得有性价比了。 摘抄前文的内容——10本以前购买黄金令牌没毛病,11本剩下七八成的性价比,12本顶多剩下五成作用,至于13和14本就是做慈善。现在简单地理解新版本的“减税降费”就是性价比之论可以往后延一个本位,即11本前ok,12本≈七八成性价比,13本剩下五成作用,最后两个本位就不建议消费月卡了。
减少了训练营和暗黑训练营之后,确实空间上空阔了许多,虽然还是会被雷龙的闪电链击中,确实得重新研究下怎么隔开距离更妥当(每次都要空两格真是累,画面臃肿了许多,希望官方增加地图面积,倒不是增加跑路距离,而是变大不可放置建筑物的草坪区域)。相应地,保存在后续本位章节的阵型推荐,全都得删除重来,等待官方分享新内容吧。
每周精选要注意价格,并不是XX宝石=3瓶药水,只是说购买次数上限,别痴人说梦哈,腾讯尿性是不会轻易改变的。可惜了突袭奖章一栏里没有建筑工人药水这个商品,也就剩下研究药水了。至于时光钟楼药水,本身官方预告了夜世界在明年上半年(2023)会重新设计和制作(不是重置内容,注意咬文嚼字),故就不兑换它了吧,佛系点兑换成其他药水,再卖了转换成宝石即可。这么想想,其实也满单一的玩法,新鲜劲过去了也就这样子了,只是增加了周末的活动内容,延长玩家的在线时长从而诱发更多有效的消费罢了。嘛,至少人家很努力地想着各种法子赚你的钱呢,大冤种们,宝宝爱你哟(狗头萝莉)!!!
对于其他玩法,我还不是很清楚,后续再慢慢细聊,只因为目前所在的部落打算换人+调整,把我现处的三营(即将升为10级部落)变更为招募和发展新玩家成员的定位(结果已经闭园了,国服玩家数...),估计是≤11本的吧,等部落联赛结束,我就动身去二营(已经是16级部落,至今养老),未来那里就是认真搞部落都城建设的地方,至于一营,还是个1级小部落,听说是专门用来打部落联赛的,专门从另外两个营里抽出精干成员去参赛,现在都混到水晶杯二段了(这次结束就升到水晶杯一段),比二营还高一阶,而三营更是只有金杯一段(这次还有目的性地要降到二段)。总之呢,我就是跟着队伍走,虽然没啥技术,但还是可以做好成员的本分工作的。(2023年一营已经大师杯2段了,我二营都还是水晶杯2段,真是肝啊)
插句题外话,今天有位13本老玩家回归,也是本文的读者之一,特意加了我,互相来了场友谊战,嗯嗯,我黑三了,甚至都打不到大本偏置的一星,嘛,谢谢光顾,祝福。
最近发现,大家的进攻频率、百分比和两星概率都有所上升,一方面跟这次15本+部落都城双版本更新有关,新玩家踊跃加入,叠加老玩家开心回归,导致人数上涨,让人有点回到全球同服的错觉,度过了十个月的冰封期,如今游戏重新变得郁郁葱葱了起来,相信假以时日,借着兵种训练不花费资源的好处,大家的三星率也会逐渐提高,因为进攻端都不会吝啬了,像是地震法术+戈仑石人+女巫的组合,完全不畏惧消耗。如今国服不再束手束脚,活动补上,福利加上,相信在追赶至与国际服同个版本,或者落后一个版本之前(类似英雄联盟里,国服总是慢一步,所以我一般不指望同步更新),都会是玩家与官方的蜜月期。如果明年上半年,夜世界重新设计制作并且能尽早推出的话,COC的热度还能继续保持一段时间,后面就看明年下半年是怎么个走势了 (直接“背叛”玩家,落后两个版本了,又被玩家骂了,哈哈哈) 。
今年的圣诞比起往年,我的关注度更低了,活动的记录都是迟了几天才想起,大概也像今年的双十一和双十二吧,购买的总金额少了不少,消费趋于理性和实用性。虽然中国腾讯控股,但画风还是有点迪士尼风格的,像老版的米老鼠。圣诞场景也是精工出细活,“45元>68元”真理的再次诠释。大概如果真的能实现《头号玩家》中的场景,或者《刀剑神域》的技术,融入虚拟世界的我们也会是这画里的小野蛮人、小弓箭手或者小炸弹人呢,这个视角的作画很棒。
公测的礼物记得领取哦,30号的中午十二点是最后的领取截止日期了,临近元旦跨年,活动奖励蛮丰富的,协调好建筑工人的时间。一年了,有幸进入这款手游世界,并见证了诸多可以载入史册的事件,祝愿各位玩家首领们2022年圆满结束,并期盼各位在2023年有新的追求,新的幸福和一如既往的健康。
【2023新日常的纪录开启】
好看呢!让我想起《刀剑神域》第二季结局的画面。关于部落都城,我也没啥玩法方面的建议,它给我的感觉更像是夜世界的“天空模式”,每个周末都能玩五六次,虽然更讲究团队合作,有战略部署性(指法术两次进攻有效),嘛,我其实并不觉得太新颖,还行吧,似乎也不必引发战术讨论这种级别的会议,只是部落管理层多了件事而已(貌似其他群还因为抢最后一刀而吵起来了)。希望不会沦为不断增加子城数量的简单运行思维,而是丰富内容,提供质量。从空中俯视地面的感受以及主城、子城的场景设置还是不错的,表示一下子白嫖了好多基础款场景皮肤。是的,提到“皮肤”,又是腾讯,或者说是整体国内游戏的赚钱拿手好戏了。 女人爱买衣服,男人爱买皮肤 ,都逃不掉的了!
实装玩耍了一段时间以后,回头来看看它的推出,尽管预告时有很多人认为这是给满本以后,没事可干的玩家设计的,但客观来说,以我个人的体验而言(剔除速本的考虑,满防满科技才进入下一本位),都城的奖励能加快我的实验室里众多项目的升级,这是一大功能,因为我常年使用圣水兵种的比例更高一些,所以黑油系的兵种等级一直比较滞后。除此之外,还能给到我的一丝丝反馈是,在本位末期,给爆仓的资源有别的消耗去处,比如圣水,因为中期完成城墙的粉刷后,中后期完成圣水兵种的升级后,永王的每一级又是一个漫长的CD等待,加上现在造兵不再消耗圣水,因此圣水的溢出是必然的结果,连进攻搜出来的玩家,也大多数是圣水多于金币的,这就是个证据。
也许你会说建筑工人空闲不出来,是的,我同意。我也只是在本位的末期,仅剩迫击炮和加农炮这两个大项时,才会有意减缓升级节奏,等一等永王的升级和实验室黑油系兵种的升级,这是才会空出一个工人来打铁铸币。可能你会说这样不划算,应该直接升13本。这一点也不能说错误,毕竟重要性上,个人的成长是大于集体的成长的。可在都城的不断发展中,即便无法显性直观地感受到它带给个人的收益,但逐渐增多和有所保证的突袭奖章,都是能在未来,不断细水长流般去助力于13、14、15本的发育的,甚至在发育结束而毕业时,突袭奖章也能换算成宝石,去商店购买英雄皮肤和场景皮肤 (你没看错,下文提到,现在的黄金令牌已经将场景皮肤作为最后一档的奖励,这意味着场景皮肤未来也会泛滥成灾,从而实现宝石购买的愿景,只要彼时你还没退游) ,所以,部落都城不是一个无聊的小游戏设计,不是“首领的都城而已,跟我没关”,它是能给每一个人的家乡都带来润物细无声的成长加成的。
所以,这个月的黄金令牌大奖皮肤是穆桂英呢还是花木兰呢(滑稽)?我就剩下最后一个皮肤名额了,等进入13本或者遇见有趣的闰土皮肤,就最后一次入手黄金令牌吧,虽然性价比降到5成左右。
2023新年快乐! 离开家乡返回工作地了,来这里唠唠嗑。看了下春节期间的文章浏览量,居然还有人阅读和点赞,真是意想不到,感谢感谢。有些冷门的文章/回答居然还有人去看,姑且看作是出于好奇或随手点击吧,因为都是我停更的内容了。尤其是与这款游戏相关的分服事件文章,阅读量为0,说明历史总是向前的,新人哪闻旧人哭,曾经的愤愤不平,也会逐渐冷却消去,虽说我自诩理智“冷血”,嘛,还是挺敬佩那些敢于深爱和表达内心的玩家的。啊,要说有什么小成就/小贡献的话,我成功拉回一个老玩家回坑,而且还是我未来的妹夫,他退坑那会儿,夜世界还没出来呢。
自从腾讯正式接管COC国服之后,任务和活动就越来越规律和频繁,感觉似乎又给自己找了一份虚拟工作,企鹅风格果然如此,当然每逢传统节日的奖励也是慷慨(白嫖一款蛮王新皮肤和一本战斗之书),算是有好有坏吧(坏多一点)。
我的12本旅程已经进入后半段,平时也没甚内容值得更新更新,就是日常的进攻和升级,进攻上逐渐减少法师的占比,不玩8848的话,我还真找不到玩它干嘛。部落都城的突袭周末,随着部落进入5级主城(速中期),在正常操作下,也能保证600个以上的突袭奖章奖励,即每周三瓶研究药水稳稳保障,也意味着开始进入用奖章兑换宝石的地步,玩法乐趣逐渐下降。至于铸造都城币,也许12本后期能体验下,应该会有多余的工人空闲出来没事干。之所以这么猜测,原因在于我都是稳本发育,三王目前的升级进程速度慢于建筑的升级,有可能最后大家都在等着永王升满,届时再观察吧。这要是进入13本有了四王,14本有了战宠,那就更慢了,得多给一个农民来专门负责升级(目前我还是只用一个)。
碰见个有趣的玩家,“小8”?怎么联想到BBC的阴间滤镜新闻了呢(狗头保命)。过年皮肤挺好看的,但我不想消费,单纯不想而已,不怪游戏。我尽量每个英雄都只有一款皮肤,不想贪多,多了也意义不大。
一开始看到蛮王的黄金令牌皮肤时,我还以为是不是要走山海经的中国风,给四王,甚至连战宠都可以有得安排,结果只是迎合本月情人节推出的两款皮肤。看了弹幕后发现,不仅仅是我,也有好一部分人觉得像稻草人,像狮子狗,像巨魔,像双枪女郎厄运小姐。我多次觉得COC搭配英雄皮肤的形式,效果真不咋地,还拉不满。每月一款,每年各个王保底有三款,加上其他节日,真的是泛滥到底了,似乎能吹得只剩下花木兰了(可如今所谓的限定也不断春节返场,也逐渐泛滥了起来),还比场景皮肤贵!而场景皮肤虽然精致、更显细节,但如今也接近内心可接受的上限了,不然干嘛出上线登录随机展示任一皮肤的功能呢。
再联系到上午看过的一篇新闻,顿感腾讯这是有点慌得乱出牌了?想想也讽刺,内部贪污搞定之后,攒一波大钱直接买下米哈游不就好了,就像当初买下拳头公司,掌控《英雄联盟》一样。我其实蛮期待这样百家争鸣的格局,不能老是腾讯一家独大,要多一些像网易、米哈游的游戏公司崛起,才能创造出更多形式的游戏。
啊!让我联想到了情人节的艾希皮肤和蛮王,嗯,又是英雄联盟,忠实的僵尸粉了我。皮肤翻来覆去地推出,返场村庄皮肤一个接着一个,虽然官方已经很努力地变着法子给玩家新鲜感(割韭菜),但是奈何四个憨憨还是那四个憨憨,并且黄金令牌赠送的皮肤已经足够我们日常使用了,所以我一直很理性地看待购买各种皮肤(哪怕是花木兰)。建议官方再出一个更换城墙的皮肤,慰劳下那些爱刷墙的速本孩子们把(滑稽狗头保命)。
继续推进哥布林模式的进度,发觉仅剩不足十道关卡了,尽管用单一的超级巨人(胖子)能通关 《稳如泰山》 和 《烟花工厂》 ,刷新了记录,但也止步于此了,《群英荟萃》里的天鹰火炮确实无法解决,总会剩下两三座,最后还是靠女皇+天使+炸弹人一点点耗完的(不限时)。算了吧,单一玩法还是得虐菜才有趣,剩下的几道就随便完成吧, 该玩法至此完结 。
咏王的升级工作启动得过于缓慢,加上这个本位开放了二十阶等级,导致剩余的路途里,建筑工人空闲出来了,只能干着打铁的工作(部落都城的铸币坊)。尽管下一个本位里也有很多内容要升级,但留意到第四个王直接开放二十五个等级(看着都让人心慌肝颤),考虑到部落对战联赛的七天之内不能进行任何升级工作,每个月只有3/4的时间可用,所以届时务必协调好升级四个英雄单位的进度,比如同时升级双王,或者在碰到四倍胜利之星奖励和其他活动,有大量资源满足英雄的升级时,就果断先给,防御建筑可以让位顺延。
哦!最近阅读一些文章后,仔细阅读咏王的技能介绍才相信,原来他防守时,也能给建筑和援兵增加生命值buff!立马跟蛮王换了个位置,调到城堡和大本营附近。
