疫情期间居家办公,将公司 项目 代码拷贝到家里的电脑,但是公司的 项目 中引用了本地仓库中的通用 模块 ,拷贝出的 项目 代码需要引用这些通用 模块 ,就需要将通用 模块 打包 aar ,再进行导入。下文是我在导入 aar 期间遇到的一些问题,在此记录。 关于通用 模块 如何 打包 aar ,在此暂不做说明,因为这次我 使用 aar 包是公司本地仓库自动 打包 好的,可以直接拿来用。 1.更改引用的远程仓库 遇到的第一个问题,就是 项目 中引用的代码仓库是公司本地仓库。在 项目 的build.gradl... Android 打包 aar 包含第三方 aar 项目 需要, 打包 aar 包含第三方 aar ,如果直接对module进行 打包 会产生一些问题。 * What went wrong: Direct local . aar file dependencies are not supported when building an AAR . The resulting AAR would be broken because the classes and Android resources from any local . aar Android Studio 如何引用 aar 包详解 百度上面有好多方法都写得太模糊了,有的也根本不能用,下面细说我自己引用 功的详情: ①:第一步是将 aar 资源包复制到 项目 的libs文件夹里 ②:二是在app下找到并打开build.gradle,输入以下字符进行调用 apply plugin: 'com.android.application' android { reposi... aar 库的生 和调用引前言1. 新建一个空工程2. 新建一个Module3. 移植JNI工程到Module中4. 生 aar 库与so库5. 在另一个工程中调用 aar 库 JNI开发笔记(一)–Android Studio安装与环境搭建 JNI开发笔记(二)–创建JNI基础工程并运行 JNI开发笔记(三)–JNI工程的框架分析 JNI开发笔记(四)–实现一个简单的JNI工程并生 so库 JNI开发笔记(五)–JNI语法总结 JNI开发笔记(六)–一种更规范的so库生 方法 我们在之前的JNI开发笔记中 文章目录一,前言二,教程1. CocosCreator构建发布2. 导入libcocos2dx3.修改gradle配置3.复制jni文件夹4. 复制Activity5. 编译 运行6.出现的bug CocosCreator可以将开发的游戏发布到Android平台, 使用 Android Studio可以构建和运行 编译 目录下(frameworks\runtime-src\proj.android-studio)的工程。但其生 的工程比较复杂,当我们需要从一个已有的Android 项目 启动我们开发出的游戏时,整