ps修图用什么显卡比较合适?据说PS对显卡要求并不高?
15 个回答
谁说PS对显卡要求不高?我第一个反对。
有人说在PS中:显卡使用率一直处于 非常低的 状态,基本没有什么可发挥的空间。 事实真是这么?
事实上,你在用PS作图时,无时无刻都在享受着GPU带来的便利。缩放画布时的丝滑流程、加载滤镜时的快速响应、操控变形时的 所见所得 ,这都是GPU的功劳。如果你把这种流畅当做理所当然,认为只是CPU和内存的功劳,那可真是辜负了显卡的默默付出。
GPU的作用在于实时渲染
首先,显卡GPU(显卡)在PS中的核心作用在于 实时渲染 。比如你 拖动 画布, 放大缩小 画布的 一瞬间 ,添加模糊画廊滤镜的一瞬间、以及PS软件界面发生变化的一瞬间 , 你的GPU(显卡)就要 实时 做出相应的图形运算,输出信号给显示器,得到呈现。而显卡在Photoshop中的大部分作用,就在于此,“ 实时渲染、实时呈现 ”。
当你用PS编辑图像,执行某个操作的一瞬间,GPU的资源消耗就会 瞬间提升 ,而不是像其他知友说的“一直处于非常低的状态”。之前,我做过一次测试,用 视频记录 下来了GPU的消耗情况。当PS静止不操作时,GPU资源占用15%(见图2,该占用率主要是 录屏软件 。),而当我放大画布的一瞬间,GPU资源就会飙升到30%(见图3),其增量的 15% 就来自于我在PS中的 画布缩放 操作。
△截图来自视频测试: https://www. zhihu.com/zvideo/132034 3488929067008
所以,如果我们在 PS 静止不操作 时 ,打开任务管理器(CTRL+Shift+E)去截图看到 GPU资源消耗很低 ,就得出「GPU作用不大」的结论,显然是不严谨的。因为我拖动、放大缩小画布的瞬间,GPU已经运算完了,如果此时我们再去截图,看到GPU的资源消耗确实很低。那这能说明GPU刚才没有干活么?答案显然是否定的。
而如果,我们在Photoshop的【首选项-性能】中(CTRL+K调出首选项),关闭了【使用图形处理器】后(图4),此时再来拖动、缩放画布时,画面将会显得特别 卡顿 、甚至出现图像 延迟 、 撕裂 、错位的“症状”(见图5)。
像拖动、缩放画布这样的基础操作,一分钟内至少要反复十多次,其每一个瞬间,都有GPU的默默付出。当我们享受了GPU加速带来的流畅缩放、以及瞬间响应的滤镜效果时,却又说GPU作用不大时,倘若让GPU知道了估计它会 委屈 得哭晕倒。
关闭GPU的PS,这些操作干不了~
GPU在平时没有出状况的情况下,感知不强。而你一旦关闭了PS的GPU加速,你会发现哪哪都不顺手,比如不能快速平移、不能透视变形、不能细微缩放、鸟瞰缩放...受限的功能包括下面这些(图6)。
GPU能实现PS特效加速么?
能。事实上PS中的一些滤镜效果、修图命令,很多都可以基于GPU渲染的,如果PS作图只有CPU渲染,其效率会大打折扣。如果你安装了最新版的Photoshop CC 2022,其新特性中的神经滤镜(Neural Fitter),就特别吃GPU,而且有GPU的加持,渲染时间能够缩短数倍。(评论区留言:我要测试。我会为大家提供 PS 2022版软件、测试图片、以及测试方法,大家感兴趣可以去复现。)
比如,下面这张图片,我先关闭了【使用图形处理器】,然后执行“样式转换”的滤镜,选择艺术家风格中的第一个样式,单靠CPU渲染(3900X 12线程24核心)CPU利用率飙升到80%~90%,最终用时19.96秒。
而如果我开启了【使用图形处理器】,然后执行“样式转换”的滤镜,依然选择艺术家风格中的第一个样式,此时单靠GPU渲染(W7100X),GPU利用率飙升到40%~50%,最终用时11.71秒。
同样的滤镜操作,GPU相比CPU渲染,用时少了70%,可见GPU对PS特效的加速功效,是显而易见的。
之前,我做了一个更加极致的测试,用来对比GPU与CPU渲染的性能差距到底有多大。软件还是Photoshop 2022,用的是【超级缩放】滤镜特效来测试。
首先,是CPU渲染(PS关闭使用图形处理器),将缩放倍数 设置为4倍后, CPU利用率飙升到100%,24个线程满速运行,此时图像下方出现剩余时间,还剩 7分多钟 ,最终用时7分42秒(合计:462秒)。
然后,是GPU渲染(PS勾选使用图形处理器),将缩放倍数设为4倍后,此时GPU利用率瞬间飙升,GPU开始干活了,当我准备截图时,剩余时间仅有36秒了,最终渲染用时56.72秒。
你看,同样的PS滤镜特效,GPU硬是将CPU需要7分多钟才能干完的活,缩短到一分钟内。效率提升700%。所以,GPU能否实现PS特效加速?答案显而易见。
当然,在一些轻量级的PS滤镜、以及调色命令中(10来秒),你可能并不会觉得GPU有多么厉害,而且对它的功劳 感知不强, 但不可否定的是,GPU的存在一定为你节省了大笔 等待时间 ,只是我们习惯了它一直都这么流畅,却并未觉察得到。GPU一直在为你默默付出,而有知友却说在PS中“显卡没什么发挥空间”,这显然会伤了GPU的心。
PS需要什么样的显卡?