关于攻城机器的用后感,加之浏览攻略介绍,使用率最“差”的攻城战车升到2级就不再管了。对我而言,论开墙不如稍后解锁的攻城滚木车,后者的作用可以覆盖得更加远,而且伤害输出更有保证,完全可以说是上位替代。再不济,如今我也转换成使用攻城气球,虽然开墙有时候不稳定,但砸下来的范围伤害更可观,尽量稍后部署,在先头部队打掉防空火箭之后,和大部队一起向前推进。至于T0级别的第一梯队,攻城飞艇,确实很百搭,无论是超弓超法,亦或是超哥,职业选手也用的很多,只是我现今使用得很少,可能是爆本的操作和意识还没形成吧,等未来再学习,估计13本的大本营爆炸伤害和效果,会让我忌惮,从而变换打法 (13本后正式放弃攻城气球,不适合我爱玩的陆地流派,因此也升到2级就停工了) 。
其实在15本推出后,官方调整了所有物品的升级时长和费用,“速至12本”成为可以接受和实现的选项,毕竟除了大件,其他都是一周左右的事,这和13本是有着明显差异的体验的。“速11”的理论在未来会逐渐上移到更高的本位,这个趋势和人类求急欲速的本性会一同保留和增强。
官方算是整明白了,又或者说玩家对英雄皮肤过多的吐槽被他们听进去了,黄金令牌的末端奖励从英雄改成了村庄场景,对此我表示,月卡的性价比更高了!45元的场景皮肤降价融入到30元的月卡里,真香!那可是一整个屏幕溢出来的视觉享受啊!英雄还得双指拉进,盯着看才能瞧出个所以然来。所以,这是个进步!比起给个普通的英雄皮肤被人嫌弃是堆在仓库里积灰尘,不然给个场景皮肤更亮眼,更让人有消费的欲望 (我决定了,13本的消费可以是闰土皮肤+场景皮肤,即给游戏最后两次消费机会) 。
可惜了我现在处于12本末期,只剩下迫击炮和加农炮没升级,女皇还有三四级,永王还有一大半。要是这个月购买的话,意义不是很大,加成效果也不佳,甚至会出现空余出几个工人去铸币坊打铁,不舍得啊。客观来说,部落都城虽然是个好东西,周末玩一把的体验也确实很好,是个不错的游戏内容,我也会比较认真地对待(相比于夜世界一字划,哦不,是一圈划,机器人+加农炮),但都城币消耗量太大了,打那么千八百个的,杯水车薪啊。还好我所在的部落比较活跃,如今也解锁到第五个卫城:飞龙悬崖,只剩下土卫六的戈仑石场(国际服倒是更新了下一个--骷髅公园)。然而众所周知,这是个速本游戏,尽管我的贡献已经到了部落前三,但是让我匀出工人来,专职打铁去发展都城,只能说心累,不值得。综上,这个月的皮肤,我是“祛毒”了。还好看上去是西方复活节的氛围,让我冷静了,下次一定!下次一定。
在活动挑战里过过眼瘾,这个角落是我最喜欢的地方,像泡芙面包对不对,看起来好好吃!而且哦,如果换成随着时间变化,从绿油油变成金灿灿,最后光溜溜的黄土地/黑土地,也可以附带一些秸秆稻茬什么的,是不是更赞?!没错,风吹麦浪!稻花香里说丰年! 种花家的情怀,想念袁爷爷了 。真心希望官方能看到我这里的idea,
官方整活第二弹,学习隔壁的炫彩皮肤礼包(滑稽脸)。嘛,既满足了收集癖的玩家,又顺势推出了英雄皮肤,还多了收入来源,最后用场景皮肤补档空缺,真是下得一手好棋啊!佩服佩服。我猜未来还会出现这种单个+打包销售的模式,甚至可以把往年的系列皮肤都限时上架一波,这年头,大家都缺钱呢,人口红利下降,拼不了流量就拼存量,涨价涨起来,收费贵起来,人民压榨起来。(后来发现居然是四王轮转着一个个上架,都是68,哈哈哈哈,第一次体验的冤大头们、大冤种们岂不是要气死了。嘛,至少买三个不如买一套好,买一套不如挑两个好)
复活节开启(貌似是四月份的事),春暖花开,疫情终结(基本上),万紫千红,绚丽多彩。我其实觉得场景的左下角不是猪猪送彩蛋,而是猪猪屠宰场和火腿加工厂,哈哈哈哈。
无聊,重温一下练习模式,下个月过完联赛日之后的内容,不打算赶进度去到13本了,就趁着永王还有十五个等级慢慢升的期间,好好练练进攻的分析能力、节奏和意识吧。我太菜了!只会“肉盾先行”的玩法,清边断边也抠抠搜搜,女王又老是走偏,很少有达到三星的时候,进攻思路也不成系统,引出援兵和气球探雷的前驱想法,早就抛之云外,毕竟日常打渔都没碰见几个反面教材可以给我血泪的教训。
实验了陆空结合的打法,一盘菜啊。参考“肉盾先行”的胖法流和“火从天降”的喷火龙一字划流,想着清理掉一个小格子,然后“ L 型”打法。理想很不错,现实就是渣渣,怪我冷落了空中流派很久,生疏得一匹!放弃了放弃了,还是专注陆地流派吧。
另外,分享一下我阅读其他大佬的攻略总结所得, 超弓和超法的区别——攻击距离远的,自然设计得伤害低,反之,则伤害高 。所以在爆本方面,前者需要镜像法术增加输出量(毕竟超弓是直线扎堆输出,不比超法的闪电五连鞭是个扇形输出),但好处是飞艇降落点有更多的选择性,不用非得降到大本营所在的方块区域里,蒙受大炸弹、弹簧和飓风陷阱之苦,可以降在隔壁;后者虽然能省个法术(或者因此多一瓶隐身法术的闲余),但攻击距离较短注定了要蹚浑水,飞艇得降落到大本营所在区域,更害怕双大炸,得携带小人口的探子去触发陷阱先。
夜世界最近更新了一些进展消息,不过好像约等于没更新,毕竟主世界的家乡这边还是6个工人的上限,只是让夜世界保持2个工人常态化,使建造发育时间加快而已。可是,现阶段的我,每天获得三次胜利奖励,圣水全用来升级城墙,金币全用来攒够一波大的,升满一个防御建筑,基本就是好几天才有一次建造机会,根本不缺工人。即便2.0更新内容中有提到增加进攻和防守的资源获取量,对于高本的玩家而已,真不缺工人,因为根本没有足够的资源来双开两个大型9级建筑好不好。那“8=1+7”呢?别想了!因为官方可以通过降低升级时间来平衡玩家的发育曲线,不太可能简单粗暴地直接多给一个建筑工人就完事。不过,我感觉会有3.0的新版本消息推出,加强主、夜世界的联动性,不仅仅是一个建筑工人和一丢丢宝石,继续期待吧。
也不知道是不是因为上次做了一个官方小调研,感觉近期的商店礼包里, 10倍折扣(10X) 的档次商品一下子多了起来。虽然很想花钱,也不贵,但是我也不缺英雄之书和建筑之书了(都有两本,感觉还是提高城堡的持有上限更加合适,哪怕只是+1也好),等待下次吧。至于庆生特辑,虽然我不玩皇室战争,但是依然祝它 7周年 快乐,这个皮肤外带赠送一些资源,应该只是特殊节日才有的吧,不是日常捆绑的销售模式。多了一个限定4-14本就有点滑稽了,还是当年的限定7~10/11级大本营的宝石礼包让我更有兴趣,当初消费了两次,获得的宝石至今都还剩下5000+,省钱自律小能手啊!可我现在进入12本的最后阶段了,应该不太可能赶上限定12本玩家才能购买的商品了吧。
这个四月开始,商店开始常驻“限时30天”的十倍折扣商品——6元=2瓶建筑工人药水,虽然我现在即将在本月底升13本,不太需要药水,但这种营销想法:玩家每月一次小额消费=固定营收,果真是腾某特色啊!赚钱这头脑,还得是祖国人!不过以我12本的末期经验来看,这药水更加倾向于应急使用了,一小时换十小时,趁着这次登录上线,资源也刚好/爆仓,下次又不知道因为工作和家庭,得忙到什么时候才能想起来玩一下,又或者错时完成,不想半夜三四点起来,所以就使用了。产生这样的想法在于,如今的我不想铸币打铁,空闲了4/5个农民有一两天了,想到前边疯狂兑药水、喝药水的,如今却闲着,这不也是约等于浪费了好几瓶了吗?!6块钱花出去容易,可是想想看,每逢月末的部落竞赛,送的那一两瓶药水,不就是你在游戏里赚钱了吗?这一路走来通过各式活动获得/白嫖的魔法物品,如若按照这种礼包套餐价格去衡量,岂不是已经赚了万元有余?(13本翻倍,见下文)
商城各种礼包的存在,更多是诱导消费,为的是在最具性价比的黄金令牌面前,能再多赚玩家几分,几元,几十,几百,几千,几万......然而人并非时时理性在线的,所以官方专攻我们那一时的薄弱。如今更有一种趋势,礼包的内容有所增加,像是绑定了/多给了一座雕像(龙头),或是约等于四五次进攻即可获得的应急凑数资源,无不往着更高折扣比发展。估摸着也是因为如今大环境的经济不好,消费降级盛行,人们更愿意保住正经的一日三餐,至于娱乐,降低点频率或者要求,先度过这段时间才好 (好友群里讨论都是如此,游戏内消费从以前大手大脚的几百几千,现在都是看一眼就算买了,不消费了,但是奶茶还是有保障的) 。倘若你认为这是难得的官方“让利促销”,相信未来肯定会经济好转(这也是必然的),到时候大家想消费了,官方就开始降低礼包品质,提高价格了,因此觉得更应该趁此时“逢低买入”,你这么想,我也不拦你,倒也罢了。
此外,把黄金令牌的英雄皮肤奖励放在首位解锁,虽然能满足皮肤党和松鼠党的使用喜好,毕竟没人想花了个钱结果半个月后才能用到皮肤吧,可是一下子就解锁,运营部门想保证的玩家月活量就有点悬了,当然可能人家后台有数据,不担心这一点,况且还有突袭周末保证一下人气,更有了信心。其实折中一点,放在中间的位置即可,不头不尾。
确实如我之前预测的那样,为了营收,腾某改善了一些营销手段,一个系列四个王的皮肤直接贩卖一个月,每人一星期轮着转,连活动挑战都能安排上,省事省力还省运营成本,开一次会议想好一个主题即可(就是这个欧洲中世纪风格的皮肤嘛,东方人没感同身受的消费欲望,只能指望原神向西方输出东方之美咯),美术和建模部门轻松了(结果人家还要用两个月来分别推出)。估计剩余的特殊节日就把之前能划为同一系列的,但还没补齐的英雄补一款就算完事了。唉,年年有圣诞春节的,十周年奔着十二周年去,每个英雄也得泛滥三件节日皮肤了(为什么男孩子会嫌弃衣柜里衣服多啊?因为这里没啥女玩家呀!狗头滑稽)。可惜就是没绑定村庄皮肤和黄金令牌,本来我更愿意这种套餐的,兴许是节日月份才有的销售方式吧。
夜世界有传言(3.0版?)说提高等级,变成十本!心累,虽然明白就像家乡14→15本是必要的,照顾高本的升级之旅(不然没事干),所以既然会更新重制夜世界的玩法,那也会自然而然地推出9→10本,我怎么没想到这一点啊。我还是喜欢奥仔是独轮行走的样子,配上四轮驱动感觉像兵种冗余重复的设计。纳尼?!奥仔还会自动收资源、自行决定升级哪个建筑和兵种!额.......愚人节啊!!!看到这里我就明白了,官方放出消息的日子是4月1日啊!果然外国人真少真爱玩......明明有些点子还是不错的(不过好像也没必要),比如给游戏加上24小时实时变化的时间交替功能,有了白天和黑夜之分(可你点击一下左下角,不就可以切换主世界和夜世界了吗,何必呢)。
虽然我也不想这个样子,平时佛性惯了,但是 时间+积累=力量 ,正如前文提及的,对于不爱速本玩法的我来说,未来的每个本位的末期就是铸币时间,解决了以前资源爆仓的烦恼,也荣登部落捐献额第一名(在一个比较活跃的部落里,捐兵是很难第一的)。真没事干,永王还差三个等级,加农炮仅剩一座,闲着也是闲着,就当给六农放个假吧,争取本月底踏入13本的世界(然后就能解锁第五个铸币槽:黑油槽)。
好处?以前费尽心机,专挑高获取率的卫城打,不打难的,不打最后一刀低于1500-1800的,不打主城......反正就是一切为了个人利益,为了分到的奖励份额更多,结果最好的一次是一万四千多的积分,获得当周榜首,分红800多个突袭奖章。玩后感就是心累+算计,并不开心。现在多帮助集体成长,个人收益也水涨船高,上周只打了一万两千多积分,很普通的玩法,也不懊恼于最后一刀才1000左右,体验了戈仑巨人三把,不计得失(当然也不能给集体拖后腿)。末了虽然才排到12(14?)位,但依然分到了800多的奖励,既轻松又有趣,我觉得这样挺好,不用内卷了,都是集体的。未来也继续这么玩,开心一点,奖章已经开始有“盈余公积”了,每周六百三瓶的研究药水也花不完了,挺好的。希望各位也能早日醒悟,反内卷的解决方法之一——集体有成就,个人有荣光。
肆月开森,即将拜拜!一如既往,场景皮肤优于英雄皮肤,初心不改。要是绑定场景皮肤和黄金令牌,我一定冲!下次努力吧,腾某销售部门!
