一个 Object 的键只能是字符串或者 Symbols,但一个 Map 的键可以是任意值。
  • Map 中的键值是有序的(FIFO 原则),而添加到对象中的键则不是。
  • Map 的键值对个数可以从 size 属性获取,而 Object 的键值对个数只能手动计算。
  • Object 都有自己的原型,原型链上的键名有可能和你自己在对象上的设置的键名产生冲突。
  • Map 中的 key

    key 是字符串

    myMap . set ( keyString , " 和键'a string'关联的值 " ) ; myMap . get ( keyString ) ; // "和键'a string'关联的值" myMap . get ( " a string " ) ; // "和键'a string'关联的值" // 因为 keyString === 'a string'

    key 是对象

    var myMap = new Map ( ) ; var keyObj = { } , myMap . set ( keyObj , " 和键 keyObj 关联的值 " ) ; myMap . get ( keyObj ) ; // "和键 keyObj 关联的值" myMap . get ( { } ) ; // undefined, 因为 keyObj !== {}

    key 是函数

    var myMap = new Map ( ) ; var keyFunc = function ( ) { } , // 函数 myMap . set ( keyFunc , " 和键 keyFunc 关联的值 " ) ; myMap . get ( keyFunc ) ; // "和键 keyFunc 关联的值" myMap . get ( function ( ) { } ) // undefined, 因为 keyFunc !== function () {}

    key 是 NaN

    var myMap = new Map ( ) ; myMap . set ( NaN , " not a number " ) ; myMap . get ( NaN ) ; // "not a number" var otherNaN = Number ( " foo " ) ; myMap . get ( otherNaN ) ; // "not a number"

    虽然 NaN 和任何值甚至和自己都不相等(NaN !== NaN 返回true),NaN作为Map的键来说是没有区别的。

    Map 的迭代

    对 Map 进行遍历,以下两个最高级。

    for...of

    var myMap = new Map ( ) ; myMap . set ( 0 , " zero " ) ; myMap . set ( 1 , " one " ) ; // 将会显示两个 log。 一个是 "0 = zero" 另一个是 "1 = one" for ( var [ key , value ] of myMap ) { console . log ( key + " = " + value ) ; for ( var [ key , value ] of myMap . entries ( ) ) { console . log ( key + " = " + value ) ; /* 这个 entries 方法返回一个新的 Iterator 对象,它按插入顺序包含了 Map 对象中每个元素的 [key, value] 数组。 */ // 将会显示两个log。 一个是 "0" 另一个是 "1" for ( var key of myMap . keys ( ) ) { console . log ( key ) ; /* 这个 keys 方法返回一个新的 Iterator 对象, 它按插入顺序包含了 Map 对象中每个元素的键。 */ // 将会显示两个log。 一个是 "zero" 另一个是 "one" for ( var value of myMap . values ( ) ) { console . log ( value ) ; /* 这个 values 方法返回一个新的 Iterator 对象,它按插入顺序包含了 Map 对象中每个元素的值。 */

    forEach()

    var myMap = new Map ( ) ; myMap . set ( 0 , " zero " ) ; myMap . set ( 1 , " one " ) ; // 将会显示两个 logs。 一个是 "0 = zero" 另一个是 "1 = one" myMap . forEach ( function ( value , key ) { console . log ( key + " = " + value ) ; } , myMap )
    Map 对象的操作

    Map 与 Array的转换

    var kvArray = [ [ " key1 " , " value1 " ] , [ " key2 " , " value2 " ] ] ; // Map 构造函数可以将一个 二维 键值对数组转换成一个 Map 对象 var myMap = new Map ( kvArray ) ; // 使用 Array.from 函数可以将一个 Map 对象转换成一个二维键值对数组 var outArray = Array . from ( myMap ) ;

    Map 的克隆

    var myMap1 = new Map ( [ [ " key1 " , " value1 " ] , [ " key2 " , " value2 " ] ] ) ; var myMap2 = new Map ( myMap1 ) ; console . log ( original === clone ) ; // 打印 false。 Map 对象构造函数生成实例,迭代出新的对象。

    Map 的合并

    var first = new Map ( [ [ 1 , ' one ' ] , [ 2 , ' two ' ] , [ 3 , ' three ' ] , ] ) ; var second = new Map ( [ [ 1 , ' uno ' ] , [ 2 , ' dos ' ] ] ) ; // 合并两个 Map 对象时,如果有重复的键值,则后面的会覆盖前面的,对应值即 uno,dos, three var merged = new Map ( [ ... first , ... second ] ) ;
    Set 对象

    Set 对象允许你存储任何类型的唯一值,无论是原始值或者是对象引用。

    Set 中的特殊值

    Set 对象存储的值总是唯一的,所以需要判断两个值是否恒等。有几个特殊值需要特殊对待:

    +0 与 -0 在存储判断唯一性的时候是恒等的,所以不重复;
  • undefined 与 undefined 是恒等的,所以不重复;
  • NaN 与 NaN 是不恒等的,但是在 Set 中只能存一个,不重复。
  • let mySet = new Set ( ) ; mySet . add ( 1 ) ; // Set(1) {1} mySet . add ( 5 ) ; // Set(2) {1, 5} mySet . add ( 5 ) ; // Set(2) {1, 5} 这里体现了值的唯一性 mySet . add ( " some text " ) ; // Set(3) {1, 5, "some text"} 这里体现了类型的多样性 var o = { a : 1 , b : 2 } ; mySet . add ( o ) ; mySet . add ( { a : 1 , b : 2 } ) ; // Set(5) {1, 5, "some text", {…}, {…}} // 这里体现了对象之间引用不同不恒等,即使值相同,Set 也能存储

    Array

    // Array 转 Set var mySet = new Set ( [ " value1 " , " value2 " , " value3 " ] ) ; // 用...操作符,将 Set 转 Array var myArray = [ ... mySet ] ; String // String 转 Set var mySet = new Set ( ' hello ' ) ; // Set(4) {"h", "e", "l", "o"} // 注:Set 中 toString 方法是不能将 Set 转换成 String
    Set 对象作用
    var mySet = new Set ( [ 1 , 2 , 3 , 4 , 4 ] ) ; [ ... mySet ] ; // [1, 2, 3, 4]
    var a = new Set ( [ 1 , 2 , 3 ] ) ; var b = new Set ( [ 4 , 3 , 2 ] ) ; var union = new Set ( [ ... a , ... b ] ) ; // {1, 2, 3, 4}
    var a = new Set ( [ 1 , 2 , 3 ] ) ; var b = new Set ( [ 4 , 3 , 2 ] ) ; var intersect = new Set ( [ ... a ] . filter ( x => b . has ( x ) ) ) ; // {2, 3}
    var a = new Set ( [ 1 , 2 , 3 ] ) ; var b = new Set ( [ 4 , 3 , 2 ] ) ; var difference = new Set ( [ ... a ] . filter ( x => ! b . has ( x ) ) ) ; // {1}
    var a = new Set([1, 2, 3]);
    var b = new Set([4, 3, 2]);
    var difference =new Set([...[...a].filter(x => !b.has(x)),...[...b].filter(x => !a.has(x))]); // {1,4}

    1 为 a 与 b 的差集。

    4 为 b 与 a 的差集。

    mokit