根据Adobe官方的建议, 显存 要有4.0GB以上(最低1.5GB),同时兼容DirectX 12(这个基本上都兼容),建议显示器分辨率1920x1080或更高。
但需要注意的是,如果你的显示器分辨率是2K、4K甚至更高,那么你的显卡最好也要同步升级,这才能保证PS作图过程中,缩放画布、加载特效能得到流畅的体验。
笔者个人的建议是,1080P分辨率显示器,选用显存4GB的显卡。2K分辨率建议上6GB的显存,如果是4K分辨率以上的显示器,最好选择显存8GB的显卡。
而如果你是需要用到Lumion这样的3D渲染软件,做一些高精度的建筑漫游动画渲染,那么显存加到16GB、32GB也一点不过分。
所以,对于设计师而言,显卡的选择要结合显示设备、以及使用需求来。可千万不要觉得 显卡不重要啊 ,被某些人忽悠说什么显卡都能用。
再来给大家看个反面案例吧,之前用的笔记本,因为显卡不给力,PS的软件界面右下角的图层面板,都渲染成翻转镜像了。而且这个文档,一点也不大,仅1.37M。
显卡选购建议
显卡的选择,主要就有两个方向,一是游戏显卡,二是专业显卡。兼顾游玩游戏,那就选游戏显卡。但如果你想专注创作,那就选专业显卡吧,其稳定性更好(当然也可以用来打游戏,只是不如用游戏显卡的性价比高)。
然后,对于卡系也有两个选择,要么N卡(符合英伟达NVIDIA制定标准生产的显卡),要么A卡(符合AMD制定标准生产的显卡)。同时,A卡的性价比普遍会更高一些,可以作为是首选。
我把主流的显卡,做了一张思维导图。单说适合PS的显卡,预算控制在2000~5000,是比较合理的,而如果要兼容三维建模、视频渲染输出,而且对 渲染时效 比较看重,那么预算可以控制在4000~8000,选择高端一点的显卡。
专业显卡推荐
工作中求稳是最重要的,如果不希望在视频、图片输出渲染图中,出现程序终止、或者出错(虽然几率极低),那么专业显卡必须得安排上。同时专业显卡都是针对创作软件,都做了定制优化、做了更多专业测试的,一分钱一分货,不会吃亏。
(1)中高端专业显卡,首选 RTX A2000
基本特性:最大支持2台8K显示器,4台5K显示器。建议搭配4K分辨率以下的显示器用,满足PS作图需求、以及轻度4K视频剪辑制作。
推荐理由: 最新一代架构 的专业显卡, NVIDIA RTX A2000 显卡可为 PS 中 AI 增强的 Neural Filter(神经滤镜)加速,让你在使用 皮肤平滑(Skin Smoothing)和 智能肖像(Smart Portrait) 等人工智能滤镜时,有更好的特效加速体验。
专业显卡如何为PS神经滤镜加速? https://www.zhihu.com/video/1545556878889033729产品推荐:
△在参数方面,RTX A2000这款显卡,其CUDA核心数高达 3328 ,比售价同样在3000~4000价位的P2000(5G)、P2200(5G)专业显卡高出了接近2倍,这意味着RTX A2000这款显卡,对与支持CUDA加速的软件,能提供更高运行效率。比如Pr软件就支持CUDA加速,在视频导出 编码 时,能有效缩短导出时间。还有C4D的Octane、redshift渲染器,也支持CUDA加速。
(2)入门级专业显卡
△推荐理由:最大支持4台5K分辨率显示器,不过建议搭配 2K分辨率 以下的显示器用。CUDA核心数量 640 ,满足Photoshop官方对显存4GB的建议要求,所以作为入门首选。