转载,夜世界3.0版“小道”消息(其实是官方消息啦),感觉融合了部落都城的玩法——如果地图太大,那就分成两半。既然如此,也可以学习主城和卫城的阵型摆设,一半防陆军、一半防空军,或者两半兼而有之。估计进攻获得奖励的次数也不会很多吧,不想太肝了,休闲一点挺好。
果然还是增加等级上限,不管是兵种还是建筑,听说还有一个空军新英雄,唉,“毕业”一说得回炉再造了,不过还好已经解锁了六农,不然又是漫漫长路。虽然不是非常惊喜,还是等待春季更新上线后玩玩看吧,希望也推出夜世界版的商店(融合到黑心商人那边),不过好像也没啥有价值的魔法物品是可以被官方放出来白嫖的了。
打完今天的最后一场部落联赛,就可以解放了!永王最后一级要6天多,大本营升13级要7天多,完美的建筑工人假期。这一路来大概用时8个月吧(不速本,那13本岂不是要一年了)。往后要以升级英雄为中心,不能拖到最后建筑都搞完了,全等着英雄(和宠物),还拖累进攻学习的步伐。
在结束12本之旅之际,于 2023年4月13日,本文阅读量破20000大关啦!感谢大家的支持和喜爱。 下一个目标就是3万,希望把这游戏通关之前(15本毕业)能实现。——结果本月24号就“轻松”破三万,达到3.1万的阅读总数!可怕的人气, 承蒙厚爱 了。随缘吧,佛系点,不给自己设置太苛刻,或者说充满欲望的目标线。
十三、十三本——多了些感慨与怀念,2023谷雨前,遇见2019圣诞时
正式书写前,先回头把过去的12个章节的内容进行了修改和释义,有些表述不太好理解,甚至是病句,有些是不符合后来的设定,缺乏补充说明,所以采用斜体字+括号的方式,以站在13本的角度和时间维度,对过往内容稍加评论、吐槽和改正。总而言之,不改不知道,一改吓一跳,本文数字居然增加了3000个字左右,足见以前是写得不够好、不够细致了,若有所误导,敬请见谅。
逐渐到了更高的本位,逐渐体会到了高处不胜寒,逐渐诧异于低本玩家对高本梦寐以求的心态,尽管在一周甚至两周的时间里,因为建筑工人有事,而自己没事可干,倒也可以通过偶尔的周末突袭、夜世界的三次奖励、家乡的每日奖励来填补空虚的心灵和漫长的等待。虽然羡慕于给低本玩家捐个高级兵种后,看着他们虐菜的喜悦,并以此重温自己过去的岁月,但更多是简单上来看看后,就下线玩其他手游了,可能COC是希望能给高本玩家更多的空余时间,去回归现实,体验生活吧,真是一个充满人文关怀的游戏商,腾讯应该好好学习这种人文关怀的精神。
常关注的作者曾因其某个粉丝退游前与之告别,写了篇文章,阐述了一些“ 部落冲突的优点:1.对新手比较友好。2.养成类游戏让你慢慢成为习惯。3.老首领让你印象深刻。4.部落中有一帮很纯粹的游戏好友。5.游戏的内存小,进攻时间短,不耽误工作和学习,所以很多人留下这款游戏就是以备不时之需。 ”我对前两点倒是认同非常,习惯成自然,而某天丢弃了,时间久了,也成了自然,也遗忘净了。文中还有一段话,“ 这款游戏的入门非常简单,升级和建造防御建筑的时间也很短,这就导致一些小伙伴“定闹钟”来升级建筑,在小白低本的时候也是这么做的,所以小白一直都有一个感觉,低本真的比高本要好玩多了,最起码每天都有一个盼头,都有事情做。 ”其实怀念低本,不也想我们怀念青春吗?只是当时身在福中不知福,只觉得天天上课、写作业、准备考试什么的,何有“盼头”一说,都想着尽早成年,离开校园,追求自由是真。彼时不懂得珍惜,正如同现在也不懂得珍惜青壮年/中年时光罢了。
回到正题,看下去年十周年的13本关卡挑战(有两个),感觉阵型挺好看的(其一),城堡、大本营和天鹰火炮的“三选一”进攻侧重点,搭配九宫格布置,如果11本的我到时候升到13本了还记得这茬,就尝试部落战用用(估计也是热门阵型,被玩家抄多了)。
为了体验部分毕业感,在该本位达到了游戏内的自身等级上限(毕业登记),往后不再提高者分别有: ①法术类—— 隐形法术 (可升满)和骷髅法术(但我选择性地停在了五级,未来再补);
②陷阱/建筑类—— 隐形弹簧 (发放了游戏内的最后一个)和 黑气球 。十五本推出后,新增法术工厂一个等级,而在十三本就已经可以研制新法术之召回。
③兵种类——YYDS的 皮卡 和特长生 · 英雄猎手。远古的巨人和最初的新贵法师,这俩货在十五本都有了新等级,但我都限速了,其他类似的,如空中流派的坦克熔岩猎犬(锁“国区”五级),在此都忽略不计。(未说明的其他法术、陷阱、建筑和兵种,就都是14本及以后才可满级了。不过我猜想,既然能安排更高一级,是侧面表示官方主推这些兵种法术对应的流派呢?还是说确实是无力的鸡肋,DPS数据急需关爱)。
④辅助类——攻城训练营和攻城滚木车(前者更契合野猪援军和矿猪流派的打法,因为跑得快跟得上大部队)。
其实吧,攻城气球搭配空中部队的气球会更好,这点我是知道的,只是在无视和狡辩而已。如今确实从随机性地顺便砸开墙发现,这货搭配地面流派很讲究缘分。贪图多砸一下而不讲究援兵的落点,我这种性格其实用这三类更合适: 攻城训练营(搭配野猪骑士,突进清缴附近区域的防御,最后用小单位兵种打扫战场) 单独清边,或者 攻城烈焰车(搭配大雪怪或其他,防老六电塔或骷髅陷阱) 单独清格子就足够了,又或者可以用 攻城滚木车(搭配冰人扛伤害,也可以死亡冰冻,停止集火) ,跟着部队一起往前冲。再不济,也可以选择攻城钻机,这家伙也有顺道开墙的几率,撞晕的属性更是比气球自毁伤害好太多。这四个才是正儿八经的适合地面流派的器械。要不就这样吧,二级止步,拜拜了,气球。依稀记得初次接触气球时的“眼前一亮”,不用狂暴法术就很狂暴的攻击偏好,在那个经常吐槽人海流和胖法流为啥不先把防御干掉的,已经逝去的年代。
【升级顺序第一批六农】 天鹰火炮 →建筑之锤秒了,金币消耗超过库容上限; 部落城堡 →有资源,建筑之书秒了; 实验室→ 好升满 皮卡超人 (资源充足则战斗之书) 和隐形法术 (没有书则法术之锤,以后联赛币锤子专门用来最后一级的完结毕业,当然如果在资源充足和合理分配的情况下,还是尽量用书),因为平时的进攻习惯,天女体系会带一瓶,加强一丢丢也是好的;资源没屯太多,黄金令牌(本月没开通)的普通奖励里,资源都有意兑换成了宝石,就趁着加成奖励的前几天,继续悠闲地升级一些无关紧要的东西吧( 隐形弹簧与黑气球 ),之后才是有足够的资源就二档起步,优先升双王。(粗体字标记为已完成/当前进度)。
【优先插队VIP顺序】 野蛮人之王 (爆本扛血) →大守护者→ 飞盾战神 →弓箭女皇 。
【第二梯队顺序】 黑油罐 (根据蛮王进程,否则只能够升两级) →兵营→投石炮(先得有!)→大本营武器化 (可以考虑秒书秒锤,联赛币屯着不用也不是个事,难不成指望以后是联赛币兑换场景皮肤?) →地狱塔→防空火箭 (永远的龙,讨厌死了,哪里都得防着) →攻城机器工坊 (建筑之书一本,好好体验并区分两款新车车)。
【兵种法术升级顺序】 炸弹人→天使→矿工→飞龙宝宝→雷龙→大雪怪→治疗法术→ 野猪骑士→女武神→戈仑石人→巨石投手→攻城训练营→攻城滚木车→戈仑冰人→英雄猎手→其他。(其他空中部队和黑油系法术,见12章之“高效”一小节,我停工不管了)。
【第三梯队】 圣水瓶 (根据永王进程所需资源量) →储金罐 (根据建筑进程消耗量) →X连弩 (为了防范敌方的天女) →炸弹塔 (防该本热门矿猪流) →巨型炸弹→ 特斯拉电磁塔(不那么强了)→箭塔(外置增加清边的消耗量,重要性继续下降)→法师塔(仅限扎堆,但又怕狂暴和治疗) →加农炮(鸡肋)→迫击炮 (尴尬)。
【第四批】 训练营 (新兵种我也不用,平时部落里也没人要龙骑士的援兵) →法术工厂→红色气球→隐形炸弹 。
今天上线更新一点点内容,发现昨天突然有2000+的阅读量,我惊了!怎么回事?难道是被哪个大佬转发了,或者官方主推把本文放到比较显眼的位置,所以才一下子多了那么多浏览量吗?我内心还隐约觉得应该是数据错误吧(少了个小数点吧,253.9≈254的单日阅读量都已经很阿弥陀佛了),然后明天就会自动调整回平时的样子(日阅读量50~100,好像就初次写下这篇文章时,那天的阅读量最高),所以终究是昙花一现吧(这次事件)。不过,我还是更欣喜于本文评论、收藏和喜欢量都大于自己写作的另一篇关于速本的回答,后者这种存在争议性和辩论性的话题一般都容易引发讨论或争执,也是获得关注的一大法宝,然而个人无心恋战,还是更愿意活在自己的小世界里,不管外面纷争,也不想改变成年人的思维观念(太难了,都固执)。——后续一周,以为随着时间推移会沉没下去,结果又来了几次好几千的阅读量(最高一次是7410次/人),难道是因为我升到13本了,更多玩家搜索这个本位的关键词?原本我都做好心理准备,随缘了的,看来有机会超过那篇最高阅读量的争议话题答案咯?NICE!
???????一个周末结束,今天一看,满脸疑惑!于是就这么轻松破30000阅读量了?说好的15本毕业前达到即可的心愿捏?这么快实现干嘛?哈哈哈,凡尔赛了,谢谢各位支持,看来13本开始,才是大家爱看的环节呢,原来有这么多玩家集中在这个本位及以上(该不会是速本的吧,doge),嘛,阅读能给你带来一些新的idea就是我写作记录的赞赏了。说来也奇怪,两三天都是50左右阅读量,突然两三天又飙升到三四千的阅读量,而且即便阅读量够大,赞同-评论-收藏的人数却为零,奇怪,奇怪,没事干嘛刷我的数据呢?
“有人用钱换时间,有人用时间换钱” ,官方“小道”消息再袭,赚钱的手段更新了——月卡2变3。从皇室战争开始推行,逐渐蔓延到卡通农场、荒野乱斗和部落冲突(兴许还有其他)。根据收集整理出来的初步结果是,白银令牌(就是没开通月卡的普通玩家奖励)、黄金令牌(当前的)和钻石令牌(更贵的一种),奖励内容都增加。是不是很有腾讯风格,哈哈哈哈,小杯、中杯、大杯、特大杯.......难怪不受人待见呢。
如图所示,白银令牌的奖励从现在的3瓶药水+1本书,降级为8瓶药水,扣除掉的书挪到了新的黄金令牌里。如果按照商店里500宝石的英雄之书去衡量,就是50宝石换500宝石了。免费白嫖的东西变少了,虽说药水稳定给一瓶建筑工人药水,但是书啊!英雄啊!没办法,免费的东西,人家不想给你,你还能怎么着?难不成去抢吗?
黄金令牌在原有的基础上,多了一本书(从白嫖区的抠过来的),或者说稳定保证四种书各一本了,不会像现在四选三,出现波动;药水从6瓶增加到8瓶,同时保证各个种类各一瓶,平均了许多,也是降低波动率,统一规格;资源符石从4个增加到5个,五个种类各一个,夜世界两个和主世界三个,算是利好夜世界,不利好高本/毕业玩家吧;移除了1个移位任意铲和6个壁垒之戒,价值80宝石;其他加成buff数值不变。综合来看,售价30元是提高了性价比的,韭菜割起来更加香、更加合家欢、更加你情我愿了。怕就怕在,提价!国服区版本跟不上国际服,但是赚钱不含糊,按照人民币兑美元的汇率,图中的价格就是从30元涨价到35元(45元应该不可能吧),把纠结踢给玩家去抉择。——结果居然真的是45块钱!!!!!!!!!!!!!!离晒谱gei!性价比直接下跌!不买了不买了,100%省钱吧!
