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在WEB上,我们在需要进行大数据或复杂逻辑处理时,由于耗时较长,一般我们会在处理过程中的页面上显示一个半透明的遮罩层,上面放个图标或提示:正在处理中...等字样,这样用户体验就比较好了,然而如果在Winform客户端程序,通常遮罩层的处理就显得不那么简单或不那么好看,而我今天要说明的是,我实现的这个Winform通用遮罩层,却可以实现类似WEB上的遮罩层,既可以透明,而且还可以显示动态图片以及文字,那如何实现的呢,我现在一一讲解。

首先要明确我们要实现的效果:透明+动态图标+文字

透明:这个简单,只需要将窗体的Opacity设为100%以下的值就可以了,这里我采用85%;

动态图标:这个相对复杂一些,因为Winform目前没有现成的支持直接显示动图的控件,但幸好有一个组件ImageAnimator支持逐帧动画,我们只需要将图片绑定到ImageAnimator的Animate方法上(即:ImageAnimator.Animate(m_Image,EventHandler委托);),然后重写窗体的OnPaint即可,具体的代码实现见下面公布的源码。

文字:这个简单,放在一个Label控件即可

还有为了能够让图标与文字在相对的位置(即不论大小)保持居中,我这里采用了一个TableLayoutPanel,分成两行,上行放置Label,并设为居中,下行放置Panel,提供绘制动图的区域。

完整代码实现如下(部份代码参考网络上它人的文章):

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Reflection;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace TEMS
    public partial class FrmProcessing : Form
        private static Image m_Image = null;
        private EventHandler evtHandler = null;
        private ParameterizedThreadStart workAction = null;
        private object workActionArg = null;
        private Thread workThread = null;
        public string Message
                return lbMessage.Text;
                lbMessage.Text = value;
        public bool WorkCompleted = false;
        public Exception WorkException
        { get; private set; }
        public void SetWorkAction(ParameterizedThreadStart workAction, object arg)
            this.workAction = workAction;
            this.workActionArg = arg;
        public FrmProcessing(string msg)
            InitializeComponent();
            this.Message = msg;
        protected override  void OnPaint(PaintEventArgs e)
            base.OnPaint(e);
            if (m_Image != null)
                //获得当前gif动画下一步要渲染的帧。
                UpdateImage();
                //将获得的当前gif动画需要渲染的帧显示在界面上的某个位置。
                int x = (int)(panImage.ClientRectangle.Width - m_Image.Width) / 2;
                int y = 0;
                //e.Graphics.DrawImage(m_Image, new Rectangle(x, y, m_Image.Width, m_Image.Height));
                panImage.CreateGraphics().DrawImage(m_Image, new Rectangle(x, y, m_Image.Width, m_Image.Height));
            if (this.WorkCompleted)
                this.Close();
        private void FrmProcessing_Load(object sender, EventArgs e)
            if (this.Owner != null)
                this.StartPosition = FormStartPosition.Manual;
                this.Location = new Point(this.Owner.Left, this.Owner.Top);
                //MessageBox.Show(string.Format("X={0},Y={1}", this.Owner.Left, this.Owner.Top));
                this.Width = this.Owner.Width;
                this.Height = this.Owner.Height;
                Rectangle screenRect = Screen.PrimaryScreen.WorkingArea;
                this.Location = new Point((screenRect.Width - this.Width) / 2, (screenRect.Height - this.Height) / 2);
            //为委托关联一个处理方法
            evtHandler = new EventHandler(OnImageAnimate);
            if (m_Image == null)
                Assembly assy = Assembly.GetExecutingAssembly();
                //获取要加载的gif动画文件
                m_Image = Image.FromStream(assy.GetManifestResourceStream(assy.GetName().Name + ".Resources.loading2.gif"));
            //调用开始动画方法
            BeginAnimate();
        //开始动画方法
        private void BeginAnimate()
            if (m_Image != null)
                //当gif动画每隔一定时间后,都会变换一帧,那么就会触发一事件,该方法就是将当前image每变换一帧时,都会调用当前这个委托所关联的方法。
                ImageAnimator.Animate(m_Image, evtHandler);
        //委托所关联的方法
        private void OnImageAnimate(Object sender, EventArgs e)
            //该方法中,只是使得当前这个winform重绘,然后去调用该winform的OnPaint()方法进行重绘)
            this.Invalidate();
        //获得当前gif动画的下一步需要渲染的帧,当下一步任何对当前gif动画的操作都是对该帧进行操作)
        private void UpdateImage()
            ImageAnimator.UpdateFrames(m_Image);
        //关闭显示动画,该方法可以在winform关闭时,或者某个按钮的触发事件中进行调用,以停止渲染当前gif动画。
        private void StopAnimate()
            m_Image = null;
            ImageAnimator.StopAnimate(m_Image, evtHandler);
        private void FrmProcessing_Shown(object sender, EventArgs e)
            if (this.workAction != null)
                workThread = new Thread(ExecWorkAction);
                workThread.IsBackground = true;
                workThread.Start();
        private void ExecWorkAction()
                var workTask = new Task((arg) =>
                                    this.workAction(arg);
                            this.workActionArg);
                workTask.Start();
                Task.WaitAll(workTask);
            catch (Exception ex)
                this.WorkException = ex;
            finally
                this.WorkCompleted = true;

以下是自动生成的代码:

 View Code

代码中SetWorkAction方法是用来设置异步需要处理的委托方法,在窗体显示出来后(FrmProcessing_Shown),创建新线程,用以处理耗时的逻辑代码段,其中有一个WorkCompleted属性,这个主要是表明处理耗时的逻辑代码已完成(不论是否报错),在窗体重绘时(OnPaint),会持续判断该值是否为true,若为true则关闭当前窗口。

另之所以没重写Panel的OnPaint方法,原因是虽然可以显示动图,但由于局部重绘,造成动图出现闪屏,所以仍需要采用窗体重绘

为了便于通用,我还定义了一个通用方法,专门用来显示遮罩层窗体,方法定义如下:

    public static class Common
        public static void ShowProcessing(string msg, Form owner, ParameterizedThreadStart work, object workArg = null)
            FrmProcessing processingForm = new FrmProcessing(msg);
            dynamic expObj = new ExpandoObject();
            expObj.Form = processingForm;
            expObj.WorkArg = workArg;
            processingForm.SetWorkAction(work, expObj);
            processingForm.ShowDialog(owner);
            if (processingForm.WorkException != null)
                throw processingForm.WorkException;

现在使用就很简单了,如下:

Common.ShowProcessing("正在处理中,请稍候...", this, (obj) =>
     //这里写处理耗时的代码,代码处理完成则自动关闭该窗口
},null);

 使用效果如下:

大家可以将上述代码直接复制到新建的窗体中,即可立即使用,上述代码若有不足之处,还请大家评论并指出,谢谢!

本文转自 梦在旅途 博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/zuowj/p/4431856.html  ,如需转载请自行联系原作者

原文:WPF 嵌入Winform GDI 、 开启AllowsTransparenc问题 此文章可以解决2至少2个问题: 1.开启AllowsTransparenc造成的GDI+组件不显示问题 2.WPF 组件无法覆盖嵌入WPF窗口的任何第三方GDI+组件上层 方案1:自制双层 原理:用一个新的窗口来承载GDI+组件,实现 父窗口 拖动、缩放、最小化、最大化 的联动 事件。