△推荐理由:支持2台4K显示器。2022最新推出的新一代架构GPU,4GB 高性能显存、支持硬件光线追踪、HDR 显示、支持 PCIe® 4.0 带来出色的数据传输速度。流处理器数量768(类似于N卡的CUDA)。
(3)高端专业显卡
对于重度的工业设计、视频制作、三维建模,这款显卡RTX A4000(16GB)能非常出色的完成任务。对于常用的渲染软件比如:Blender、Keyshot、Vray,这款显卡相比RTX4000速度快1.8倍,相比P4000速度快6倍,而且其售价和RTX4000一样,所以,这款专业显卡性价比非常高的,值得推荐。
其依然采用了最新的安培架构,CUDA核心是数量高达:6144个,针对支持CUDA加速的创意软件,能够提供更棒的性能表现,同时支持VR/AI加速计算、光线追踪、图形AI降噪等先进功能。同时其高达16GB的显存,为 Lumion这类三维漫游软件 ,渲染出超精细的画面,提供了有力的硬件支撑。
△推荐理由:外观低调沉稳,但性能不俗。可支持4台5K@60HZ显示器,2台8K@60hz显示器。显卡长度仅24.2cm、而且 功耗也不 高,仅140w。能让设计师们,在不更换机箱、不加大电源的情况下,轻松实现性能的升级。
然后同价位的A卡,目前实在没有高性价比的推荐。
最后,题主还提到:显卡与真实色彩还原的问题。其实关于色彩还原的问题,显示器所占的因素会更大,如果想要了解更多关于显示器的内容,可以访问我的这篇文章,查看第二部分。
望以上内容对大家有所帮助,如有未详尽之处,欢迎评论交流。
(完)
让事实来说话,PS到底需不需要一块高性能显卡
先上图
这是一台正在用PS的电脑的截图
可以看到CPU使用率是100%,想要出图快,CPU性能一定要高。
其次,想要每一个操作都如丝般顺滑快速响应,尽力选主频本身就很高的CPU,不差那点电费。虽然很多CPU可以自动超频,但是PS是高频操作的,每一次点击都要运算,而不点击的时候,CPU占用率才1%不到。每次都要等CPU超频起来,就会有卡顿感。如果说超频决定导出的效率,那么常驻主频决定你操作的流畅度。
另一个决定性的硬件是内存,16G内存可以用于学习,32G内存用来工作勉强可以(前提要懂得优化图层元素),最好还是64G以上,粗暴效率。
关于硬盘,空间重要性多过速度,7200转普通蓝盘就可以了,看图能知道其实不怎么吃硬盘。当然现代电脑一个固态盘做系统盘还是非常有必要的。
(22年9月9日更新:关于硬盘这里推荐两个品牌,1三星EVO就不错,2要组双系统win+黑苹果就用WD“西数”。如果办公室没有中央数据机柜,非常推荐苹果生态,隔空投送功能互传文件真的很方便,效率杠杠的。)
显卡就目前来看基本没什么可发挥的空间。GPU使用率一直处于非常低的状态。虽然PS里也有GPU加速选项,但是能优化好的图层绝对要优化,不然GPU加速并不能解决特效渲染慢的问题。两台电脑一台64G内存 2080,一台32G内存 580,开了也没什么区别。因为归根结底,PS的上限还是内存和CPU决定的。内存封上限了再好的显卡都白扯。我的显卡,是偶尔做视频,所以显卡还是需要的。况且还能玩游戏,虽然没什么时间玩。
最后就是,有些步骤需要运算很久怎么办,切出去聊天看网页都可以,我设置保留了2G内存不给PS用。
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关于显卡的重要性,可以看另外一个答主的描述,非常清晰明了。本人在回答这个问题时,有考虑到边际成本的问题,在CPU和内存达标之前,效果并不高。 有钱 谁不想上顶配呢,不然还回答什么问题呢,直接苹果牌刨丝器39万解君愁。