接着是象征高贵的身份的钻石令牌,SBVIP(打错字,多了个B),9.99美元换算成人民币就是68元(大概率是不可能60元了,毕竟这个数字对应着传奇皮肤的价格,已经被玩家熟悉了,腾讯干嘛考虑玩家利益,特意卖便宜点好让自己少赚钱呢)。奖励部分就“新奇”了,不仅包含黄金令牌的全部内容,还增加了一个村庄场景皮肤、部落都城成员小房子皮肤、从隔壁抠过来的移位任意铲、壁垒之戒以及稳定供应的1本万能之书(注意,黄金令牌不再有可能出现万能之书了)。最重磅的,加成效果从10/15/20%的三档提高到了20/25/30%新三档!!!这完全是天花板被顶穿了还蹦上了天了都!!!
如果按照前文提到的,我预计在13本再消费两次,一次为了闰土皮肤,一次为了村庄场景,那么两次60元用一次68元满足了,倒也省事。至于性价比嘛,确实是高,感兴趣的读者可以换算一下,这到底值多少倍的折扣。我猜测交易流水肯定是会增加的,人性的弱点被人家腾讯拿捏得死死的。平衡性被打破?我不觉得。大小月卡只是再次加速了玩家的发育曲线,让速本的玩家更加肆无忌惮地求速,反正有令牌可以填坑,弥补损失,而玩家之间的互相制衡也能让官方不用费心思去平衡,只能说,“他强任他强,明月照大江”,金庸先生的话真是精辟啊。
这样算是杀鸡取卵吗?一款游戏,玩家从下载到卸载的游戏总时长是有限的,靠着优秀的游戏质量吸引新玩家,利用人性的弱点去扩大消费,加快消耗玩家激情,赚足最后一分钱,再反哺游戏的运营和发展,设计出更新颖的玩法,周而复始。 这样算是杀鸡取卵吗?
总的来说,我觉得利好未来场景皮肤和英雄皮肤一样,上架商城,允许宝石兑换,1500宝石=一个英雄皮肤的话,按照价格推算,也许1200宝石=场景皮肤(总不能是2000吧)。反正我按计划是只剩下一次消费额度给这游戏了,希望能凑齐闰土皮肤和场景皮肤都好看且有意义的一次吧,你得好好表现呀。19天的30%减免,也只是5天16小时48分钟而已,依然是两周的等待时长,对高本的我而言吸引力没那么大,我能抵挡得住诱惑。哦,那个“Starting Points”是指开通令牌后的起始分数,意味着你这孩子赢在了起跑线上,更快解锁相应的奖励。
具体情况等国服上线了再说吧,三个令牌档次里,积分和奖励分配定位点的关系还未可知。没想到,国服已经落后国际服4个版本了!?超级矿工+超级野猪两个版本,部落都城的新卫城+新法术是第三个版本,最后一个版本是对于一些法术、单人模式和道具的更新(比如移位铲,任何一个使用过“铲子”移动的物体,之后都可以无限制地多次移动)。显然这些上线,会导致国服又少了几个氪金点,难怪腾讯不急着更新版本了,收购supercell公司花出去的钱还没赚回来吗(doge),估摸着未来的更新习惯都是连着攒几个版本,再一次性放一波大的屁出来给祖国人享受呢。
今年五一活动、奖励和礼包倒是蛮丰盛的,10倍甚至15倍折扣都不吝啬于摆放出来售卖(未来会不会出现20倍折扣的礼包呢,滑稽笑,结果11周年庆不仅有20倍,甚至有25倍折扣礼包!!!期待再突破,冲击30倍,35倍! 我估计月卡应该换算为50倍或以下吧 ),趁着旺季赚一波,场景皮肤的返场近来也开始频率提升,虽然还是老三样的内容,嘛,暂且记录下,以待日后查验对比(我一个子都没花),各位看官也可以对比一下上文提到的未来出现的钻石礼包,哪个更划算。对了,五月还有个热门活动,每天抽取一次奖励(关注官方微信公众号,自行查找),春节的那个魔法剧院场景皮肤,感觉经常出现在各类免费送的活动里,保佑我也能白嫖到吧,届时就上线场景皮肤的对比和购买推荐。
回顾历史,在2020年3月的版本更新里,有这么一项内容——推出超过一年的英雄皮肤可通过宝石购买。截止写下这段记录时,商城--装扮--四王皮肤上架的均是“黄金”级别的皮肤(不知场景皮肤是否也会区分这种阶级差异),首次出现是捆绑在黄金令牌出售的,现价格均为1500宝石,皮肤设计的属性特点,均有“独特模型”和“独特材质”两个共同点(模型独特还能理解,这材质独特在哪?皮革、兽毛和金属?)。其他差异的具体情况列举如下表(“√”表示含有,空格表示不含有,为了避免“X”造成视觉混乱):
| 蛮王 | 特殊配音 | 特殊动画 | 视觉特效 | 声音特效 |
|---|---|---|---|---|
| 角斗士之王 | √ | |||
| 皮卡~~ | √ | √ | ||
| 骷髅~~ | √ | √ | ||
| 圣诞~~ | √ | √ | √ | √ |
| 原始~~ | √ | √ | ||
| 发条木偶~~ | √ | √ | √ | |
| 派对~~ | √ | √ | √ | |
| 海上~~ | √ | √ | √ | |
| 绿林~~ | √ | |||
| 丛林~~ | √ | |||
| 戈仑~~ | √ | |||
| 暗夜~~ | √ |
传奇皮肤并不一定全部属性都涵盖(即便是68元一款),以统计时间点刚好上架的黑暗时代女皇来看,除了基础属性的两个(模型和材质),并不具有“特殊配音”,反而有“独特生成兵种”(即技能大招召唤出来的小兵仔,因此也侧面表示这一项并不覆盖于永王和闰土的传奇级别皮肤了)(结果下个月的闰土皮肤打脸我,居然还多了个“额外特效”)。顺便说一句,一切以实物为准!建模和图片是一个梗,还好你也凑不太前去瞧人脸咋样。
我平时玩游戏并不会专门带上耳机,也不会空放调大音量,所以对于“特殊配音”和“声音特效”并不在意和敏感,况且英雄也就哼啊几个语气词,华丽不起来,登场咋呼一下就过了,我素来不待见英雄皮肤,自然这里的两项就更加不是主旋律了,话说我都好久没听到游戏登录界面的那段“噔噔噔噔”了。虽然角斗士还是本游戏里的第一款皮肤,有点纪念意义(可我觉得是讽刺意义,哈哈哈,腾讯卖皮肤模式开启),但我无感,就集中在剩下的10款里,“特殊动画”和“视觉特效”有什么新颖之处吧,而跟这两项毫不沾边的角斗士和暗夜,就被我排除掉了,
其实吧,这英雄皮肤挑选起来,不比场景皮肤有趣和宏观,更有点像是鸡蛋里挑骨头,毕竟萝卜青菜各有所爱,何苦吹毛求疵呢。我就不说那些我没相中的皮肤的缺点了吧,只说自己心选的几款, 下三款 是与兵种有联动的 皮卡蛮王 (好紫色好骚)、 骷髅蛮王 (相当露骨)和 戈仑蛮王 (大,太大了),虽说不是很赞,但还是有一丝趣味的。 上三款是圣诞蛮王 (四项属性全有,圣诞节总是祥和温馨的)、 派对蛮王 (毕竟另一款律动蛮王没得兑换)和 丛林蛮王 (契合十四本建筑风格,而且不算太丑,就是有点局限性,放在其他本位显得画风突兀) 。 不过因为我目前已经有周年庆送的像素蛮王和白嫖的十五本风格之魔法蛮王,所以我倒没急切地需要兑换这六款(华为游戏中心YYDS,签到活动兑现了一款海盗蛮王)。
女皇方面,商城上架的可宝石兑换款式共有11款,跟兵种同样有联动的有瓦基丽和掘地矿工,永王守护者则无联动,有9款皮肤可兑换,不过已经算好的了,弃儿闰土哪怕热门,甚至只有4款皮肤呢(没办法,只怪她推出得晚)。总的来看,貌似这三者并不被官方上心,属性配置都没有蛮王给的多(或者说给的松),也许官方爱的并不是玩家爱的呢。发条木偶系列貌似很受官方重视,能给的都给了(除了召唤出的小兵没有特效之外),结果中国玩家并不感冒。目前按系列来说,四个英雄都已推出的有(未出者简评有提及):
| 系列 | 简评 | 系列 | 简评 |
|---|---|---|---|
| 绿林与暗夜 | 一个绿一个黑,反正都遮脸 | 冰雪、丛林与魔法 | 契合各自的13本、14本、15本,泛用性看个人喜好 |
| 角斗士与黑暗时代 | 罗马风格和西方中世纪风格,前者比较容易接受 | 海上 | 海贼王风格,又是西方航海历史 |
| 圣诞 | 最能接受的西方节日风格,祥和、平安、欢庆 | 发条木偶与像素 | 前者官方爱,后者玩家爱,而我独爱白嫖 |
| 原始 | 嗯,就很原始,没啥特效,名副其实 | 派对与律动 | 相似风格,但律动作为周年庆专属,尚未集齐全员 |
| 春节/武将/中国风 | CHINA! | 冠军 | 全球总决赛限定,个人无感,只差闰土 |
| 复活节 | 彩色粉刷匠,春天的象征 | 万圣节 | 惊悚风,只差永王闰土 |
| 夏日 | 貌似只剩下秋天没主题系列了(金秋女皇) | 其他 | 杂七杂八的开拓宇宙,比如未来都市赛博朋克风格 |
| 兵种cosplay | 皮卡、女武神、炸弹人、戈仑石人、哥布林 | 未完待续 |
注①:所谈及的心选皮肤仅以商城已上架的为准,未出现的都暂不讨论和考虑。 注②:冰雪系列的命名并不统一,除了冰雪蛮王和冰雪女皇外,永王是“北境守护者”,闰土是“凛冬战神”。 注③:联动皇室战争的盛典蛮王、情人节的野兽蛮王与猎心女皇、部落战专属皮肤搭配的猛武蛮王。 注④:官方已经有意识地降低新皮肤推出的频率,以最新的黑暗时代系列为例,一次性预告四个王的皮肤,然后分成两个黄金令牌,两个淡季时间里的高稀有度皮肤,共用两个月的时间来消化。
剩余三者的心选皮肤 是: 冰雪女皇 (11周年庆小程序签到12次满即送,白嫖真香,哈哈哈,又省了1500宝石,英雄之书买起来,刷刷刷) >角斗士女皇>派对女皇;圣诞守护者=宗师守护者>北境守护者=角斗士守护者>派对守护者;角斗士战神>绿林战神(兴许为了集齐,还把不怎么喜欢的角斗士蛮王和派对战神都顺便买入)。期待更多皮肤入驻商店吧,也希望传奇级别皮肤能下放市场(雾)。
夜世界传出新消息,我们回味和羡慕以前家乡低本时候的攻防画面,小巧玲珑又可爱,兴许这次版本更新后,能重回当时的味道,因为夜世界将会分割成两块,而地图面积缩小搭配建筑/陷阱重新分配,我们能弄成天黑了的家乡小村庄既视感。加之介绍里还提及兵种主动技能,应该会更有可玩性和趣味性,等新玩法得到充分的玩家数据和反馈之后,再进行修改和特效更新,所以期待吧,慢慢来,相信supercell对自身设计的严苛要求,毕竟背靠大富翁不差钱。对了,趁有机会把高草丛铲掉吧(因为未来它们会直接被移除,不过也没啥奖励内容,只是少了个摆美的种类而已),比如黄金令牌里,我记得有一个移除多少个障碍物的奖励,虽然才只有50积分。 (后续跟进:并没有移除出游戏)
此外,兵种解锁的初始等级不再是全部1级起步,越晚解锁的兵种会调高初始等级,但针对老玩家手头里已经升够的内容,不做重置。这点蛮好的,因为当时为了解锁奥仔,我唯一升到满级的只有加农炮,有三个兵种长期一级,圣水都用来升级墙壁,玩法也是一字划,不怎么需要多兵种协同作战。如今改版之后,相信能加入一些新玩法(不过好像隔壁的部落都城,我已经习惯了墨迹弓+狂暴,只有最后的收官之战,才会切换回巨人法师+治疗的玩法)。
奥仔有了新形象,其实我更喜欢现在的样子,单眼像个小黄人造型,留图以示纪念。未来,它的解锁条件也相应有所调整,名字改成了巴布,第一项依然是完成3项改装升级,这点无可厚非,毕竟是必要且经典的。第二项是将任一部队升至19级(新版本后兵种都有新的等级上限),我在第十章节的十本末尾写作中,提到过自己的想法和猜测,如今官方改动也印证了这点,确实没必要绑定加农炮。第三项就是将任一防御升至9级,不再限定于“充电桩特斯拉”,建议新玩家可以选择加农炮、箭塔或防空火箭,花费资源和时间都比较划算些。最后一项是要求所有英雄的等级之和达到45级(如果选择氪金,从商店中购买的新英雄战争机器,其初始等级为15级),嘛,跟我的想法一样,挺好的,可以百花齐放,也可以专门选择三四个兵种即可,我赞成这些条件,都是降低门槛,加速发育,让新玩家能早日体验到。
其实吧,顺应大家目前生活节奏的繁忙与快速,游戏也相应改变时长要求,不再像以前漫长的造45分钟=1个皮卡超人,自然也不能回到当初的激情了。人类啊,有没有想过,是自己放弃了感动?呵呵,无所谓了。哦,在本章节的时间节点里,我把建筑大师基地的六项成就(夜世界)全部完成了,不过感觉新版本上线之后,还会加入一些新成就,嘛,就当是做完作业以示告别吧。“加紧赶工”预告降临!(结果临了又来了个“精彩将至”四礼包,还能再割一波韭菜,笑死)
夜世界版夯木节预告?!
