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#include < vtkTetra . h > #include < vtkCellArray . h > #include < vtkXMLUnstructuredGridReader . h > #include < vtkDataSetMapper . h > #include < vtkActor . h > #include < vtkRenderer . h > #include < vtkRenderWindow . h > #include < vtkRenderWindowInteractor . h > #include < vtkXMLUnstructuredGridWriter . h > #include < vtkUnstructuredGrid . h > #include < vtkPointData . h > #include < vtkVertexGlyphFilter . h > int main() std ::string filename = "ou.vtu" ; vtkSmartPointer < vtkPoints > points = vtkSmartPointer < vtkPoints > ::New (); points -> InsertNextPoint( 0 , 0 , 0 ); points -> InsertNextPoint( 1 , 0 , 0 ); points -> InsertNextPoint( 1 , 1 , 0 ); points -> InsertNextPoint( 0 , 1 , 1 ); vtkSmartPointer < vtkTetra > tetra = vtkSmartPointer < vtkTetra > ::New (); tetra -> GetPointIds() -> SetId( 0 , 0 ); tetra -> GetPointIds() -> SetId( 1 , 1 ); tetra -> GetPointIds() -> SetId( 2 , 2 ); tetra -> GetPointIds() -> SetId( 3 , 3 ); vtkSmartPointer < vtkCellArray > cellArray = vtkSmartPointer < vtkCellArray > ::New (); cellArray -> InsertNextCell(tetra); vtkSmartPointer < vtkUnstructuredGrid > unstructuredGrid = vtkSmartPointer < vtkUnstructuredGrid > ::New (); unstructuredGrid -> SetPoints(points); unstructuredGrid -> SetCells(VTK_TETRA, cellArray); vtkSmartPointer < vtkXMLUnstructuredGridWriter > writer = vtkSmartPointer < vtkXMLUnstructuredGridWriter > ::New (); writer -> SetFileName(filename . c_str()); writer -> SetInput(unstructuredGrid); writer -> Write(); vtkSmartPointer < vtkXMLUnstructuredGridReader > reader = vtkSmartPointer < vtkXMLUnstructuredGridReader > ::New (); reader -> SetFileName(filename . c_str()); reader -> Update(); vtkSmartPointer < vtkDataSetMapper > mapper = vtkSmartPointer < vtkDataSetMapper > ::New (); mapper -> SetInputConnection(reader -> GetOutputPort()); vtkSmartPointer < vtkActor > actor = vtkSmartPointer < vtkActor > ::New (); actor -> SetMapper(mapper); vtkSmartPointer < vtkRenderer > renderer = vtkSmartPointer < vtkRenderer > ::New (); vtkSmartPointer < vtkRenderWindow > renderWindow = vtkSmartPointer < vtkRenderWindow > ::New (); renderWindow -> AddRenderer(renderer); vtkSmartPointer < vtkRenderWindowInteractor > renderWindowInteractor = vtkSmartPointer < vtkRenderWindowInteractor > ::New (); renderWindowInteractor -> SetRenderWindow(renderWindow); renderer -> AddActor(actor); renderer -> SetBackground( .3 , .6 , .3 ); renderWindow -> Render(); renderWindowInteractor -> Start(); return 0 ; #include vtkVersion.h>#include vtkSmartPointer.h>#include vtkTetra.h>#include vtkCellArray.h>#include vtkXMLUnstructuredGridReader.h>#include vtkDataSetMapper.h>#include vtkActor.h>#include vtk VTK 框架里,大多数的类都是从 vtk Object派生, vtk Object实现了观察者/命令(Observer/Command)设计模式,内部维护一个修改时间,用于控制可视化管线的执行。可视化管线是 VTK 里的重要概念,管线的连接应该使用SetInputConnection()/GetOutputPort()接口进行连接。 VTK 采用“惰性赋值”(Lazy Evaluation)的方案来控制管线的执行,只有当发出“请求 数据 ”时,管线才会被执行。 具体讲,惰...
主要采用 vtk XMLUnstructuredGridReader()类读取非结构化网格结构的 vtk XML格式的 文件 。 #include vtk XMLUnstructuredGridReader.h> #include vtk SmartPointer.h> #include vtk DataSetMapper.h> #include vtk Actor.h> #include vtk RenderWi
from paraview.simple import * r = Legacy VTK Reader(FileNames=['input. vtk ']) w = XMLUnstructuredGridWriter() w.FileName = 'output. vtu ' w.UpdatePipeline()
VTK (Visualization Toolkit)是 Kitware 公司发布的开源免费软件系统,受到国内外高等院校与科研机构的欢迎,广泛地应用于计算机图形学、图像处理与三维可视化等领域。 VTK 独立于系统的图形界面接口(GUI),可方便的嵌入到其他的相关软件中。同时开发人员可以基于 VTK 独立的基础类库开发自己的库函数,拓展 VTK 的应用范围。 VTK 采用面向对象思想,基于 OpenGL 开发出目标函数库。它将将一些常用的算法封装为类的形式,用户在开发过程中可以直接调...
VTK 的编译与环境搭建 这部分目前已经有了大佬做了成熟的傻瓜式配置,大家可以参考这篇文章: VTK +VS2019(或其他版本均可) 傻瓜式一站式 配置_Nancy_fairy的博客-CSDN博客_vs2019 vtk VTK 一般渲染流程 这部分的介绍也很多,大家可以参考这篇文章: VTK 笔记-了解 VTK _黑山老妖的博客.
VTK 能做什么? 三维计算机图形、图像处理及可视化是 VTK 主要的应用方向。通过 VTK 可以将科学实验 数据 如建筑学、气象学、医学、生物学或者航空航天学,对体、面、光源等等的逼真渲染,从而帮助人们理解那些采取错综复杂而又往往规模庞大的数字呈现形式的科学概念或结果。 VTK 的特点 强大的三维图形功能。 VTK 既支持基于体素的体绘制(Voxel-Based Volume Rendering),又保留...
可以使用下面的代码将STL 文件 转换为 VTK 数据 结构:// 创建读取器 vtk SmartPointer< vtk STLReader> reader = vtk SmartPointer< vtk STLReader>::New(); reader->SetFileName (STL_FILE_NAME);// 转换为 VTK 数据 结构 vtk SmartPointer< vtk PolyData> polyData = vtk SmartPointer< vtk PolyData>::New(); polyData->SetPoints(reader->GetOutput()->GetPoints()); polyData->SetPolys(reader->GetOutput()->GetPolys());