①场景皮肤讨论(第一批三个)
目前我有的仅三款:经典村庄、像素世界和10周年生日场景,后者吹爆,不过15本推出后就成为了遗憾,哈哈哈,毕竟没有全部涵盖大本营的外观。未来解锁到14本和15本后,会免费获得幽静丛林和魔法世界,都是白天森林绿色系的,是我个人的喜好。得益于所处部落的成员都是富翁,很多场景皮肤都可以参观他们的家乡来一探究竟,细节之处也可以反复端详和截图展示,那就且随我不断更新,去定下自己的心意之作,待日后返场销售时果断“剁手”吧。
首先是 复活节皮肤——缤纷乐园 ,关键词是五颜六色,炫彩缤纷以及只因你太美(doge)。总的来说是充满欢乐气氛的场景,很对西方人的口味,毕竟到处都是复活节的蛋,也许爱吃巧克力和“快到碗里来”的国人也能喜欢上这个特色场景,全屏感觉像很甜很甜的各式面包,甜度溢出屏幕啊有木有。上半部中段的山石叠加一些小草和小花,是我唯一喜欢的部分,而且山石下的绿地,也能完美地衔接阵型本身的“地板色”和外沿草坪,南瓜和仙人掌的障碍物融入其中,不会显得突兀,算是所有场景皮肤里,为数不多的边缘设计得好,不会让人觉得空间割裂,是两版皮肤硬生生拼凑在一起的佳品。就是有点小吐槽:雷龙、熔岩猎犬的蛋太多了吧!哈哈哈,复活节嘛,倒也可以理解。
下半部左侧的车辙痕迹很细节,右侧的一排房子被绿植爬满屋顶的画面,也是我的一大审美喜好,悠闲柔和的动漫风。不过这款皮肤对我而言过于华丽了,各种颜色张扬得不适合含蓄内向的我,还有那奢侈的金色管道,彩色管道,染色的田野,都是我喜欢不上来的地方,可能因为我怕得糖尿病吧,正如我此前提到过的,我可能更喜欢“风吹麦浪”的稻花家,所以我是不会入手的了。
先补充说明一下,场景皮肤的赏析大致不会在本章节全部讲完,纯粹随缘想起来了就补档,此外记录形式是“上半部全图+下半部全图+我喜欢的重点部分”的截图方式呈现和解说,可能有些细节在这里放大图片后并不能完全欣赏到,也只能让各位先对某几款皮肤感兴趣,再自行去网上了解和等待返场了(感觉最近返场都蛮频繁的,半个月或一个月就会有一次返场,不限节日和季节,全看官方心情更新)。
那么接着是第二款,冰雪节皮肤,这里要注意下,也许是历史原因,又或者并没有优化到位,以前出现的旧场景皮肤,似乎比例都没有新出的大,画面内容也略显少了些。上图左侧的迷宫灌木让我想起《哈利波特 · 火焰杯》里第三场考试所在的场地,倒是那些树木的树干,是真的好高好长啊!拾级而上的设计也别具风味。至于右侧冬季的西方城堡风格,虽然能想象一下,但毕竟是个中国人,也没体验过具体的,看着还行吧。
下方右侧的小屋围着一棵挂着彩灯的圣诞树,比起城堡来,更有氛围(所以我是凡人咯,雾),左侧的小船也改成了能在冰上滑行的运行方式,还多“送”了几条船困在冰封之上,两座作为灯塔使用的多头地狱塔也熄火了。其实supercell可以多增加些兵种角色或者动物,作为NPC点缀在地图上的,只要跟阵型里的建筑隔得够远,一般也不会引发进攻方的误会。我大概不会买这款皮肤吧,南方人没见过雪,想象不出那种千里冰封,万里雪飘的美好。
第一批介绍的最后一个皮肤,哥布林神庙,金灿灿又绿油油的,虽然我也不会买,但不乏其中有几处亮点值得说道(当然,也可以在其他场景皮肤里找到替代)。比如上半部左侧的援兵小道,下方的祭坛神秘感十足;下半部的高耸陡峭的台阶,让人脑海中浮现出万人前来朝拜时,艰难爬上来的画面,而台阶旁边的木架运动结构(想不起专业名词了),在其他皮肤里(比如最早期的皮肤之部落工坊)会有更多、更全面的展示,跟我同样喜欢这部分的玩家可以考虑其他皮肤,而不是这款。至于那“热闹”的无人集市,嘛,就是我前面提到的,前期作品普遍缺乏人气,但又能让人联想到烟火气,鬼了都,总之就是一大可惜的败笔。
②流派玩法——从零开始的体验测试与寻找
当奖杯达到4000以上,搜索对手的白云/黑云就浓密了许多,冠军一段就这么稀有了吗?那我后面还有必要冲击泰坦杯,甚至传奇杯吗?而且有时甚至搜索到15本的玩家,差了两个档位啊!我这13本初期≈12本后期的人,都被14本教训得100%三星级残疾。嘛,趁着如今双王连躺(蛮王+永王,一个黑油一个圣水),就尝试各式各样的流派吧,哪怕输了掉杯也不错,本身就有这需求了,四千米海拔太高处不胜寒了。
虽然不是有心栽花,但随着女皇进入“躺平”模式,做不到黑油系双王共枕(指女皇+闰土),三王进攻的阵容也体验了一段时间的天咏开局的前戏,貌似昨天看到的官方教学视频是搭配了超级蓝胖攻打15本。而且当咏王升满之后,圣水资源就开始转用于城墙的翻新打造,没错,我在进入十三本后,并没有很“急躁”地多次开启超哥模式,第一时间去完成全部城墙的升级:一方面是因为城墙不再便宜,比起十二本及以下本位,另一方面是建筑物的金币花费过于庞大,尤其是关键防御,基本都需要接近满仓的量(1000万+)进行,更加腾挪不出余额给可怜的一块城墙使。
你会说,那科技不也很消耗圣水吗,怎么你会说咏王毕业就有闲余了呢?这个问题也是有两个原因:第一是主要得益于我自己根据日常使用习惯,限制了科技内容的等级上限;第二就是在日常进攻中,配合咏王升级中的冷却时间,是足够凑足某一项科技升级所需的花费的(即便有所欠缺,也可以通过周末突袭获得的奖章,一次兑换即可补足差额),这就导致在咏王即将满级之际,圣水系的兵种和法术也可以一同宣告结束。如此看来,反倒是黑油的获取变得紧俏,不过也不必担心,后面我是不可能女皇+闰土双躺平的,“肝”力太大,hold不住。
提一下部落都城,如今每周有将近900的奖章分成,兑换三瓶研究药水(有时甚至会因为满仓买不了)后会有盈余,目前也积攒到有1000+的额外公积,作为应急使用,可以无缝衔接下一周的突袭周末“买买买”。在夜世界版本更新后,资源购买次数不得超过每周一回,实验室研究也因为黑油紧缺而停滞,研究药水也正式沦为鸡肋产品!加上突袭奖章的持有上限是5000,因此不得不改为购买夜世界的金币和圣水,避免爆仓浪费。什么?购买药水再卖出变成宝石?我的宝石已经从5000底线,不知不觉攒到6000底线了,而黑油打得少,英雄之书不慌不忙也攒得起来,根本用不完, 真是伤脑筋!——商店频繁上架的礼包对我毫无吸引力 。
这里再次提一句(关于速本) ,也许就像部落群里的一位队友的心态一样,资源爆仓了,升级建筑又太慢,不想被人抢走而白白浪费,所以只能速本,结果积重难返。我当时的建议是摆一个白给的阵型,把护盾也手动取消,让别人拿走,就可以解决焦虑情绪了。现在结合到了十三本才醒悟的我,不再一次只躺一个王,而是选择黑油+圣水的双王连躺模式,搭配金币去升级建筑或者城墙,都能比较好/更好地平衡各项资源的使用情况,搭配好建筑升级的冷却时间,只要衔接得好,基本不会出现过久地资源闲置率,让自己空留不爽之感。希望可以给各位读者带来游戏进程中的一些参考建议。
上半程的咏王和蛮王升级工作赶在六月底结束了,柒月看看剩下的,闰土一下子开放了25个等级,下半段注定是要和女皇一起抢黑油了,不想那么痛苦,所以打算放慢升级进度,降低预期。趁此机会也开发学习一下“女皇宅在家”的阵容,天女+蛮王有点蠢蠢的(首领我的锅),穷人版8848也玩得不够遛(超法缩水为普法),天女+咏王前戏好慢,巨石投手果断顶替普通法师了吗?静待测试体验。
| 搭配流派 | 入门操作难度 | 后续成长空间 | 适合大本营本位 | 优缺点一览 |
|---|---|---|---|---|
| 胖子+法师 | 1 | 1 | 5~6 | 前期练手,体验游戏魅力 |
| 胖子+法师+野猪骑士 | 2 | 1 | 7~8 | 增加整体容错率,前戏与后续接应、收尾的思维养成 |
| 戈仑石人+法师+野猪骑士 | 3 | 1 | 8~10 | 石头人不吃法术,治疗允给野猪 |
| 女武神+野猪骑士 | 3 | 1 | 8~9 | 暴力,注意收尾 |
| 天使+女皇+野猪骑士 | 7 | 5 | 9~13 | |
| 石头人+普通/超级法师+女巫 | 3 | 4 | 9~13 | 经典陆军一字划流派 |
| 皮卡超人+普通/超级法师 | 4 | 2 | 9~12 | 爆发,验证胖子→石头人→皮卡的上位替代演变 |
| 天女女武神 | 5 | 1 | 9~11 | |
| 天女+飞龙宝宝 | 5 | 1 | 9本 | 成长曲线顶峰 |
| 天女+皮卡+巨石投手 | 4 | 2 | 10~11 | 单点爆发和范围aoe伤害均有保证 |
| 纯矿工 | 2 | 1 | 10~11 | 中期单一兵种一字划流派,滚木车开墙让女皇处理援军 |
| 天女+矿工 | 5 | 4 | 10~13 | 11崛起 |
| 天女+矿工+野猪骑士 | 5 | 8 | 12~14 | 增加整体容错率,多样打法路线规划 |
| 天使+咏王+大雪怪+法师 | 4 | 1 | 12本 | 适合三座地狱塔单头模式 |
| 天咏雪蓝(巨石投手) | 4 | 1 | 12本 | 法师→蓝胖子→超级法师→超级蓝胖上位替代的验证 |
| 天咏+超级巨石投手 | 4 | 9 | 12~15 | 咏王等级是关键 |
| 天咏+超级女巫 | 5 | 8 | 12~15 | 最强越本流派,但部队行进比较拖沓,多带收尾小兵 |
| 插一帧 | 冰蓝巫 | 部落成员分享 | 试试看 | |
| 闪电+地震法术+超级女巫 | 6 | 8 | 13~15 | 进攻阵型有局限,重要建筑要扎堆。 |
| 大雪怪+超级弓箭手 | 3 | 6 | 14~15 | 后期为数不多的陆军一字划流派,只能反打大本营 |
| 泰坦+超弓 | 3 | 4 | 14~15 | 后期为数不多的陆军一字划流派,容错率较前者低些 |
| 天咏泰坦超弓 | 5 | 9 | 14~15 | 冰冠强力推荐 |
| 闪震泰坦 | 6 | 9 | 14~15 | 灵活性较前者稍差 |
| 隐身法术+超级法师 | 7 | 10 | 12~15 | 我不会 |
| 镜像法术+超弓梭哈 | 6 | 10 | 13~15 | 学不来 |
| 超法+超弓核爆流 | 7 | 8 | 13~15 | 太难了 |
| 骷髅、蝙蝠、狂暴、隐身的双偷三偷系 | 10 | 10 | 14~15 | 手残了 |
| 回溯法术+天女系 | 8 | 10 | 15本 | 但故事的最后你好像还是说了...... |
表格省流版,因为我只玩陆军流派,所以只摘选了其中部分 ,空军阵营的请自行观看点赞视频吧。根据冰冠大佬的整理介绍,结合我这个菜鸡的实际游玩和双手能接受的理解能力,胖法猪确实比胖法好一些,结合了练习模式中的“肉盾先行”和“野猪集结”的《COC三百(空间)勇士》,能 稍微更加耐受 一下十三本的世界强度,至少拿个两星更稳了(至于我用起来的缺点嘛,没想到偶尔能把全部防御都打完,于是就出现没人收拾残局的尴尬画面)。基本上从13本开始,就需要超级部队的协助了,普通兵种越发陷入窘境,且行且珍惜吧,三星渐行渐远,就和当初遇见的美好一样。
玩了几十场后,对比发现, 石法猪 在13本的世界里蛮难的。(按照冰冠大佬的介绍,其适合于8~10本,是因为这个时期不用考虑天鹰火炮的一键三连砸砸砸,更加不用担心两台投石炮的交叉火力砸砸砸,而十本还可以有攻城机器的额外协助(虽然我也有带训练营帮忙进攻),所以但凡遇到中期之后的13本,这个流派就很难三星,不过根据我好不容易搜到的五场12本对手来看,能取得四场100%三星胜率,说明石法猪到12本为止,都还有发挥空间。
哦,我打的时候女皇躺着, 三王里虽然蛮王咏王是满级(75/50),但闰土只有五级 ,配兵方面: 7炸16普法26猪3石2弓+4治疗2冰冻1地震,援兵很少用,更多是借助训练营自动生成的兵力来收尾 ,有时候还需要用到削弱防守援军的伤害法术(这里不用在敌方英雄上)和骷髅法术(没错,这里纯粹是害怕 收尾不够时间 )!此外,我的石法猪的等级也都还停留在12本的样子。这个流派我还会继续用上一段时间,后续会看看13本满状态情况下,石法猪能不能“比较轻松地”取得三星(这里肯定不是指高手那种操作流畅、思路清晰、一眼就透彻的境界啦,更多是站在像我这种技术不高的普通大众的角度去观察、去尝试这个流派的三星率情况)。其实它算很好地让我们初学者明白了阵型切割的进攻方法,像C字形、L字形和双排三等分的猪嫁,具体转发如下视频介绍。反正我搜不到13本石法猪的教学攻略了。
③阵型最终版本 (来自官方公众号2022年的推广分享,因为2023的宣传重点和热门关注都留给了最新的15本内容,所以被冷落了呢)
第一个链接里,我倾向于第一和第三个阵型图作为部落战专用。第二个链接表示经常看见过类似的,例如有两个是很适合用8848去一字划平推的,只有第二个阵型感觉还行,可以在其基础上去修改完善。
然而,我并没有采用上面的任何一种,或者每个阵型挑一个不错的“小岛”来组成一个完整的阵,反倒是问了下部落的成员,分享了一个他平时用雷龙阵容进攻时,最烦且最不愿意碰到的阵型。我拿来用着挺好,而且也修改了一番,调整了陷阱的摆放,攻其心理!此外,趁着这次阵型布置,把四个角的花木布局也修剪了一下,以往的节日限定生成物,也不打算保留太多,基本就挑个三四个即可,位置不错的,还可以继续存在,省下铲子,卖个五十宝石也不错。
精苏警告,哈哈哈,碰见过两次了,就很绝很牛。下面才是我学习并改良后的阵型图:
我完善阵型的技巧有几点: ① 防范雷龙,所以外围建筑空两格放置,能多拖一点进攻时间也是好的,兴许还能让对方不耐烦得用一瓶狂暴药水呢; ②多看进攻方的回放录像,猜测/豪赌对方的进攻路线,天女前戏如果不放气球探路,那么放置的前几秒肯定先炸死一个天使,接着在左右两边都准备好另一个搜空地雷,不论对方女皇最终走向哪边,都能炸死第二个天使,当然要隔开一些,别一个气球就探测到两个搜空地雷; ③关注 交叉火力覆盖 的强度,能逼出女皇大招的地方,多放置一到两个大炸弹,赌对方反应不及时,狂暴药水丢晚了; ④单头塔隔墙远一些放置,女皇打不到又必须用冰冻法术或隐身药水,诱使女皇“普攻A墙”,拖延时间; ⑤测试地狱塔的单头/多头模式,配合十字连弩的对地/陆空兼顾模式,尽可能同时集火女皇,早日暴毙掉她; ⑥女皇进攻路线的侧翼,一般是最外延能挨着天使出现,安排一个空中陷阱,让女皇回头处理,能拖一些时间和节奏; ⑦援军可以考虑至少有个戈仑冰人,为了拖时间,毕竟平常状态下,很难保证超级亡灵的供应,又不是在部落对战联赛期间; ⑧一开始我是选择大本营偏置的,活用它的被摧毁时高额爆炸伤害,可最后还是改成中置,因为我太希望见到49%黑三防御成功了。
Novo tempo——怀念一字划的旧夜世界,虽然消亡的结局已定
先截图保存了一下我的旧世界,趁最近的更新传闻甚嚣尘上。原本我是打算外面一圈突出的城墙,按照最左边的一级城墙开始,1级、2级、3级......8级、9级的递进样式去升级摆设的,可惜没来得及实现,成为了遗憾。这里的木质篱笆墙比家乡的更好一些,多了两种画风。
这是最后的夜世界了,还有一些工作没完成,至少有认真设计过,最高记录是到达3621杯。仅此怀念吧,我也老(玩家)了,能碰见一些告别场景的历史变革了。
| 双管加农炮 | 六级/五级 各×1 | 加农炮 | 五级×2 |
|---|---|---|---|
| 特斯拉电磁塔 | 五级×2 | 箭塔 | 五级×1 |
| 防空火炮 | 五级×3 | 熔岩发射器 | 三级×1 |
| 弹射陷阱 | 五级×5 | 地雷 | 五级×4 |
| 巨型地雷 | 三级×2 |
碰见了不止 七次 这种 缩水版 的宝石礼包 !!!!!!! 我没买,比起18元的4000宝石(传说,我也没碰到过)或者18元的2500宝石(有幸遇到两次都果断买入了)来说,不具备性价比,约等于30块钱买一个商城里的皮肤。不过这是针对11本以上开放的,不知道在同一时间段,在10/11本以下的玩家商店里,是不是也开放了当时我所遇见的成长礼包,可是这种礼包推出的频率太高了,马腾不会干这种损己利人的事,估计也是缩水版。后面还出现了夜世界版的宝石礼包,真可怕。
倒是之前推测的每月固定6元小额消费的礼包,它的成分从一种药水增加到了两种,直接翻倍甩卖啊有木有!加量不加价,还是超长限时,果然经济环境真的不行啊,消费降级得厉害啊。然而我还是没动力消费,由新玩家自嗨吧,毕竟他们没经历过更长冷却时间的版本,所以体会不了我们老玩家对于升级时间的忍耐程度,妥妥的新韭菜茁壮成长起来了。
六一儿童节快乐!所以是绿色的吗(doge)?接下来的两个月怕是没指望/希望了,夏天茂盛的绿色尽收眼底。哥布林杀手表示狂怒,路人表示COC真的是被超哥宗教毒害得深啊,再也没哪个兵种能像这般被官方直荐了。
这是CG,单身那么久了,竟然觉得一个女性哥布林都长得眉清目秀,凑合还看得过去?嘛,如果你喜欢《怪物史莱克》的话,那YY完全可行。
这是建模,哈哈哈哈,鸡贼得很呢这造型,性别互换?LGBTQ被迫上线?明白哥布林杀手为啥初心不改了。丑是真的丑,丑绿丑绿的西方审美,不充不待见,连“摸不着头脑”这个走形式的流程都不想做。不买立省贰百伍大洋。
乍一看还以为夜世界即将更新了,毕竟好像战争机器大战新兵种(好像其实也不是新的),结果是场景皮肤(一个星期后才发现,原来是“人猪分离态”的超级野猪骑士,呵呵呵呵呵)。可惜因为我有看过COC和辛普森一家联合创作的两季动画,所以已经免疫这种画风的皮肤了,如果是完全不知道的路人,估计第一眼还是愿意为此买单的。
既然在这第13章节开启了皮肤赏析环节,那就略微说道说道。不得不说,现在新出的场景皮肤,都是更大比例的,能装进更多内容的样式了,记得好像是从十周年的皮肤开始的大格式。这种画面比例,在缩小观看时,整体确实更像是某一处神秘区域的小村庄,而在放大观看时,更显细节满满,因此买新不买旧!
首先是皮肤左上角,通过援兵小道联动了皇室战争,就跟动画里的部分情节一样。就是纳闷,为啥全地图布置了那么多圣水瓶,部分换成黑油罐和储金罐不更好看吗(doge哥布林表示不背锅)。有幸进攻了一位新皮肤玩家,杉树和小灌木对比漫画风格的树木来说,效果还出奇得好,自生的木桩和场景的篱笆墙对比,“画风不同”也别有一番风味。还有个猪猪温泉?你觉得是泥沼泉,我觉得是粪水泉,哈哈哈哈,够恶心的吧。有一只还像是解剖后的样子浮在“猿粪”水面上。不过一个小角落就凝集了冬季和夏季,还真是奇妙。右上角则是水深火热中的野猪骑士营寨,一般般吧,带了个酷酷墨镜和大金链子。哦,火影岩?猪猪岩?不,是美帝国的总统遗像,无感,不惊喜。
然后就是左下角和右下角的乡村日常,还行吧,也不知道是不是因为这个美式漫画风格,反而显得几分简陋。嘛,8本大本营就是NPC的客栈/酒店/议事厅等多功能一体化建筑,安营扎寨反而显得偏西式思想了(私人财产神圣不可侵犯?),不够和谐,甚至连那一股炊烟都很让我联想到美式漫画悠闲开场的惯用套路,大概东方审美更注重天人合一的和谐与意境美吧。不过得益于大比例格式,右下角的画面视野近端,居然增加了紫水晶岩山,联动部落都城的水晶风格吗,这点蛮有趣的,未来如果碰见了自己喜欢的某个场景,一定要注意这些边边角角的设计,一定会让你更加肯定自己的“剁手”是非常值得的。
也是大比例的福利,左下角通往夜世界的水路,是我见过最长、最大、最细节的描画的,甚至还有个小岛来分岔出两道水路方向,让我想起了小时候,和好兄弟沿着老家的河堤边一起踩单车,也有这么一小块的竹林小岛,真惬意啊。这里也是另一个让我惊喜的地方。哦,往上一点是哥布林的卡拉OK露天场地,一个梗吧,无感,我这边就不单独截图放进来了。总结来说,此皮肤,我不买,因为野猪骑士不是我的本命兵种,虽然是绿色乡村风,但美式画风我已经不太感冒了,但你买我推荐!
这两周以来,官方公众号一直在频繁更新(或者说补更)关于夜世界的改动和升级大纲,新的十级大本营,如果玩法还不错的话,不排除N年之后还会有十一级、十二级大本营的推出,甚至哔哩哔哩的弹幕里,还传言会有海底世界版的COC第四大块,只能说未来会越来越“肝”动了。新出了一个天使小飞翼版X连弩,夜世界速本玩法的我表示,先把九本的工作完成再升十本吧。
兵种方面,区分了被动属性和主动技能(狂暴野蛮人、隐秘弓箭手、异变亡灵和野猪飞骑共四种无主动激活技能),还有三段式充能,哦吼,我一个QWER连招,直接寄到黄泉。至于进攻奖励,字太多不想看,其实多打几把就理解了,跟当初的部落都城一个道理,新鲜劲过了不都是墨迹弓+小黄毛+狂暴药水的组合,还能每周分配到八九百的突袭奖章,够用了。而且新版夜世界还是只进不出,自己的资源不会被掠夺,还有可能因为防守得不错,额外获得资源奖励,所以并不需要担心资源收集得太慢及太少,只要多攒攒也就够两个建筑/防御同时升级了。问题来了,但又没来,家乡依然是主旋律,其他都是附属品,只是让玩家在线时间更长一些,能多停留一秒钟,就多一分概率促进消费,夜世界升满了我也不大可能继续玩的(期待新玩法能打脸我)。
夜世界的更新预计会和主世界的夏季大更新一起出现(又是双版本上线),我更在意后者的内容,虽然只是提供防御建筑和兵种法术的等级上限,但这里面更大的意义在于,又可以减少一波升级花费时间和费用了!噢耶!官方消息是:调降12本和13本!最高降幅是25%,平均降幅是14%!不过不包含城墙。非速本玩家的我表示狂喜,赶得上的话,至少能享受一半工作量的减免buff,至于刷墙人士则生活照旧,而我所推崇的速本论更加指向为 直接“速13”而不是“速11” ,四王+所有超级兵种多好啊(doge)!
结果打脸,分开更新,大清服先消化完夜世界的内容再说(其实主世界也更新了超级矿工、部落都城也更新了房子小皮肤和新的卫城啦,人家马哥没有偷工减料)。登录界面还是蛮好看的,没想到飞龙宝宝的手是可以像人一样做出指示方向的动作的。
“呃,这个你应该知道。”
“我抡锤子抡得有点忘乎所以了......”
“然后就发现了这个全新的洞穴,就等着放点东西进去了。”
“我还在里面建造了一些东西,让它看起来像个家。”
建筑大师如是说道(不知道大家的系统自动重生阵型是不是也是一样的,马马虎虎,先使用一段时间再说,主要是新版本没啥动力去专门设计阵型)
“奥仔就住在这个建筑里。”(上半张图的“大本营”,地位提高了啊这是!恭喜恭喜)
“噢,奥仔是谁?”
“他是我造出来的小机器人,给我帮忙的。打个招呼,奥仔!”
“......”
“好吧,他可能不会打招呼......但他锤子抡得可好啦!”(原来奥仔是男的!可惜了可惜了,doge)
“我觉得要进攻两个区域还是挺难的。”(新出的预备营)
“我不是在说你不擅长进攻,嗯,我不是那个意思。”(哈哈哈哈,建筑大师被锻炼了)
“但要是在进攻第二个区域时有增援,你应该能打得更好!”
“就由你来决定如何使用它们吧!”
上下两个半图是不同的风格,正如建筑大师所言,下图的入口更像是宝石矿井不断抡锤子后,凿出了一个上图--深处洞穴的真 · 夜世界(或者说地底世界更合适)甚至还装修了一个拱形门(666),相比之下,下图顶多是主世界的晚上模式,灯光效果而已。上图充斥着营造出更加荒凉氛围的岩石和静谧的水流,还有那些散发出荧光的宝石。岸边的乱石,分明的树林界线和刚好侵入生长的树根,加上一点天空中飘着的淡淡云雾,好一派桃花源,不对,是奇妙探险之地。画面中还多了一些装饰物,像是三式样的石头、大小不一的树根、以及几块小小的“大池塘”和“枝蔓池塘”,又给玩家的铲子有了新用处了。我对新版更新的场景部分是十分满意的,有了小新意。
“我们被攻击了,来看看我们的防御有多出色吧!”
“好的防御和好的进攻同样重要!这很公平!”
“防御时,每阻止对手获得一颗胜利之星都可以赢得圣水奖励。”
“收集圣水,充分发挥它们的作用!”
玩法方面,下图增加了一个类似主世界的资源车,只不过是防守奖励的圣水车,没得金币。根据我最近的12场防守统计,只有2场是被敌军攻入上半图的,再结合村妇的介绍,由此可见,对于发育中的玩家和速本玩家而言,下图的摆设应该更加注重高等级防御,而较低等级的东西都可以挪到上图慢慢来,毕竟防得住才能多拿防守奖励,要知道在进攻端,下图没三星通过,是进入不了上图的(没错,说的就是我这种菜鸟,以前只会一字划,没培养出进攻水平和思路)。
金币只能靠好的进攻一点点攒起来,圣水反倒可以多依赖于好的防守,而且除了建议用来升级必要的兵种科技之外,当城墙达到可用圣水升级的地步时,一定要用圣水代替,而不是使用金币,后者更适合用来升级防御建筑。以我这种菜鸟所处的坚钢3段来说,在五场平均2颗星的进攻下,累计达到十颗星之后,其胜利之星奖励仅有285,000的双资源奖励,加起来也就381,000的金币,比起以前三次胜利共计43~50万来说,是少了好一部分的。再对比杯数和段位,我防守时跌去的杯数,是进攻获得杯数的两倍,确实是一波自然进化的优胜劣汰啊,这也怪我平时没在意过兵种之间的搭配和优劣互补,一个加农炮车走天下(观看防守日志,还是有一半的人是一个18级兵种+战争机器的进攻模式)。
从目前设置的各杯段来看—— 木头5→黏土5→石头5 (至此七颗星)→ 红铜5 (至此八颗星)→ 黄铜3→精铁3 (至此九颗星)→ 坚钢3→钛金3 (至此十颗星)→ 铂金3 (需十一颗胜利之星)→ 绿宝石3→红宝石3→钻石1 (至此需十二颗星),我大概率会被“洗”到精铁的区域,挺好的,获胜9颗星即可,省事些。我是为了资源,进攻有两颗星了就可以撤了,更多的百分比只不过是杯数的多与少而已,新版本进攻获得的杯数能不能抵消防守失去的杯数,对我而言意义不大,个人觉得降杯和升杯都没以前容易了。 (结果随着建筑等级慢慢升起来,以及优化一下阵型布置,加上兵种等级上升一些,组合搭配更合理些,技术进步了那么一丢丢丢丢,于是又自然而然地重回坚钢段了,其实就是减少获得一星和二星的进攻出现)
对我而言,圣水的获取比起金币更加容易,是一个值得优先注重防守的水平。但当我对比各个段位的奖励机制时,我发现只要防守住第一局,圣水的奖励都会多于金币,并且越来越多。可令人纳闷的是,圣水奖励只能作用于城墙和更好的进攻,并不是让防御更上一层楼,由此可见,金币用来升级城墙真的是一个很蠢的举动。
再对比最高钻石的两局满六星奖励是70000金币和32000圣水,次一档的是50000金币和52000圣水,可见官方鼓励了高水平玩家去追求完美的200%胜利,但又没调好会集中分步的,大多数玩家在第3-5档次的奖励安排,导致我会觉得每打一次,“哎,奖励好少,没劲,还得打那么多次才能攒够十颗星啊,好繁琐,好无聊”(应该不是只有我有这种反应吧)。说实话,更新了那么多天,我只完成了一次胜利之星,完全克制住了对于新玩法的探索欲,尤其是深夜匹配的漫长等待,感觉大家都是早起打满了就不再回来玩了一样。
以前三次获胜奖励,可能需要3-6局,甚至更多才能达成,现在保底十颗星(指我所处的段位),虽然难度降低了,可是奖励也少了。只能说在大家买了纪念雕像,庆祝建筑大师回归重做后的建筑大师基地后,官方能增加资源获得量,不然夜世界给了两个农民,却又囤不起资源升级高等级建筑,有啥意义呢?平滑高本的发展曲线和速率?至少夜世界很难玩转“速本”玩法,真真反向诱导人消费呢(doge)!
其他情况就等我查看其他大佬的攻略,以及改变自身的旧打法,多尝试不同兵种的组合,以及看下哪些个兵种值得升到满级之后再写入这里,因为是一个个实验,写出来会是一小段一小段的,敬请期待吧:
①加农炮战车的迫击炮模式,其射程是和防守方的加农炮、箭塔一样的,所以别想白嫖!适合搭配隐秘弓箭手,隔墙先把它们解决掉(然而很少外置,基本摸不到)。作为远距离无伤摧毁大本营和奥仔哨站,尽可能多获得一颗星的奖励,还是不错的,预备营或者第一队都适合放一辆玩玩。 更正:后来观看攻略才知道,能伤害到迫击炮模式的分别有远程攻击模式的箭塔、巨型加农炮、多管迫击炮、熔岩发射器和十字连弩。
②炸弹兵作为我的陆地攻击队伍必须带一个,技能的弹跳方向容易放歪,至于弹跳爆炸伤害嘛,聊胜于无,多少能补充一点伤害吧,但新版本打了这么一两个月,在我 仅有的三次6星、双百分百 的 完美 胜局里,除了两局是仅剩下建筑大师机器人收尾外,另外一局就是仅剩小炸弹人单兵作战,一点一点“薅”光敌军赢得胜利的,所以还是可以跟炮车一起升到满级的。
③如果是考虑清边而且是无伤,狂暴野蛮人和隐秘弓箭手都一般般,即便作为后排输出,感觉也容易暴毙,有时候前排还活着,不如炮车可以猥琐凑星数和摧毁率,主要是后者能控制/刹车,不会乱跑。因此这两个兵种我就维持在12级(老版本的时候就这样了),不继续星空实验室研究了, 后续其他兵种的实验性上限也定为12级 。
④巨人拳击手和雷霆皮卡相比,虽然多了一个金身护盾的技能,满级还持续8秒,比泰达米尔强,但是伤害太低了,首次攻击还不一定打在关键防御建筑上(比如撼地巨石或超级特斯拉电磁塔),就被磨血磨得不得不提前开启金身。而且其1400的爆发单体伤害也不如皮卡自爆技能的1500点范围伤害,尽管生命值是高了300点左右,可是存活时间再长,后排跟不上输出节奏才是问题,要知道,主世界的胖法流胜在人多效率快,夜世界的兵营一次只能容纳一个胖子/法师, 三胖三法的组合吃掉了一个坑位带不了炸弹人开墙,还不如三个皮卡+两个炮车+一个炸弹人更加稳定和高战比 。所以,顶多为了情怀,将巨人也升级到12级吧,御三家就这么完结了(巨人+小黄毛+弓箭手)。
⑤异变亡灵和骷髅气球一样,整齐一点都升到12级即可,空军不爱用,但飞龙宝宝是个例外。野猪飞骑?陆空兼备,可以培养到满级啦。要是战斗直升机的升级能挪到星空实验室里进行就好了,省出个工人来应急刷墙。我现在还是先把下半图升到九本满级再说。
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“这里是你除了家乡村庄之外的第二个家,视野更好,风景更美!”(感觉是补档感言)
“我猜你很喜欢棕色,所以把它刷成了这个颜色。”(并不,我喜欢粉色!)
“当然,你要是不喜欢,可以在这里自由更换!”
“现在已经有几个样式可以选,你贡献的都城金币越多,解锁的样式也越多!”(即将满50级贡献度,但我不喜欢金灿灿的房顶,俗不可耐)黑人商店也有一些样式兑换,虽然看起来贵,不过慢慢攒还是能实现的,比如部落升到8级都城后,基本上都是900+,甚至1000+的突袭奖章分成,需要购买资源的情形顶多是手头上差一点,而两次进攻又刚用完的时候才会操作,所以现在都接近3000+的余额,跟近6500+的宝石没处消费一个情况(凡尔赛宫)。
2023年7月23日,解锁本文阅读总量破40000的记录啦! 近期更新得不勤快,乌龟般的推进养成,所以十三本期间能够陆续打破20000、30000和40000的大关(五万大关得是十五本才能实现了吧,按照这速度去预估的话)。如今身处泰坦杯二段的黑云/白云愈发浓厚,都赶得上对岸的夜世界了,只能尽量选择在早上攻打,争取上到泰坦一再截图留念,功成身退。至于传奇杯和一万杯买卖的顶级玩家世界,还是算了吧,毫无波兰(澜)。 后来决定先退回泰坦三,等14本了再被动上升到泰坦二,胜利之星的奖励只是少了40万金币、圣水和250黑油而已,问题不大还待得舒适。
不知不觉又一年,11周年庆典来了但普通度过。一直觉得4倍胜利之星奖励应该从限时机制改成限次方式,冷却时间不好卡/掌握。至于周年庆礼包嘛(仅限4-14本购买),等价于20倍折扣,但用点脑子理性计算,还是不如月卡yyds,依旧等待升级版月卡的降临。固定返场的像素皮肤可还行(白嫖的蛮王真香)。雕像礼包就很迷,都没处放了,还不如扩大外围地图(不可放置区),反正进攻的时候,玩家都会自适应调整视野大小的,所以不用担心游戏平衡性。
后来第二弹活动又推出了25倍折扣的几个礼包,感觉就是背刺玩家啊,坑了穷人又让富人再消费一波,赢麻了。以后我都不专门说明、截图和记录了,简单的对比方法就是,30元的月卡里啥都有,偶尔的礼包价格换算成几个月的月卡去理解,就知道亏不亏了。比如这次有个163元的25倍礼包,简单对比估算成5次月卡,那么5个全类符石和5本全类书籍是礼包内容的基本,但与此同时, 也舍弃了5个皮肤、5次三方20%buff加成、5次宝石药水、5次移位铲、5次全类资源奖励和5次更大容量的资源奖赏 。没办法,即便是消费降级的现在,人性的弱点依然倾向于一次性的狂欢,而不是更为长久地延迟性满足。简而言之,人类没得救。也有很多返场村庄皮肤,未来会有夜世界皮肤和部落都城皮肤,我打赌!
不过11周年的小程序签到领奖活动还是最棒最香的!是一个补充大本营魔法物品库的好时机(仓鼠党喜欢囤囤囤),作为华为用户的我,每个月也会关注游戏中心里的COC活动,这个秘密我不轻易跟别人说哦。哈哈哈。
多图这里插一帧,说说自己使用了好长一段时间的攻城训练营的心得体会。其实攻略做的很详细很认真的,可以直接去看冰冠大佬的视频(不过他除了一个合集之外,就单独对攻城烈焰车出了三集介绍,并没有对其他几款做更多的说明),我这里只是挑出我观看和使用后个人的取舍想法,没有太大的泛用性,纯粹补充一下内容。除了我之外的世界上的全部玩家,在所有攻城机器的使用率上的排名大致是:飞艇>训练营、滚木车>烈焰车>钻机>大气球>攻城锤战车。
| 等级 | 每秒伤害 | 每次伤害 | 生命值 | 升级消耗 | 所需大本营等级 |
|---|---|---|---|---|---|
| 普通法师的现在 | 230 | 345 | 230 | 580万/8天 | 十二本 |
| 10级 | 245 | 368 | 250 | 850万/9天 | 十三本 |
| 11级 | 260 | 390 | 270 | 1720万/16天 | 十五本 |
| 每秒伤害 | 直接伤害 | 连锁伤害 | 生命值 | 所需大本营等级 | |
| 现有的超级法师 | 220 | 440 | 176 | 450 | 十二本 |
| 10级 | 240 | 480 | 192 | 500 | 十三本 |
| 11级 | 260 | 520 | 208 | 550 | 十五本 |
如前面所言,训练营免费生成的兵力里,我的皮卡已经满级,而法师还停留在9级。对于我使用的2级的训练营,只能生成皮卡×1和法师×8(满级只是多了3个)。倘若我未来转型到使用上位替代的巨石投手,并且造兵也不再要求黑油消耗,那么处于下位的法师的重要性就下降了,加之我目前还没学会、习惯和有意识地选择飞艇超法爆本,升级法师以及联动着的训练营体系就都对我没那么必要了,我能节省下很多资源、时间和精力。而滚木车所能达到的效果也可以平替训练营,至于清边和清某一个格子区域,也可以用蛮王或其他兵种代替,总而言之,似乎训练营在我这里可以“取消”掉?!
因为我平时不怎么使用部落好友的援军,所以在对付14/15级高本的时候,训练营更能帮我避免黑三,当然空车的滚木车有时候也能做到,在大本营就差那么一丢丢的情况下。这倒还是其次,更使我在意的是,扎堆的普通法师越来越害怕被投石炮的一炮干掉,跟男王女王技能召唤出的小兵仔一样,一个巨炸就搞定,治疗都来不及扶,真真沦为清边兵种,而我的技术又没厉害到天女滑步带走 天鹰火炮+至少一座投石炮+至少一座地狱塔+部落援军 。尽管蓝胖也是3格攻击距离,只能看到第一个目标,并不会根据二次弹跳的范围伤害去计算落点和次一目标,但数据面板上身材更“稳妥安全”,毕竟活着才有输出。
因为我目前不是主玩野猪和矿工,所以像训练营这种起步冰人+皮卡+蛮王的清边/清区,接着最讲究的“配合”,可以提前解放援军,算准时机和大部队汇合一起冲阵杀阵的玩法,我没涉足过。而部落联赛里使用最多的还是滚木车的爆本开墙玩法,加装俩大雪怪和一女武神(也可以冰人皮卡或四女P武神),至于8848和其他超级兵种,像我这种穷人和懒人,是用不起的,多带几个普通小炸弹人就是了,黑油还是留给珍贵的四王和未来的小宠物吧。(超哥偷回来?没那闲工夫,不想那么肝,搞得跟游泳池一边加水一边放水似的)
| 等级 | 每秒伤害 | 每次伤害 | 生命值 | 升级消耗 | 所需大本营等级 |
|---|---|---|---|---|---|
| 现有的普通蓝胖 | 90 | 198 | 420 | 12.5万/7.5天 | 十二本 |
| 5级 | 96 | 211 | 455 | 17万/9天 | 十三本 |
| 6级 | 102 | 224 | 500 | 30.5万/16天18小时 | 十四本 |
| 7级 | 114 | 251 | 550 | 33.5万/17.5天 | 十五本 |
滚木车目前用下来感觉良好,多一个开墙手段多一份保障,缘分幸运还能让收尾时不至于众人砍墙哭唧唧,而且还能远程“滚”掉一些关键防御,贴脸伤害也爆表。只是需要注意让它和大部队一起前进,保证血量和吃到永王金身保护即可,因为有几次是忘了切换成部落援军的高级车车,导致自己的一级小车暴毙得太快。
“全球同服”——滑稽狗头
真相是,同一个“版本服”!哈哈哈哈,国服预告即将跟进到国际服的版本,至少更接近了。已知还落下/没上线的内容有:月卡里的钻石VIP、移位铲的功能机制、
八月夏末的新系列皮肤,科技风满满,就是个赛博部落,16本预告?不过也意味着接下来的两个月又是平淡期了,即国服不更新,礼包月卡照现有的样式套路去卖。我还想着要不要多等一等,尽量享受一下“政策优惠”的,因为接近13本末期的我,如今还剩下加农炮、箭塔和法师塔这老牌建筑御三家没升完了,而这次尚未实现的更新所带来的效益优惠刚好止步于13本,往后两个本位就老漫长了。还好飞盾闰土已经适用了新的减免规则,加上黑油系的兵种还未跟得上圣水系兵种的等级,所以稳本型玩家的我总算不那么亏了。
结果当晚看了一下冰冠要塞大佬的B站视频,传出“近期”会更新的预告,那么国庆可以期待一下了,现在严格执行小时长冷却CD的建筑升级优先。月卡从每天一块钱涨价成每天一块五(30→45),呵呵,至少比共享单车便宜?(狗头滑稽),更高贵的钻石令牌没出现(怂了?赚钱/割韭菜怎么可以没有勇气呢)。其他的内容我就没多大兴趣了:修复夜世界搜索bug等和六农规则;超级部队可以随开随关并且跟上了超级野猪;商店可兑换内容增加了皮肤;新兵种新等级新机制等不详。
过了几天,官方微信公众号也发帖介绍了接下来的更新预告内容。我粗浅地瞧了下,也就建筑和科技升级增益对目前的我而言有意义一些(13本的缩减比例几乎是12本的一倍!有些甚至更多!!),其他都是15本才会解锁触及的内容。至于 战宠药水和建筑大师星瓶 ,嘛,就是马腾又多了个赚钱小项目而已。后者对我吸引力不大,可以白嫖慢慢攒起来,就跟时光钟楼药水一样,我都满仓兑换宝石了,平时不急着加快建筑速度,现在下半图已经9级满防了,等上半图也完成了(估计得一年吧,城墙大多都是一两级的),我才考虑升到十本。没办法,解锁的天使之翼十字连弩和双偷法师,对我也没啥吸引力。目前钛金3段,尽量到铂金3段吧,随缘佛系了。前者嘛,有点类似研究药水,直接减少一天的CD,而我也到13本末期了,国庆后~年底前肯定可以去到14本,所以可以期待它也能出现在每周精选的黑心商人购物店里。
更新之后,很多建筑又有了新的等级上限,之前几个章节提到的毕业装言论,又得改口延后了,真是麻烦。为了捐兵时的满级设置,不爱用的飞龙、攻城战车和攻城大气球估计都得升高一级(部落特权之部落援军增援上升2级),真希望未来能够改动一下部落特权的内容,多增加些奖励和buff,现在只有十级奖励,十一至二十级是空白的,如果增加了内容,至少可以减少新建部落的产生,让更多玩家集中在高等级部落,省的东跑西窜的,人员流失也会造成关系断裂,粘合度下降自然就会退游了。
十四、十四本预设位
大四啦!不用再一一列出哪些是十四本的毕业装啦!魔法物品继续攒也没啥意义啦!消费升级买买买! (该死的15本出来了) 秒杀的内容——天鹰火炮x1,投石炮x2,特斯拉电磁塔x5,建筑工人小屋x5,训练营x1,飞龙宝宝x8,大雪怪x4,野猪骑士x11,瓦基丽武神x9,巨石投手x6,戈仑冰人x6(兵种后面的数字是游戏内的最高等级)。此外还有发放游戏内最后一个的小可爱们——骷髅陷阱x1,搜空地雷x1,巨型炸弹x1,空中炸弹x1和隐形炸弹x1(不过最后这俩的毕业等级要在十五本出现)。
【宠物小精灵配对】
战宠小屋和建筑大师小屋一样,都需要先有“从0到1”的突破,再延后慢慢升到满级。和英雄的配对上,具体分析
(1)莱希小母狗:虽然能跳墙,但不能离开英雄太远,若跟着蛮王清边,顶多跳进墙的那一边,挠几下建筑就走了,意义不大;又是近战,配女皇的话,更像是狗仗人势还死得快,不好;永王同理,甚至不想为此开大保全狗;闰土就很不错啦,可惜有了新的上位替代,高配版的地兽挖挖,数值上的加强不如机制来得重要。综上所述,那就一级吧,解锁即可,不升了,省事省油,摸鱼YYDS!先委屈闰土遛狗了,等到了15本,我第一时间给你安排满级挖呀挖!蛮王直呼“我终于不会不如狗了”!
(2)大牦牛:虽然能破墙,但也意味着蛮王不能定位于溜边了,得让大哥冲阵杀敌,每次伤害虽然数值上略低于小狗,但不在乎了,就是唯二的开放了15级上限这件事嘛,有点膈应,看来是和小狗并列垫底出场率的宠物了;搭配女皇也不是不行,只是女皇作为远程,自己射程圈的东西打完了,牛牛都不知道开墙开到哪了,等我实际用用再说,看能不能省下炸弹人先;和永王貌似也不错,就是有点担心白给,不过毕竟跟着大部队走的,地面流派倒也多一份砸墙保障;闰土?算了。也不知道16本以上出来后,这些宠物的等级上限会怎么变动,至少机制不会改动/重做吧,那我转型使用滚木车的话,地位岌岌可危的牛牛的开墙之术......要不,省点事?也一级算了?(待定测试)
(3)山枭猫头鹰:咕咕咕,四王均可百搭,就是作为空中单位嘛,最怕外圈防御里有防空火箭,配蛮王就意味着是清边路过和砸墙之中白给了;伴飞女皇挺好的,还能弹跳一次闪电攻击,加快前戏,加上本来就要注意天使不被黑雷和防空火箭干掉,所以自然也能顺带关注到猫头鹰的安全;永王也是不错的,常见的组合出现;闰土?算了。总之,可以升到满级了(滑稽有事干了)。
(4)独角兽马:跟着蛮王也不是不可,加强清边能力,冲阵的话,上位替代的凤凰貌似更佳;意外的搭配女皇出场很多见,哪怕是天女体系;永王一直在身后,治疗他的意义不大,集火可以挂冰冻解除锁定,所以奶还是留给需要的人吧;闰土?算了。同理,也是可以升到满级的!(其实十四本的四王都只开放了五个新阶级,黑油方面不会那么紧张了,因此尽量安排防御建筑,早日上十五本更合适,当然,我可以补一下黑油系兵种的等级,利好我且不用急了)
(5)冰牙海豹:对英雄、城堡援军和防御建筑都有效,其减缓攻速的效果可以很好地契合蛮王,和独角回血、凤凰延寿相比,是另一个角度地放大蛮王扛伤定位;因为女皇和永王是远程,倘若与之组队,那么前排必须安排些扛伤单位,让芝士海豹的分裂体小冰球多发挥些作用;闰土?算了。
(6)地兽穿山甲:闰土。
(7)猛蜥毒蜥蜴:因其身板太脆,有蛮王顶在前面,自己发挥毒药效果,可惜只对城堡援军和敌方英雄有效;女皇射程更远,而且攻速不慢,况且还有毒药法术,倒也不缺猛蜥的帮忙;更多是帮助永王快速前戏,毕竟谁也不像看他慢吞吞地打电塔和骷髅陷阱;闰土?算了。
(8)凤凰:蛮王真男人,再也不怕单头塔或黑油塔锁定自身后,哪怕开大也得死的局面发生了;女皇的一次性爆本用法,适合偏置本位,在技能和凤凰的加持下,增加容错率,使其长距离溜边,可是为什么不用凤凰蛮王去完成呢,明明女皇在后半场收拾残局的能力更强;天咏开局?不符个人喜好。双重金身?可惜不叠加。永王重生?还不如蛮王更高攻击力和女皇更给力;闰土?算了。
粗略分析下来,八只宠物里,小狗、大牛和毒蜥可以一级毕业,凤凰搭配蛮王(海豹也可以),独角配对女皇,猫头鹰和海豹选配永王,地兽捆绑闰土。十四本升满两个(一级狗头给闰土,一级牛牛给蛮王),十五本先后为挖挖>凤凰>海豹(赶紧补偿)。——以上,基于我习惯的天女地面流派玩法而讨论的个人看法。
(阵型来自官方公众号的推广分享)
十五、十五本预设位——(2022年秋冬更新国际服,2023年夏季更新国服)
妹妹说:“紫色很有韵味。”
虽然估计2024年,甚至2025年,我才有可能到达这个本位,不过不妨碍我先记录一下2022年国庆收到的惊喜预告内容,这里先存一波,当做是见证了历史,或者说,参与了这段历史,我也作为一个历史人物进入了这段历史事件中,届时再看发展和未来改动。另外,过了大半年才轮到国服,估计那股新鲜劲早就过了,冷静下来,理性上线,也就这么一回事。
每一个新的本位推出,就会对已有东西进行减免,包括升级时间和升级费用,玩家求速的心态不变的话,估计未来推出20本,玩家就能速到15本,真是滑稽,不求速的我倒是能充分享受到每次版本改进带来的优惠部分。比如在即将踏入12本时,为了解锁超级巨人的等级要求,原先从8→9级需要630万圣水+9天的时间,如今新玩家能享受到只需XXXXXXXXX
(来自官方公众号的推广分享)
(关于进攻方的兵种搭配建议,转载)
总结就是狗球流YYDS,陆地流派仅存超级蓝胖和新兵种泰坦(消费大啊,超炸+超弓同时开)
十六、滑稽预设位
也许有一天,其实也没有“也许”,终有一天,当本位不再跟得上本文更新的节奏,当未来迟迟不来之时,我就要回头去书写了,去丰富一般被认为是“不可更改”的过去。